少女前线

少女前线

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.420603个评价
嘴替发言6 带图184 长评1082 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1912 画面优秀1578 剧情跌宕1400 物超所值1034 轻松护肝515 音效动听376 设定独特201 UI美观188 福利丰富114 操作流畅52 平衡性佳25 日常肝度743 UI设计118 资源获取109 画面视觉98 游戏平衡26 外挂问题11
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
氪金点不多,金枪可以无氪造其实一代蛮好一游戏,除了时不时卡死卡退搞得好像是手机问题,虽然这就是高贵的黄翀的屎山代码问题;皮肤很好,枪娘也很好,比米家,鹅肠和猪场良心(我只玩过一代)除了皮肤基本没氪点;二创不算多,但是曾经乃至现在这个云母连续爆破的情况下很多玩家也愿意把1,2代分割为一代说话,可见js9已经变成了玩家们的另一个家,的确值得称道。
上述是赞赏
-------------------
黄翀做出的骚操作使得二代直接开局连炸,不管是二手烟还是老头锡安文化。说实话大部分事情都很牵强,但是这里是玩家们的家,黄翀想要直接动土把玩家当爆米机器和他思想的信徒,那玩家当然要打回去,于是玩家们终究开始团结起来,无论是牵强的,暴怒没经大脑的,真实的,深层炸弹的,全部都在几个月内爆出。该恭喜高贵的黄翀,不知法拉利还在不在。
是的,这都是黄翀自己开启的故事啊。
“如果有人要来偷我的苹果,那我就变成树人把他打死。”
大抵就是这样的情况,已经变成一场狂欢了。
总之我喜欢这个游戏但是不喜欢黄翀以及他的二乃,我不会向你继续爆米。
没想到慢休克这个才登神不就,就直接跌落神坛。
一切都是十年中自己做的孽罢了。
一分情怀,一分画师,两分就给被云母开了的一组和三组苦命的打工人吧。
翎千岁 : 请问这游戏肝不肝啊
退游有一段时间了,回头来补个评论。
崩2联动末期入坑(大概),断断续续的也玩五年,从深层效应到慢休克,一直到少前2的休克,这几年见证了云母太多。少前作为一款老式的clike手游,养出了云图计划,还能给少前2输血,也算是能打了。从18年韩国登顶的无限风光到如今的每况愈下,只能说时代变了。那现在少前到底好不好玩?目前来说肯定是不好玩,漫长的养成线,永远追不上的大佬,你能超越的只有那些不在坚持这个游戏的人。之前令我望而生叹的一百五十多级好友,看着他四百多天的离线时间,回过神来我才发现,我已经一百七十多级了。即便如此,你前方还有一群人在坚持,在没有终点的跑道上继续奔跑。说到底,少前的养成和马拉松没什么区别。虽说现在有了捷径,但差距会一直存在,不按部就班的照着前人的脚步前行,总会失去些什么。
少前剧情一直是某些玩家骄傲的资本,说起二游的剧情就总少不了少前。但剧情对于玩家的诱惑力,现在还不如一张又好又白的立绘,更何况少前前期的剧情并不优秀,这就导致少前的剧情成了留住老玩家的丝带,把大多数新玩家截在外了。
少前的世界观,本身就是一个悲剧(爱与希望)。上到国家机械的运作下的平民百姓的生活,几乎面面俱到,作为一个二游剧情未免有些太沉重了。在这里就不谈论少前2的文案了,我只能说少前2的文案策划不如我懂少女前线🙌🏻。少前2让我写都不至于成现在这样一坨。与其说少前2是续作,它更像是IF线,如同fatehf线与ubw线的区别,云母都说是续作了那就顺从。说多了(剧情相关可以评论区交流
当初入坑我也没想过它能给我带来这么多的乐趣,现在退游也没想过它能为我腾出那么多的时间,令人感叹。更新世界的锋芒,这句玩家之间口号,放到游戏内是如此讽刺,安洁也好指挥官也好哪怕是威廉,谁都做不到这一点,更新世界仅仅一把锋刃远远不够,指挥官的理想在少前的世界就是如此无力。
四星就当是给个情怀了。既是结束,又是开始。
深蓝弥影 : 有道理
因玩家喜爱入选icon-wow
利威泷
游戏时长 106 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
其实最开始我还是在使命召唤里面认识到少前的,少女前线这个名字其实听说过但没有具体去了解,后来也是被使命召唤中的希拉迷住(其实就是an94)才开始玩少前,那么以下是我个人所认为少女前线的特色(仅是我个人的觉得的,不代表大众)
1、游戏的世界观。其实我本人就是对历史和战争方面较感兴趣,也常常会自己创作历史,而少前的剧情背景则真的是给我深深地迷住了,三战、塌缩液、以及不断更新的战役,其剧情(刀)真是给了我极大的震撼,也是我玩少前最主要的原因:世界观的庞大。
