全民大灌篮游戏截图
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全民大灌篮

全民大灌篮

官方入驻
5.9
下载
8.9 万
11 万
游戏大小
1.37 GB

游戏介绍

上次更新于2023/10/17
开发者的话亲爱的心能者们:历经多年打磨,《全民大灌篮》正式见面了!作为开发团队的一员,有很多内容想跟大家分享! 首先,非常感谢大家一直以来的关注与期待。 其次,篮球竞技玩法一直是个比较垂直细分的游戏品类。因为热爱,我们在这个领域深耕多年,不断探索和突破现有的一些游戏内容和玩法。 而《全民大灌篮》正是我司继《街头篮球》之后推出的又一款卡通3on3竞技篮球手游。拥有全新升级的画面表现和对局体验,以及全新的球场pk玩法和新颖的4分球机制。这些都力求为您和您的队友,提供新颖的竞技篮球体验! 不仅如此,我们还精心打造了未来的篮球世界观——"自从进入光速时代以来,人类负责运 动能力的ACTN3基因出现退化,各国政府联合启动健身计划,旨在重拾人类强健的体魄和崇尚速度、力量的传统。经历了几年的发展,体育竞技的热潮重新席卷全球,而在华夏大地上,篮球成为了最风靡的运动,3V3篮球火种联赛作为全球狂欢的赛事,吸引了所有篮球爱好者(心能者)的关注。"而作为篮球新星的你,是否已经准备好投身于火种联赛中点亮篮球之火呢? 在角色方面,除了经典的街头篮球角色,我们还加入了大量有特色的全新游戏角色。希望你们会喜欢! 最后,感谢一路以来的陪伴和鼓励!也期望你们可以一直陪我们走下去,有任何对于游戏的正向建议也欢迎随时告诉我们!欢迎留言,非常希望能在TapTap这个平台,多多跟大家一起交流!
补充一点,单局分数限制说实话弊大于利,过低的分数线导致单局容错率低的可怜,一旦出现失误翻盘机会非常小,而赢的一方基本上进不了几个球这局就结束了,输输得窝囊,赢赢得也不爽。相比较而言,遇到坑队友可以快速结束本局这种“优点”就显得无足轻重了。总而言之,玩法上有巨大问题,扣两星
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单从游戏制作的角度看,这游戏在篮球手游这一品类里算非常不错的了
论画面,明显优于已经半放弃状态的街篮1和街头篮球,和热血街篮比见仁见智,和街篮2比的话,乍一看好像是街篮2比较惊艳,但真的上手玩一把就会发现街篮2的画面太花了,几个球员一扎堆马上就分不清谁对谁,更别提找对位球员脚下的判定框,而这个游戏没有这方面的问题。至于灌篮高手?he~tui,那个大头娃娃造型简直就是业界之耻
论手感也算是在合格范畴,运球、传球、灌篮等各方面都还不错,保留了腾讯篮球手游传统的蓄力条,右摇杆控制部分动作算是个创新
养成部分目前来看相对没那么复杂,同职业球员的技能除大招之外应该是通用的,球员升级加点比较容易,但升星用到的球员碎片只能靠抽卡获取,且球员稀有度分三档,肉眼可见的天坑
货币系统是传统的三档制,金币银币游戏币,其中金币是氪金的,球员抽卡目前可以用游戏币或银币,但游戏币池子抽不出最高档的球员,估计以后游戏还要出限定池,限定球员可能比目前最高档的球员还要强一个级别
运营方面,这次测试应该就是用的公测版本,银币的获取并不容易,后续公测看活动怎么样吧,不过有街头篮球这个前车之鉴在,很难让人在这方面抱有什么希望
总之,单从游戏质量看值四颗星,运营方面虽然大概率要坑,但毕竟现在还没坑就先不扣星了
来自 iQOO Neo 5
官方心能者小夏 : 感谢您对游戏的评价,我们会仔细收集记录,当然您也可以将自己的修改建议反馈给我们,我们也好结合大家的想法来探讨后续如何改进调整优化,给玩家们展现出一个更加真实有趣的篮球竞技游戏世界
