崩坏3

崩坏3

12周岁+官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.5150992个评价
嘴替发言55 带图1430 长评6011 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4195 操作流畅3799 物超所值2797 音效动听1841 轻松护肝1584 福利丰富1215 设定独特510 UI美观181 平衡性佳54 运行稳定性7389 日常肝度6138 资源获取1195 游戏福利963 画面视觉669 音效音乐156
善I若
游戏时长 271 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
崩坏三在我们老玩家心中不是崩坏三这个游戏,而是崩坏三这个故事本身。
难以忘怀,太多遗憾,太多不足。
想要它变得更好,想要那个故事的细节更丰满,演出更优秀,想看更多关于她们的故事,简简单单的日常就好。
游戏厂商与玩家之间不可调和的冲突,玩家想要的是老东西变得更好,厂商想要的是用更多的好东西来吸引玩家。
我相信我们这些老家伙其实最想要的是结束,而不是新的开始。
我知道,“正是拥有,而非保留,才值得珍惜。”然而,我大抵还是太过平凡了,无法做到那么崇高的事,如果可以,我希望我从未来过。
而最终的选择,终究是取决于站在十字路口的我们,但......当理清一切后,我发现自己依然是那既渴望拥有又想要保留的贪婪之人罢。
毕竟除却她们,一切都与我毫无瓜葛了。
.
对于我来说,这个游戏很烂,运营多次让我失望透顶,或许有人会问,既然对它如此不满,又为什么会一直支撑到现在?
其实很简单,人人都称赞它的美工、音乐、剧情,但平心而论,比它好的我见过太多,因而这些东西,在我的眼中从来不是什么特别突出的亮点
真正支撑着我且让我难以忘怀的,是她与我共同渡过的那些难关,是我孤苦伶仃时她的陪伴,是我与她一同经历的这个青春年华。
她是我唯一坚守的理由,也是支柱。
就比如现在,即便我早已不再推进剧情,对于抽卡和获得水晶也已经毫无兴趣,因太多的变化导致我对这个游戏感到诸多的不适。
但我也依旧会在某个疲倦的下午,打开手机,把她放在桌前,听着那让人肝疼的音乐,以及她对我不予理睬而发出的疑问,好好回味一下过去的点滴,抑或是寻得些许放松。
TapTap
LongsT : 好图
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 290 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
【首先说下崩坏三第一部】
《崩坏三》第一部是一款角色扮演类手游。
⛔先说画风:画风比较精致。
⛔再说背景:
一种神秘灾害‘崩坏’突然出现在世界上,妄图毁灭文明。
(崩坏来源网上说法太多,这里选一个感觉比较准确的来讲。
这个是看见评论区老哥的补充,然后我个人又琢磨了下改写的,感谢erff老哥补充,十分感谢。
——说到崩坏来源,先要在这里引入一个概念,虚数之树与量子之海。
在无限大的空间里只有这俩者,虚数之树在上,量子之海在下,二者互相竞争,都想吞噬对方,做大做强。
其中,虚数之树的每一株枝干是一种文明存在的形式,每一片花叶,是文明曾经的历史与即将面对的未来。
像正常树木生长一样,树枝(文明)的生长需要约束,所以虚数之树在与量子之海的竞争中,枝叶生长的方向会受到一种机制的筛选与纠正。
