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(或许可以当做攻略?)不定期记录一些发现的小tip

精华修改于2021/12/15987 浏览达人攻略区
主要想法是想要获得一只塔塔!于是开了个帖子来记录一些自己玩游戏的时候发现的小技巧。可能会慢慢完善~
分一下篇吧!
1.旅行部分
2.农场部分
3.菜谱部分
4.资源获取途径
5.待定!
1.旅行部分
虽然自己旅行只推到第七章,但是好像可以先把游戏模式大致分类为两种:A 找脚印 B捉老鼠 不同部分会有不一样的攻略叭~
1.1系统提示的游戏攻略:
游戏目标是在有限的体力消耗完之前找到所有的目标物!通过点击可以消耗一点体力来翻牌子!
TapTap
体力和目标物。上图为剩余10点体力,还有5个未找到的目标物。
牌子在翻开前分为三种类型:
①普通牌子,点一下会消耗一点体力翻开牌子 ②被气球挡住的牌子,点一下会消耗一点体力戳破气球,使其变为普通牌子
③被小动物挡住的牌子,点击不会消耗体力,也不会产生效果
翻开的牌子分为三种类型:
①目标物(脚印,老鼠)
②指示牌(横向,纵向,斜向,相邻)
③无关物(空白,小鱼干,宝箱,幽灵等)
幽灵详解:
TapTap
幽灵只会出现在幽灵图案的格子后,但是不是所有幽灵图案的格子后都有幽灵。上图为格子上的幽灵图案。
TapTap
上图为幽灵,翻开有幽灵的格子会使猫咪的生命值减一(仅在当前关卡),生命值归零时游戏失败。
TapTap
猫猫头上的黄条为在当前关卡中的生命值。
指示牌分类:
指示牌分为以下几种:
横向,纵向,斜向,相邻。除了相邻指示牌外每种指示牌上都有数字。
TapTap
纵向指示牌有如上两种,相邻指示牌有上下左右四种。
横指示牌 代表着 指示牌所在的行 有 指示牌上数字 个数的 目标物。纵向指示牌和斜向指示牌同理。
相邻指示牌代表着 指示牌所指的方向,与指示牌相邻的格子下就是目标物。
回合以及效果:
每消耗一点体力视为经过一个回合,会使所有的回合倒计时减1,当倒计时为0时触发相应的效果。
目前作者已知的效果有:
①未翻开的牌子上的小动物进行一次移动
TapTap
倒计时如右下。
②未被找到的老鼠进行一次移动
TapTap
倒计时为图上数字。
③大风使一个 已经被翻开的 空白或指示牌 变为 未被翻开的 状态(被找到的目标物不会被翻回,其他类型已翻开的格子效果未知)
TapTap
倒计时为图上数字。
1.2小动物图鉴!
将会在这里盘点各种 挡住格子的小动物 的行动方式,以及不同老鼠的行动方式。
1)小兔子
TapTap
首次出现在第三章,小兔子只会在倒计时结束后移动至上或下相邻的普通格子。当上下都没有未被翻开的普通格子,小兔子在倒计时结束后不会移动。
2)小狗(虽然叫恶犬)
TapTap
首次出现在第四章,小狗只会在倒计时结束时移动至左或右相邻的普通格子。当左右都没有未被翻开的普通格子时,小狗在倒计时结束后不会移动。
3)小羊
TapTap
首次出现在第七章,小羊在倒计时结束后会随机移动至上下或左右相邻的四个普通格子其中一个。当上下左右都没有未被翻开的普通格子时,小羊在倒计时结束后不会移动。
A)棕色老鼠
TapTap
棕色老鼠在倒计时结束后会移动到左或右相邻的 未被翻开的格子。当左右相邻格子都被翻开,倒计时结束后棕色老鼠不会移动。
B)棕蝴蝶结老鼠
TapTap
感觉其实是土黄色的老鼠,头上有粉色的蝴蝶结。
棕蝴蝶结老鼠在倒计时结束后会移动到上或下相邻的 未被翻开的格子。当上下相邻的格子都被翻开后,倒计时结束时 棕蝴蝶结老鼠不会移动。
1.3技巧!