期待
发个测评
(22年年初内测)
本次测评我将通过局内手感跟局外的其他两方面来评价本游戏
◢操作手感◣
到现在为止手感最垃圾的篮球游戏,倒不是别人抱怨的投篮进度条,毕竟这是街头篮球传统艺能了。我所说的手感垃圾,主要体现在各种操作,以及操作动画显示上。
1——首先是盖帽动画,从街头篮球那里遗传过来的离谱,球都出去了,盖帽又封盖了。还有就是我向右漂移投篮,对面举起反方向的手给盖先来了,给我的感觉是如果按照数据来讲,封盖很合理,毕竟在脸上封盖了属于是。但是动画显示让我别扭极了。
2——然后是上篮扣篮……第一次过二十级考核的时候我人都傻掉了。我五年前玩过街头篮球,但是这些年我都是在玩最强,街二啥的。我不是太理解,跟对方同时起跳为什么是防守人必被撞倒,这个放在别的游戏都会出对抗然后判定,这个游戏是直接判定防守倒地……
(没过科二的朋友给你们一个提示,盖帽别盯着敌人,盯着篮筐,往篮下跑,不要贴进攻者太近。扣篮帽点比上篮晚一点)
3一一pf在面对低力量防守时候可以连点背打,最多三下低力量防守者会出被挤开的动画。pf直接背打后仰进球,c不补就是大空位,c补了内线又能补篮……不是不能防,只是单排玩家很难防。
4——捡球简直太阴间了,不想说太多,我去年玩街二的,制作组或者各位玩家有兴趣可以看一看,不说高下立断也差不多了。
5——外线突破操作:双摇杆很不错的创意,绝对摇杆模式简直是为了模拟器量身定制……在这里我想问一下公测的时候这个游戏会不会模拟器,手搓分开匹配……不分开的话明天我就练模拟器了。绝对操作模式键盘搓东西太简单了
6——有一说一,写到现在我才想起来,为什么你家投篮键也是摇杆?能不能改成点触的,毕竟我真的没看出来投篮键用摇杆有什么用,后仰-漂移是方向键决定的,而且摇杆式的投篮键对手搓动作的流畅度干扰特别大,毕竟篮球游戏都想秀,我现在训练营都不能百分百搓出来拜佛转身后撤步,建议改成点触式,类似于加速_盖帽一样可以滑键操作。
7——我曾经站着不动都被a倒了……这点我非常不理解,别的游戏突破晃人都是在动作的时候,这款游戏什么情况?,我看对面出突破启动了,我立刻离开了方向键都能被晃倒,还有一次我站着不动都晃到了……有一说一我觉得有点离谱。
简单总结一下对比其他篮球游戏,这个游戏的操作手感就是一坨S,但是他的双摇杆机制又非常nice(未来可期的s?)
◢其他◣
我想问一下这个游戏是不是有什么连续突破机制?仅仅使用突破的话突破所消耗的体力与 突破急停+急停变相+转身后撤步 所消耗的体力一样,也就是说只要第一个动作后面可以跟连携动作,后面的连携动作是不消耗体力的(消耗体力的是启动动作?)这就导致我一组动作做完一看,好家伙体力快回满了,我还能接一组拜佛转身后撤步😅。就挺离谱。
(关于突破连招,我尽快再开一个帖子详细讲一下我现在掌握,知道的连招以及其操作核心步骤)
自动连招里面不能记录转身后撤步,使用转身后撤步,他录制的都是基础突破,连招列表也找不到转身后撤步。
这个游戏数值非常重要,我玩初始c的时候没a倒过人,玩李心木每场最低a倒两次,有一次对面pf防我,一局就没站起来过……(当然我也不会防扣篮就是了……)
银币给的太少了……下次内测还不返还这次内测的充值,最重要的是月卡六十……所有篮球游戏里面应该就你们腾讯月卡最花哨。
(第一次就写到这吧,如果有不同意见欢迎讨论,能证明我错了我就直接改)
来自 华为 nova 6 SE

精彩视频

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