2、角色的设定。其实从名字来看少女前线就是一款以二次元类型的游戏(以至于我跟同学介绍时,他们就感觉我是在*游)其游戏中的战术少女们真是令我眼花缭乱,各种各样的少女们又包含着各式各样的情感,再配上角色与角色之间风格的不一,也能使许多玩家都能找到自己所喜欢的那个。这也是我玩少前的次要的原因:角色设定的多样。
3、游戏可玩性。可玩性方面,少前倒就是单一的棋类玩法,只不过多了亿点内容,在常规的棋类玩法下又加上了像机场,单行道,随机点,补给点等方面内容,又或者是夜战等不一样的玩法。而总体来讲就是:在单一玩法中又增添许多趣味。
最后一点阿,其实就是氪金度很低,就像那就话“不氪金也能成大佬”(在肝良好的情况下)
以上是我个人认为的少前特色,其实我本人也玩了不过100多一点个小时而已,而以上的内容也只是我个人所认为的观点,如果有更懂得或者是上面说法有误的都可以说的(毕竟我也不太懂大家为何要说少前药丸)至少在我目前看来少前也是个很好,很不错的一款手游呢
User116013755 : 好家伙 和我一样 异界银狼 希拉真好看(〜 ̄▽ ̄)〜
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
Hafan
玩过
二游里仅剩的clike游戏了,这也是我手机里唯一一个二游,顺便和路人聊聊这个游戏的优缺点吧,觉得适合自己可以考虑入坑
优点:
1.与市面上大多数二游不同,这个游戏的角色只要时间久点稍微肝点就能全收集(除了联动角色),氪金对强度提升很小,想变强靠肝就没问题
2.没有体力限制,只要你资源够多,你想打多久就能打多久,而且资源获取很容易,光是跑后勤就很容易溢出
3.现在新手福利很好,比起以前我刚玩的时候要丰厚多了,大概一个月就能拉起一个满编队伍,如果你够厉害可能半个月就够了
4.本游戏还有丰富的玩法(大嘘),你可以体验到在以往的常驻大型活动关卡的跳楼,飙车,东方,解谜等小游戏,还有特色飞马棋
关于剧情我不予评价,这得自己感受过后才能明白好坏,我也不想吹剧情
缺点:
1.作为一个七年的老游戏,由于底层代码的缘故,导致这个游戏的运行不是很顺畅,所以每次更新都会有大大小小的bug,最多的就是闪退和卡顿,或者是进游戏半天进不去
2.上手困难,虽然在某一个版本更新了新手引导,但也就只是说说皮毛送送资源罢了,得自己用时间堆出来经验,或者看一些教学视频,这也是我觉得这游戏唯一硬核的地方了
3.皮肤这一块可以说是二游里的重量级,举个简单的例子,你在这个游戏抽一个保底live2d用的钱,能买几个这个皮肤的手办了,虽然抽皮肤用的道具能够白嫖,不过想攒一个保底大概要花一年时间,在这期间还得管好自己的手,不过欧皇不需要
如果你问我推不推荐这游戏,我是相当推荐的,我希望更多的人和我一起坐牢(笑),在我看来少女前线值得二游玩家尝试,或许你就会被其某一特点给吸引住了,这是一个五年玩家的肯定
TapTap
(๑˃̵ᴗ˂̵)و : 碧蓝航线不也是clike,怎么就仅剩了
因玩家喜爱入选icon-wow
三日先生
游戏时长 19 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏内容上来说:
少前更新这么多年体量相当大,内容相当多了,大小活动加上复刻,想要爽玩全流程也要好几百小时。
肝度上:
资源获取也已经优化到很休闲了,基本不需要靠限制进度来保持日活,长草可以不上也可以一周一次,而且中间基本不会卡你练度,战棋部分练度要求很大程度也可以考策略弥补。
剧情:
剧情和世界观构算是少前非常突出的亮点了,风格是比较沉重有深度的。视觉小说部分演出也很好,配合关卡沉浸感很足。
氪金点:
除去皮肤基本无氪金点,即便是想要冲榜零氪也是完全可以实现的。但这也导致游戏流水不温不火,翀哥哥是真不懂赚钱(
立绘:
作为二游的黄埔军校,有各种顶级画师供稿,立绘方面自然也属于顶级。但是由于少前的立绘经常外包给个人,所以也有质量参差不齐的情况,不过我个人感觉大多数都是在及格线以上的。(水乌龟这种就算了
玩法:
少前本身有一定难度,各类系统也有很大的深度 而且较硬核的战棋玩法也并不适合手游模式。对于深度玩家来说会更友好一些。少前适合有较多时间,愿意在游戏中花点脑子的玩家群体
另外想说一说游戏的制作组云母,这是一个在中国手游界相当传奇的二游制作组,无数业内大佬曾经在云母任职(又离职。 虽然对于圈外人来说,他可能名不经传,但是事实上云母作为一个小作坊时至今日依旧保持对游戏的热爱,用在大厂看来微不足道的收入,依旧进行了大量优质内容的产出,甚至进行了面包房云图追放的四开企划。而我们的帝国董事长羽中,更是一位人格魅力十足的存在(
放一个萌新账号截图证明我玩了一会会少前(笑)
TapTap
山鹤& : 游玩时长19分钟,6
使用 TapTap 客户端下载