乐氏乐尾 神行少女 的评价

乐氏乐尾
修改于
2024/4/14
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设备
HONOR GIA-AN80
UI太差劲,嗯,不协调冗余零碎老土。初次评价碍于体验的潦草有些失了偏颇,重修一版。
不协调:个人感觉在主界面上,一个倾斜的面版和较小的按钮,本身感觉就在弱化存在感突出中心的助理,所以我觉得有点不协调,我更喜欢助理和游戏流程UI之间是平衡的,这样我转移目标不会费劲。
冗余:角色界面的品级,等级,属性,和单一属性的字母评级,养成,乱糟糟的挤作一团。进阶角色界面的跳转按钮(原来是信赖系统的跳转,记错了)用了一个很丑的徽章和其他单一几何风格的UI不太搭。之后是单一属性非得给个字母分个级,确实可以一眼看出一个角色的优劣的,但太占视觉空间导致有些冗余,那个字母的大小也有点主次不分,我想看的应该是什么什么属性是什么什么等级而不是什么什么等级是给什么什么属性分的,简单来说就是“生命-D”和“D-生命”之间的区别。如果当成细节做成折叠的或者缩小又或直接删掉只在升级页面保留会感觉好一点。但还有一个问题,前期的时候属性的分级都相当的“D”和“C”很难通过这个东西来抓取对策,作用太小可以视作多余。
零碎:主线关卡那个UI太小了,整个游戏给我的感觉就是有点过于小了,也许适当增大会好很多。
老土:UI用的素材有些不太戳我审美。各种过场动画,尤其是每个关卡的关卡要求都会像方块一样拉出来很简陋的走一下,给人一种很廉价的感觉。
总结:个人认为一个精炼但不失功能的UI应该是循序渐进的,我一眼能看到什么,怎么样的内容量是我能在一瞬间接收理解的,简化初印象,做一个利落的收纳盒,在收纳盒的每层贴上标签我想知道具体的东西再考虑要不要打开,而每层里的东西也收拾的井井有条。
我喜欢的:登录界面和个人主页还不错,登录界面的背景很好看。
剧情:没看,skip了。
玩法:放在几年前算有想法的作品,新手引导建议优化一下。同类型的游戏很少玩但纯玩玩还算有意思,有一种天天酷跑加火柴人联盟的感觉。
UI扣去两星,初体验倒值三星,加油,相信你们可以做得更好。
神行少女icon
神行少女
6.6
06月07日 新版本更新
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言言
你是pad吗?ui不至于这么差吧?
2024/4/13
乐氏乐尾
回复 @言言: 不是,但确实还有大量的优化空间。可能也是第一次见这种,之前见惯了简练和一目了然的设计所以看起来实在不太顺眼,评价可能确实略失偏颇,深感抱歉。
2024/4/13
言言
言言官方回复
回复 @乐氏乐尾: 不不不,我们ui是刚主项时就做的,因为是零起步,那时经验很少,团队能力确实达不到。经过几年下来,回过去看,就显得过时落于时代了。尤其是pad上的表现,根本没适配,那是惨不忍睹的。知道差距,但也只能在后期逐渐迭代的。
2024/4/13
言言
言言官方回复
感谢改评,ui方面的建议非常专业。我们也在期待自己的成长,希望未来团队能提升ui方面的能力,这需要付出更多努力。
2024/4/14
愤青
加油,希望尽快适配pad
2024/5/7
已经到底了
5
10