能适应这种机制的枝叶继续跟从机制生长,适应不了这种机制的就会从树上掉下去,掉落在量子之海里,形成一个个残缺的世界泡。
而这种机制,就叫崩坏,它来源于虚数之树与量子之海的竞争中。)
大约在距离现在五万年之前(游戏里),‘崩坏’消灭了当时非常强大的人类文明,但那时的文明在即将消亡之际,为了让后面的文明可以打过‘崩坏’,留下了各种遗留物(画重点,后面要说)。
而在五万年后,新文明诞生,挖掘了遗留物后,大体上(大体上,这三字画重点)分为三种势力:天命,逆熵,世界蛇。
⛔玩法与剧情设定上:
一.崩坏三是角色扮演类游戏,玩家需要操控名为女武神的角色去击败被崩坏感染的各种生物。
二.女武神是这款游戏里的英雄单位。
三.女武神包括里面的任何生物按照属性分为六种,分别是:机械,生物,异能,量子,虚数,星辰。
这六种属性里,有些属性有关系,有些没关系。
比如说,
机械属性,生物属性,异能属性三个自成一种克制关系,与另外三种不存在克制关系。
机械属性(角色背景是蓝色的)克制生物属性(角色背景是橙黄色的),生物属性克制异能属性(角色背景是粉紫色的),异能属性克制机械属性。
量子属性(角色背景是完全紫色的)与虚数属性(角色背景是白黄色的)互相克制,且不与其他四种属性互相克制。
星辰属性(角色背景是粉白色)不与前面五种有克制关系,只与自己有克制关系。
(这里补充下,同一个女武神不同属性是因为,穿不同装甲,不同状态,不同时间等等。)
四.背景里说过‘遗留物’,遗留物指的包括技术,五万年前人的力量‘圣痕’(我估摸是,翻了一堆乱七八糟书也没琢磨出味),‘神之键’等等。
五.女武神需要培养,培养方面是:武器,圣痕,技能升级。
①武器方面,每个女武神都有专属武器(专武),可以提高该女武神某些特长。
②圣痕方面,每个女武神可以容纳三个圣痕,分别为:圣痕.上,圣痕.中,圣痕.下。
这三个圣痕可以是同套装(就是说都是一个名字开头的),也可以不同套装拆开搭配。
值得一提的是,每个女武神都有适合自己的专属于她的圣痕,搭配上属于女武神自己的最强配套武器和圣痕就叫毕业。
六.女武神有评级,从低到高依次为:B,A,S,SS,SSS。
提升评级的方法是收集该女武神的碎片,攒够碎片可以进阶评级,并且可以在技能里解锁评级对应的专属技能。
七.律者的诞生来源于一种名为终焉之茧的存在,而终焉之茧不存在于现实,它存在更高的维度。
每隔一段时间,终焉之茧会对文明进行一次影响,以图在影响中诞生终焉之律者,因此,在终焉之茧的影响下,会爆发超大规模伤亡事件,律者从此中诞生。
八.所有的律者的权能都来源于终焉之茧权能,这导致终焉之茧指定出的终焉之律者是所有律者权能的集合体。
⛔玩法上:
你将扮演不同的女武神,与各种被‘崩坏’感染的怪兽进行对决,感受不一样的视角。
⛔最后,说下优点:
①随时随地(这是真的随时随地,你可以随时开始,随时暂停)
②角色打击感,大招特效很酷炫。
③剧情部分有些地方很感人。
④抽限时角色池子都是必中限时角色,没有歪了这一说。
⑤活动送的福利很多。
⛔缺点:
①抽奖池子除了限时角色池子和服装池子,其他的池子,有一个说一个,拥有的女武神越多,歪的几率还越大..
②剧情部分少许地方很尬,只想让人快速过剧情,但有时直接僵在剧情。
【崩坏三第二部】
这几天,我一直在玩崩坏三第二部,有些个人想法。
⛔—1.崩坏三第二部是什么?—
崩坏三第二部不是新开发的单独的一个游戏,它是在 ‘原有的崩坏三这款游戏里’ 做出的类似于新章节形式的‘游戏一部分’!
