孤岛生存?恋爱学习两手抓—《五等分的花嫁 夏日回忆也五等分》

2024/07/17201 浏览综合
对于喜好炒股番的我来说,没有什么比一个我并不喜欢的角色拿下最终的胜利更难受的事情了,而在《五等分的花嫁》中,作为坚定的二乃党的我,却眼睁睁的看着四叶拿下最终胜利,虽然四叶会赢的伏笔贯穿始终,但是我还是对这一角色喜欢不起来,最终将这部作品弃之如敝履。但最近我逛steam发现,MEGAS还出品了这样一款游戏,游戏剧情紧接五等分的花嫁动画第二季,最重要的是,他赋予了炒股漫画galgame的自由度,能够弥补各位读者的遗憾。
TapTap

夏日、孤岛、学习

《五等分的花嫁 夏日回忆也五等分》作为同名IP的外传,最大的价值就是弥补原著中的遗憾,就如MEGAS的另一部知名作品《我的青春恋爱物语果然有问题》一样,新加入的其他角色的线路才是这款游戏最大的精华,不过比起大多数漫改游戏的粗制滥造,五等分系列的IP改编作品好歹还下了许多功夫,质量还是足够高的。
TapTap
故事发生在动画第二季之后,趁着暑假五姐妹为了报答男主上杉风太郎的补习之恩,将风太郎和其妹妹上杉濑叶接到了自家的私人小岛上游玩,只可惜天有不测风云,登陆岛屿后竟出现了台风,让小岛与外界失去了联系,不得不展开了为期两周的“荒岛求生”环节,夏日恋爱喜剧堂堂开幕。
TapTap
贯彻五等分的一贯主旨,虽说被困荒岛,但学习怎能落下,因为没有网络正好没有外界干扰,这不正好是弯道超车的好时机(笑),果然五姐妹就是流落荒岛,也逃脱不了学习的命运,又因为主角风太郎是一个只知道学习的超级木头,五姐妹没有硝烟的“战争”到来了。游戏贯彻的目标其实就是学习、生存与恋爱的平衡,进入各位女主角线路的条件为五姐妹的学习得过关,平安生存两星期,考试前好感度达到五星,看似条件苛刻,但好在游戏内的养成并不算麻烦玩家,最后只需要关注好感度就足够了,值得称道的地方是,这游戏有妹妹线和五人线,含金量不用多说了吧。
TapTap
值得一提的是,在某一姐妹好感度达到五星进入线路后,仍然需要玩家不断的做出选择,而这种选择会导致结局的不同,每个线路都拥有两种结局,一种是普通结局,一种是好结局,只有进入好结局,才有一种走出了新的时间线的感觉,会以婚纱CG作为故事的结尾。
TapTap
这种设计给我的感觉就是把故事分成了两部分,一部分为主角风太郎对女主成长的上心程度,毕竟只要陪伴学习就能增加好感度,一部分为主角风太郎自己的成长,看过原著的都知道,风太郎是个情商较低不懂女人心的人,当进入线路后,能够正确的选择出能够讨女人欢心的选项增加第二阶段的“经验值”,才能实现这次海岛旅行双赢的目的嘛。
TapTap

生存与学习两不耽误

值得一提的是,MEGAS为了模拟孤岛求生与学习两不耽误的氛围,还是制作了一套模拟经营的玩法设置的游戏中,交由玩家的喜好去自由安排生存事宜的,不过为了平衡难度,这套荒岛求生的经营玩法并未设计的十分困难,制作组还是想要将游戏的整体氛围设计的比较轻松愉快的。
TapTap
为什么这么说呢,看上去十四天的生存中难度最高的是生存之余还要把五姐妹的学习搞上去,但游戏实际上把一天掰成了三个时间段,分别是早上、上午与下午,这三个时间段都能对五姐妹的行动进行掌控。
TapTap
唯一需要消耗物资的地方就是每日的三餐时间,餐品的品级也只会回复心情与健康值,而这两种状态值平常消耗也是十分少的,就算消耗较多,只要给五姐妹放放假,也能瞬间会满,基本只要派出一人出去收集物资就足够五人的消耗了。所以说,看似时间十分紧张,但实际上有大把的时间去培养学习,但游戏有个设定让我很难理解,那就是学习其他学科,会让另外一个学科的成绩稍稍下滑,就比如学习数学语文成绩就会下降,反之亦然,这可能是本身游戏养成难度就很低了,给游戏增加点难度?
TapTap
而探险值、烹饪值等会影响生存方面的量化数值,却因模拟经营太过简单导致存在感太低,最终也成为了触发剧情的工具属性,有点可惜。
TapTap
最可惜的一点就是,由于游戏线路较多,而模拟经营的环节又不能跳过,这也就导致打多结局的时候很麻烦,这玩意还没什么深度可以琢磨,最后只剩下重复的机械劳动,这款游戏打全结局大概能玩20小时左右,不过其中10个小时都重复劳动玩这个,其实就很乏味了。
TapTap

结语

作为一款粉丝向游戏,其主要的目标就是弥补原作的遗憾,文风也要尽力的贴合原著,从这点来看,《五等分的花嫁 夏日回忆也五等分》无疑是足够优秀的,玩过以后还是对二乃线十分喜欢,如果是对原著有所遗憾的玩家,这部作品可以说是必玩的,但如果并非五等分系列的粉丝,这部作品的优先级就没有那么高了。
TapTap
2
2
1