将会在这里总结一些通过实践得到的技巧。
技巧1:堵死小动物的退路 可以判断 他们挡住的格子 的类型
技巧内容:由上面小动物图鉴部分提到的内容(事实上还没开始写),不同小动物按照各自的行动方式行动。当某个小动物处于无法行动状态时,若其正挡住的格子是目标物格子,则小动物会直接消失。
通过这点可以再没有指示牌的情况下快速判断目标物。
用法举例:
TapTap
TapTap
如上图,翻开(3,3)格子后,简单推理可知(3,2)格子下为目标物,原本站在(3,2)格子上的小兔子消失了。
TapTap
翻开(2,3)格子后,(2,4)格子上的小兔子没有消失,所以(2,4)格子必然不是目标物。
TapTap
最终结果符合~
推测此技巧的原理是“如果不这么做就会导致卡关”,所以这条技巧应该可以一直用下去。
1.4猜想!
将会在这里提出一些猜想。猜想就是不一定对嘛!
猜想1:什么都没有的空白格子代表了0的指示牌
具体内容:
空白指示牌分为以下两种,一个是在一开始翻开时就是空白的A类空白,一个是指示牌所指示灯目标物全部被找到后由“1指示牌”变成的B类空白。
我认为 A,B两种空白本质上是相同的,也就是“空白代表这这个格子所在的横行(或者竖列,对角线)上没有任何目标物”。
我最初的猜想是“空白代表 行列斜都没有目标物”,但是实践证明这是错的。
之后又发现,在“行指示牌”所在行,如果新翻出的格子是空白,那么空白所在列必然没有目标物。这点目前我的游戏经历中没有出现反例。
猜想2:幽灵不会移动,老鼠不会移动至“真的有幽灵”的幽灵格子。
猜想内容:
由于没有关于幽灵的倒计时,所以按理说幽灵应该是一直呆在固定的幽灵格子下的。如果幽灵不会移动的话,那么老鼠应该是不会在倒计时结束后移动至有幽灵的格子下的。在这种情况下,如果老鼠的位置在倒计时结束后没有改变,可能是老鼠旁边的格子都被翻开了,也可能是旁边还没被翻开的格子下有幽灵。
如果猜想成立的话,在体力不足,生命值足够的情况下,如果老鼠一直没有移动,可以大胆的翻开“相邻的格子有幽灵图案”的格子,说不定就可以找到老鼠。
2.农场部分
3.菜谱部分
4.资源获取途径
4.1资源汇总
本游戏的资源有以下几种。
①角色
也就是各种猫猫~
②货币类物品
货币有以下几种:
鲷鱼烧 红色鲷鱼 蓝色鲷鱼
TapTap
在主页点击“嘉宾邀请”,会发现有两种只与抽卡相关的货币:
猫猫邀请券 猫猫币(分别为下图都第一个和第四个)
TapTap
③消耗类物品
在主页点击左侧箭头,在跳出的侧边栏里找到背包,点击就可以打开道具背包。
TapTap
官方已经分好类啦~
④车票与农场体力
主页最上方的xx/80就是车票,在主页点击“农场”进入农场,最上方的xx/5就是农场体力。
TapTap
TapTap
5.待定
(困了,下次再写)
话说TapTap可以来回编辑已经发出去的帖子吗?能的话我会持续补充并且陆续加上图,不能就尴尬了…
【攻略】盘点那些值得养的喵截图
【攻略】盘点那些值得养的喵
【该攻略主要盘点A,B,C级别中值得优先养的喵,毕竟S,R级别的基本都拿到就养出来了,所以主要以A,B,C猫为主】 这个游戏日常所需的猫猫并不太多,旅馆日常5只,农场升级后一只猫最多工作2小时(关于游戏全攻略我尽量有空写,太闲了给自己挖挖坑),一天一个区域需要12只猫,前期等级不太够的时候可能需要16只左右,所以多一些属性高的猫猫还是有必要的。 本喵入坑22天,排行榜79名(可能是我太闲了每天在家
精华
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应该算是个攻略截图
应该算是个攻略
杂七杂八的攻略 会有点啰嗦 首先依次介绍一下背包里面的贵重物品分别有什么用 非酋礼包‌:顾名思义 就是连续进行34次嘉宾邀请没有S没有R就可以得到 礼包内容包括非洲酋长头衔(可永久使用)和500的猫币 猫币:是得到重复猫咪后会获得的可用来兑换指定的猫猫 各种等级的猫重复所获得的猫币不同 500猫币可以换R级 300猫币可以换A级 猫币不会清空 所以大家可以看到喜欢却老是抽不到的猫猫进行兑换 车
精华
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基于追求平局以上结果的石头剪刀布讨论截图
基于追求平局以上结果的石头剪刀布讨论