(我得先说下,目前看好像是这个样子,具体情况我还得继续看,兄弟们有啥意见评论区互相讨论,欢迎提意见。)
⛔—2.崩坏三第二部分的缺点—
(我把我看到的问题和别的朋友互相讨论的问题在这里先列举几个)
①ui界面画质模糊,新血条太小不如旧血条。(听别的朋友互相讨论,我本人一直用最低画质,完全没感觉,这个比较懵,懂得兄弟评论区方便告下,我没弄明白😅)
②战斗上,战斗按键不顺手/战斗按键太多。
(这个是本人感受。第二部是箱庭游戏,在里面奔跑的时候不会自动转视角,需要你手动转视角。如果你转视角过程中还按着按键,会很容易按大招键,导致白白浪费大招。)
TapTap
凪伐虎 : 听说不是一般的感人,我15年的时候玩过一小会,现在打算重新弄个号认真玩👀
奶团子酱
游戏时长 60.5 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏值得一玩,真的,阳光健康积极向上,而且至今都是不可多得的高质量游戏,咱们抛开事实不谈,剧情甜度特别高,绀海组你就说香不香吧!😎
以下是赠予休伯利安在任的舰长和未来休伯利安舰长的一封信
To舰长:
崩坏三是我在初中的时候知道的,但是那个时候我没有玩,后来到了大学,我就开始玩这个游戏。
4年快5年的时间《崩坏三》从我的手机到了我的电脑上,慢慢的对游戏开始期待,开始喜爱。我的心态是有点浮躁的,那个时候一股脑的对话剧情让我烦躁,还以为我玩了一个对话游戏😅
后来,无量塔姬子的死亡让我开始对游戏正视起来,她是一个伟大的老师,是一个优秀的人,本来我还想着酗酒能有什么好人呢,我错了。那个时候我没有因为姬子的离去流泪,我只是开始尊敬那个火红色的身影。
后来啊,后来,仿佛舰长我也成为了她的学生,在她对琪亚娜在《薪炎永燃》剧情PV前的对话我就没忍住,一直到现在我都不敢看这段剧情的剪辑视频姬子她的眼睛。
我怕我看到了会忍不住哭出来,我怕我看到了我会想那个老师,在不知不觉中,姬子也成为了我的老师啊……(对不起了琪亚娜,我要和你抢老师了(ಡωಡ) )
然后是帕朵,帕朵的性格其实和我很像,我也喜欢晒晒太阳睡睡懒觉,我和帕朵唯一不同的地方就是她会「进货」,我不会。在那个时候,以芽衣的视角来看,那一句「芽衣姐……▓ ▓ ▓ ▓……」(战术避险,免得我要戴墨镜)一句话薄纱我!心碎了,我的帕朵明明那么怕死,明明那么可爱善良,为什么要死那么多次!?她无愧英桀之名,无愧逐火者战士这一个身份,这一点凯文是认同的,包括我,「名为舰长之人」也是认同的。
在下来一位是劫哥,千劫很暴躁,甚至有一段时间我好不喜欢他,最不想的就是和他对话。但是,他用自己的身体证明了她是无辜的,他守护住了自己家人!他做到了很多我做不到的事情,他总是最惨烈的,总是那个表面对你骂骂咧咧的暴躁男孩,背地里对你关心无微不至的好哥哥。(千劫其实也没那么可怕哦,只要你了解他之后你就知道他其实也很可爱♪)
再往后一位是奥托.阿波卡利斯。说实在的,我第一次为一个十恶不赦又功高盖世的人流泪。至于为什么呢?
「是舰长啊,这么晚了有什么事吗?」
「这么晚了你还在这里趴着会着凉的,需要我去帮你拿一个毯子吗?」
「不行,还没有睡够……」
「爷爷曾经告诉过我,如果想吃一道菜的话可以先去买好对应的食材和食谱放好,然后睡一觉饭菜就会做好了……」
「舰长你快去休息吧,我要接着做饭了……」
那个告诉了德莉莎做饭魔法的人将自己最后的温柔都留给了德莉莎,500年漫长的岁月长河中,他已经不再是一个「人」,在德莉莎身上,他散发着属于自己「人性」的一面,因为知道这个我一直都在想,那个最爱德莉莎的人走了啊,先是塞西莉娅,然后是姬子,再就是奥托,德莉莎亲近的人已经一个接一个的离开,她自己要怎么坚持下去啊😭
现在我放心的,学园长还是学园长,是我低估她了,对不起π_π!!!
再然后是爱莉希雅,她是神的女儿,她是那么完美无瑕,那么可爱善良,她总是充满好奇的看着这个世界,平等的爱着所有的世人!她是我梦中的美好,我不敢相信我会邂逅这么一位角色,在乐土最后的剧情中,妖精爱莉小心翼翼的带着我揭开了爱莉希雅身上一切的谜团,但是我居然不知道妖精爱莉就是爱莉希雅!她居然会害怕我知道了一切之后会不喜欢她了?!她可是爱莉希雅呀,我为什么会不喜欢她?在这一刻,爱莉希雅在我心中的地位无限拔高,临别之时她对我说的一切话语犹在耳边,我不想走啊,我不想结束这一切,我不想就这么离开这么美好而无暇的梦境。她也在哭,她也舍不得我啊!她让我看看身后那十三英桀的大合照时我是又哭又笑的,爱莉就是这么美好,就是这么爱着所有的人!
然后是毕业旅行,开始的时候奥托、我老大(千人)、侵蚀出场的时候我没有情感波动,后面越往后越绷不住,为什么我会哭?我不知道,我就像是有一堆的情感无处宣泄一样,就是没有由来的哭。现在我知道了,是花了4-5年见证了少女互相救赎,相互成长的喜悦,是见证了最后结局的高兴,最多的是——身为「舰长」不舍。
琪亚娜的故事结束了,她也毕业了。今年,我也要面临着毕业,不久之后就要开始着手毕业论文了。很高兴我是和琪亚娜同一时期毕业的,我在崩坏三的故事要结束啦!舰长也要走了,今年接到的电话是琪亚娜.卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅.扎伊切克一起打给我的,她们感谢了我的陪伴,我又何尝不感谢她们的陪伴呢?
以后的道路就是我自己在走了,但我不彷徨,我很幸运邂逅了爱莉希雅,她告诉我我的故事还需要继续续写!我很高兴我遇到了姬子,他已经成为了我以后道路的明灯,请允许我叫您一声老师。很感谢您在教琪亚娜的时候也教会我的一切,现在我对我的未来丝毫没有迷茫的情绪,也没有恐慌的感觉。
很高兴我在崩坏三遇见的那些可爱的人,休伯利安上有你们,真好!
我的故事也结束了,希望后来的、已经在任的休伯利安舰长能够在崩坏三中学到更多,了解更多。接下来,我要沿着姬子和爱莉给我留下的道路前进了!
我是休伯利安的舰长「微雨淅淅」,祝你们也有自己更加光明的未来!
2023年10月26日
毕业论文结束之后要参与工作了,抱歉了休伯利安的女武神们,要是有机会我们再会。
最后,我也毕业啦!笑一笑,哼哼哼😎😎😎
TapTap
我要跑一Wm : 虽然我给你点赞了,我还要说一句,逐火之蛾以后我心已死。
易恒夕
游戏时长 588 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
崩坏三第一部的崩三我可以说是一个无敌的游戏。
崩坏三第1.5部的崩三我可以说是一个有趣的游戏。
但是崩坏三第二部,就是一坨***,是化*池都嫌*的存在。
我是真不清楚你们米哈游崩坏三项目组在干什么?我是pc玩家,暂时还没遇到啥图形bug。但是我用手机打开崩坏三能经常卡在米哈游的图标上面,卡很久很久。进入到新地图里面,黑屏。进入到新地图里面,马赛克画质。新地图那个门,开的又慢,还在里面塞个通道,通道尽头又塞个开的很慢的门,你们在崩三做了几年“开放世界地图”了,还不明白崩坏三的“开放世界地图”做的有多差吗?还喜欢做?就那个门那个通道,你让我想起了黑屏加载的星空和某个上楼梯都要加载的国产孙悟空题材游戏。还有改的抽象按键和新增的抽像系统。按键难按的同时,把我养成了5年的肌肉记忆强行要给我掰成你们的样子。你们在干什么?