核心:根据已有情报保证平局的下限 在花园的石头剪刀布中,猫猫会说出一些规则,来提示你本局,下一局或者全局他的猜拳方式。比如“我不会出石头”,“这一整局我都不出剪刀”这样的话,其中逻辑最绕的就是“如果我这局不出xx,那我下一局就出xx”这样的话。我们来对这种情况进行一个简单讨论。 追求平局:如果能确定本回合对方不出某个,则可至少保证平局,例如对方不出石头,则应出被石头克制的剪刀 1.不出a就(不)
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球每个猫猫喜好截图
球每个猫猫喜好
本来想自己试出来 但总是忘了上次喂的什么了 试了几天,试出来0个。 #猫旅馆物语
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手机编辑,简要写一下新入坑的问题
版本功能全解锁要6级!温泉(好感度)和公会(换,卷,红鱼,体力)
1 旅店收益
分为小费和经营
经营部分
主要是升d级菜谱,开农场和探险获取原材料,前期材料不够卖的,收入小费还是很重要的
小费部分
需要满足当需要属性的服务员猫猫才可以获得小费,跟旅店等级挂钩,但过高等级属性要求会变高,所以先6级解锁全部功能,然后提升猫咪好感度属性再考虑升级(已经升上去天天满足不了截图
手机编辑,简要写一下新入坑的问题 版本功能全解锁要6级!温泉(好感度)和公会(换,卷,红鱼,体力) 1 旅店收益 分为小费和经营 经营部分 主要是升d级菜谱,开农场和探险获取原材料,前期材料不够卖的,收入小费还是很重要的 小费部分 需要满足当需要属性的服务员猫猫才可以获得小费,跟旅店等级挂钩,但过高等级属性要求会变高,所以先6级解锁全部功能,然后提升猫咪好感度属性再考虑升级(已经升上去天天满足不了
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【团宠】是可口小菠萝呀!截图
【团宠】是可口小菠萝呀!
团宠小菠萝来啦!可口工作室团宠小菠萝的微博正式开通啦~  快来欣赏性感猫片吧~~ 天花板上是有小鱼干吗? 还是机箱上凉快~~ 带上圈圈胖乎乎~ 亮闪闪~~ 看看靓仔是如何自拍的~ 更多猫片请戳:https://weibo.com/kkxbl >>> 《猫旅馆物语》官方微博: >>> 《猫旅馆物语》官方B站: >>> 《猫旅馆物语》官方Q群: 1号群:991833506 2号群:874701128
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2.7.3「猫猫动物园」版本意见反馈集中帖截图
2.7.3「猫猫动物园」版本意见反馈集中帖
亲爱的老板们,「猫猫动物园」版本集中答疑帖发布啦~ 您可针对本次版本出现的BUG,和其他意见集中反馈到本帖下~ (T^T小猫咪迟早把BUG全都消灭!) 我们非常重视老板们的反馈,感谢大家的支持!(鞠躬!) 【参与方式】 ---游戏bug反馈格式--- 【Bug反馈】 所在区服: 游戏ID(游戏内9位数ID): 设备型号: 问题描述: 问题截图/录屏(尽量提供协助定位问题): ---意见建议反馈格式
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03:35
【游戏测评】优点缺点都非常明显的一款游戏!#新游观察局#截图
【游戏测评】优点缺点都非常明显的一款游戏!#新游观察局#
关注阿探!玩游戏听我的准没错! 这游戏不逼氪,相对良心!美工可吹! 但是需要小肝!因为产出少。 总的来说是一个75分以上的游戏,未来可期 推荐!
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简单的小技巧截图
简单的小技巧
图1:箭头的左边原本有个熊,但是消失了,说明这个位置有一个目标,但是熊无路可走就会自己消失。 图2:在第12关且有气球的情况下,可以跟在对手后面点气球,如果判断气球下面有目标就不要点,什么时候对手点了再点。优先点箭头指示的目标点 图3:旋风会刷新全场指示的状态,箭头位置原为左右2,点开其中一个后变为左右1,旋风后将状态刷新为左箭头(未动本排格子)。可以以此判断最后一个目标的具体位置
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