还有以前就很逆天的pc端适配和手柄适配,突出一个战斗和转视角得用手柄舒服,其余得用鼠标键盘舒服,突出一个割裂,现在UI一改,好了,手机端也难受了。说起UI来,能不能改回来或者干脆给我整个选项能让我用以前的。新的UI给我一种守望先锋进化成守望先锋:归来的感觉,突出一个非但没进步还退步了,实用性和美观全部下降好几个档次。血量和能量UI,按键啥的改的不如以前。还有剧情,2.0的剧情突出一个看不懂和抽像。还有懂不懂跳一些奇怪的cg。地图的解密啊,突出一个没有诚意,突出一个赶工,有一种刻意的美。做你那个开放世界地图,突出一个公式化。(要好看,要复杂,要有解密和奖励)所以你开放世界宝箱需要个啥矿石开是跟谁学的?说白了,那个宝箱是个卡等级宝箱,卡等级宝箱你不会学的幻塔吧?解密也是一坨,地图设计也是一坨。新机制星之环系统,我知道这个系统后崩二出现过,但你猜猜为啥后崩二的星之环系统好玩而2.0是一坨吗?是因为后崩二的没有增幅的战斗系统打的也爽,星之环只是加大打的爽的力度而已,你新三人组的战斗系统,突出一个便秘,突出一个公式化,先让悠悠球打出一套技能,然后切双枪qte接特殊攻击扫射,然后切锤妹敲地板,然后再换回来继续下一套。有大就开,有星之环就用,哪里亮了点哪里。哪里按钮给提示要按就按,再加上那UI和按键,我得盯着按键玩游戏而不是游戏华丽的打斗。还有那个圣遗物系统!好的不学学坏的,甚至还不如原和铁。有句话说得好“没有原神的质量就别卖的比原神贵”,所以你做这么差劲还是舍不得改你那抽卡吗?专武圣痕混池,280一抽你不如直接明抢算了。
总结:新地图赶工,刻意,公式化,甚至卡等级不让你开宝箱。
新角色没有记忆点,只记得标签。
新战斗系统一坨,对比后崩二甚至是退步。
新UI恶心老玩家的同时,也毫无亮点。既没有实用性也没有美观性。
还有圣遗物系统,怎么把最抽像的圣遗物系统加到2.0里面了。
优化还差,bug一大堆,老问题也不优化,手机游戏不像,电脑游戏也不像。
在同时拥有如此多的缺点的同时,居然抽卡还是那么贵。
崩三也就只剩美术了,nm寻梦者还这么丑,不如原神主角,崩铁主角,zzz主角一根。
这下,崩三真是啥优点都被这个版本败光了。
TapTap
TapTap
Emotional 昔年 : 那你倒是在业内找出其他手游比得过的,流水二创摆在那,你瞎吗?剧情不优秀有二创?
冰之雨晶
游戏时长 6.1 小时
b服玩家,忽略时长。
转眼间也玩了这么些年了,该骂骂该喷的都喷完了。至于一个老游戏还能够焕发第二春这是我这个被背刺完了的老咸鱼没有想到的。
你说它不想做了吧,它把崩三第二篇章的内容都准备齐全了
你说它想做了吧,它居然敢从老游戏上直接建一个新的高楼
我只能说,这份勇气,值得佩服。
看看更新后是个什么情况吧。
另外这两个版本的内容是真烂,少的要死。
UI做的像个答辩一样,我怀疑ch是不是压根不管移动端的触控体验了,按钮真的小到能够误触的级别了。
而且这UI你说它改了吧,它只换了一半咱也是没绷住。
进什么页面,只要调用这个新UI,就必定会卡1s
优化是真烂。
——以下为终焉版本时期评价——
忽略游戏时长,b服玩家。
能不能重做,空降角色打凯文,连剧情人设都不知道你就弄出个这么恶心人的玩意?​除此以外你告诉我终焉就是这么做的?薪炎废稿描改?新年双S糊弄也不至于这么糊弄人,但凡编剧要是能圆回去,这次项目组必须给编剧老师磕头🤣
你告诉我要干终焉了,结果你v1测试服给我伸个懒腰
这谁还绷得住?
你这提前泄露信息还做的半斤八两,质量下滑,这不就等着挨骂?祝愿你游蒸蒸日上捏
你是琪亚娜,前面忘了中间忘了,后面你现在在战斗中伸懒腰🤣
最后回归装甲本身,抛开背景不谈这个装甲我觉得是好看的,但是有个问题是它叫终焉之律者而不是花滑服。为人类而战的终焉之律者她可以不需要有神性和压迫感,但是她承载着整个文明的历史与希望,是所有人努力的结晶,是大家的信念最终具现化在了琪亚娜身上,所以只抓着“公主”这一点是不是有些太狭隘了。
说真的超短裙伸懒腰扭屁股这种媚宅元素也可以理解,但是能不能不要牺牲人设和剧情塑造去搞不必要的涩涩。能理解为了迎合受众去搞擦边,但是琪亚娜和终焉,这么多年的陪伴大家比起一个只能喊喊老婆发发颠的强度美花瓶,更希望能看到那个陪伴所有人那么久的琪亚娜用剑斩开既定的命运。
我只是想看到属于她们的结局,结果34章赶进度,念设定,卖角色,从崩三起家做出来了原神,结果为了后续赚钱剩下直接外包给新人制作组,你这打不打脸啊?难不成以后原神不行了也是直接丢给新人写烂尾剧情吗??我玩了多少年这游戏都已经有感情了,求你能不能给她们一个完整的结局啊!
——以下为兔女郎事件时期评价——
忽略游戏时长,b服玩家。
崩三公关能不能赶紧埋了?
外服活动结束=全面下架相关内容
真有你的嗷米桑
最开始就是靠着崩坏这个IP起家的
现在原神nb了直接卸磨杀驴了是吧😅
玩家从4.2开始就一直在骂的问题你们只会冷处理
外服流水低所以福利你提莫比国服给的还多
高压活动已经让玩家苦不堪言了
还整阴间操作???
活该凉
TapTap
浮生若梦
游戏时长 1758 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
这是我手机里面最长寿的一款游戏,入坑的第六年。
可玩性三星半:如果说从远古版本来说,那就是行业良心,那时候一个能打的二次元动作手游都不是对手,现在入坑感觉就没那么意思,买老号或者回归玩玩还是不错的,新手很难玩下去。
画面音乐四星半:不管是刚开始还是现在,画面模型这方面在行业都是数一数二的了,音乐特效也挺不错的,看隔壁原神就懂了。
运营服务三星半:感觉很矛盾,好的说好,烂的稀巴烂,印象中我觉得最好的是没超限版本开始之前,那时候武器可以用道具充值等级,资源也没现在这么稀缺,从开始超限版本以后,表面说的是让老角色和装备能再战一场,结果果然只有一场,后面的版本就是放在仓库吃灰,而且武器还不能重置等级或者转化,真的垃圾,到现在新版本就是直接超限武器或者新角色不停的搞事,可以说下坡路是越走越快,看新出的活动和奖励,策划和运营都已经摆烂了,能抄以前的活动就抄,不行就换个套来疯狂肝,吃老本能多久呢,和旁边的原神比起来就像老大和老二,辉煌的日子过去了。
手感四星:一开始玩这个游戏让我感觉很特别,畅快的打击感和流畅的操作机制,当时真的是能玩上一整天,到现在养老之后开始咸鱼生活,啥都提不起劲来了,手机还是有点要求的不然玩起来不太爽,电脑建议手柄,喜欢手柄游戏的也不要错过。
总结:如果你是喜欢二次元动作养成这块的,那你可以考虑入坑,白嫖也能玩的很舒服,要是欧皇的的话那就是特效拉满賊爽,如果对自己没什么信心坚持下去的可以借同学或者朋友的角色偶尔耍耍还是不错的,有什么不懂或者想入坑的萌新可以聊一聊。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
秋
游戏时长 336 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
以下是我个人于v7.1测试服填的问卷内容,以后测试服也不会再有我的固定位置,倒也不错。
这是继6.1测试服后,第一次认真写这玩意,还是希望新制作组的各位能赏脸看看。
关于新界面,加几个搜索栏,优化一下布局就完的事,我觉得没必要特地整个烂游ui恶心我们。
我不知道你们对6.2开始的更新内容有什么想法,在玩家眼里就是一副着急于老的内容切割的样子,公开之后知道做得不好,还得用老的东西,让前辈来帮忙补救。
可实际就是,你们每次想做的东西,或许天马行空,或许意义重大,实际是一直得不到主要玩家群体的认可。爱衣的金刚芭比建模、1月的终焉事件、7月死律依旧的无意义元素堆砌,还有现在的大月下大格蕾修,脱离了原本的人设随意加设定来满足自己,这种真的能被称为正统创作吗?
“只要数值够,自然有人买单。”
那为什么前半年连续那么多版本,几乎把9600档次的皮肤出了个遍?
新角色池子复刻速度不断加快,还有些天气的老角色也着急着出进阶。
可结果是,死律这种暑假档期角色,连以往最低雷律流水都没赶上。
你们现在能力就是不够,方向也不对,做出来的东西更是烂,没有b站虎扑的水军绝对骂声一片。至少米游社内对各位失望的已经很多了。
今晚深渊结算的时代已经过去了,崩三早就没那么火了。即使来个第二部,打的也是老的感情牌,玩家也不会因为你们新做的东西继续玩下去。
最后,就如伊甸所说:
我的时代已经一曲终了,愿你们的未来能长颂不休。
以下评价适用于6.2-7.4版本内容
💃🏻立绘建模:差
🧝🏻‍♀️角色人设:差
🥊打击感:差
⚖️平衡性:极差
🎮可玩性:战斗卡顿掉帧严重,bug不修,深渊战场boss机制暗改(战场3s月魄至少4次,深渊凯文不下5次)
🌃画面音乐:音乐可以,画面巨糊,掉帧严重
🔖运营服务:极差
✍🏻建议:死了得了
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户56163336 : 阁下别说实话的好,现在剩下的都是氪佬了,该跑的毕业季就跑完了
维维维恰!!!
游戏时长 80.9 小时
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
嗯…我也算玩了一年多了吧!期间退游又回游来来去去了很久。这个游戏手感还是挺不错的,如果你是剧情党,可以试试。现在的新手福利好到离谱!老玩家从基本上玩到后期全靠肝,新手福利随便拿几千水。我开了两个小号,两个都比大号欧的多,大号几乎次次保㡳…小号十抽就可以拿到一些我大号几十抽才能抽出来的角色,说实话,这样的抽卡机制让我有点恶心🤢老是这样,大号就和要废了一样,这让我体验感很不好!现在乐土、深渊、战场,那个不要角色强度???抽完角色抽武器、圣痕,哪次不要几万水??次次保底,水晶经常不够用!这不玩心态吗?抽个武器也总歪…😑我是个0氪,当时玩这个游戏是因为画质可以,剧情也行…现在那个永世乐土的地图,做作工极差!我随便走几步地有时老变透明…我认为,崩三好一点的开放地图就是阿波卡利斯如是说那,永世乐土那啥呀???策划也是,之前那个兔女郎🤢纯纯把角色毁了…但凡mhy用心点,这评分也不会成这样😅😅😅
🎮可玩性:
感谢崩坏**我的这么多年第一部是结束了,这个时候评价已经是2024年了,当时玩崩坏三的时候可是满腔热血对这个游戏充满热爱…现在第一部的剧情结束了,我也就陪这款游戏走到这里了!可能是因为我比较念旧吧,心一直在第一部这里,感谢陪伴!拜拜了
柠檬 : 但凡你稍微关注一下上海疫情就能理解了……那段时间连原神版本都延期了,严重程度你能想象?连配音都是后来补的……稍微理解一下吧,都挺难的
使用 TapTap 客户端下载