7天游戏截图
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7天

7天

测试
官方入驻
8.9
热度
85 万
74 万
游戏大小
124 MB
玩过
6.1小时游玩时间,本作+前传剧情全CG+全成就收集
有针对本作同人创作方面的产出,自认为已经算得上可以对本作评价一二的厨子了。
①剧情
剧情空缺较大,路线角色戏份分配不合理,本作的核心问题——主角的过去,即使是全CG也令人摸不着头脑,我本人直到补完前传才能连上比较清晰的故事线,却仍不能理解部分物品的意义和故事。看评论也能发现,不少玩家甚至对于剧情中几位关键角色的定位无法理解,不同线路中同一个角色塑造奇怪甚至判若两人是常有的事情,加上好感度影响线路导致的角色割裂感更是对于我游玩时的体验造成了打击(举例:即使我第三天前一直保持友善而进入3-2,甚至为了救人而背叛团队,但第五天我救的人仍可能因为我“嘴毒”而对我痛下杀手(而如果我一直抛弃这个人,只要在判定时说说好话哄一哄达到50好感就可以达成理解线))部分选项根本没有存在的意义,有的选项相当二极管而有的选项两种结果语气一模一样根本不知道存在的意义(可能是让人多看广告吧)
举例:恶人线(我称之为狠人线)可以给出因萍水相逢的朋友被队友杀害而背刺队友的选项,这我很满意。而好人线给出了敌人有空攻击队友a是因为队友b故意为之的信息,此外队友a在死亡前希望杀死主角而被敌人偷袭致死,就这种众叛亲离的时刻,却没有反水的选项???只有被队友b按着打一顿然后伙同队友b攻击敌人的结局?
其他的剧情除了用词方面挺神金的以外我认为比较比较满意,看一圈差评有喷物理不合理的就离谱,死了能复活就符合物理了?
我能打这个分数只能说女主真的很萌加分,加上我不在乎非跳脸广告才能打出这种分数。这游戏玩一遍狠人线+在狠人身边的好人线然后品味可爱女主就是最爽的流程,好人线属于玩起来受气的
以下是没营养的无意义发癫+剧透警告⚠
水仙很好吃女主很可爱
但我刷前传全收集的时候看见小小一只的loli女主,结果她一开口是老巴的那种神金中二式说话方式我当时真绷不住了
以及剧情里巴拉姆和奇睿尔每天做的梦应该是一样的,至于为什么奇睿尔不知道巴拉姆是另一个自己而巴拉姆知道,大概是如下的画风
巴拉姆早上醒来,回想刚刚恢复的记忆:
①自己被枪击而死
②杀死自己的人是背叛自己的亲人
③自己有一头长发
④自己其实是女的
⑤自己管自己叫kierll
⑥一个符合如上标准的叫kierll的灰毛长发女的躺在自己身边
这属于是好笑级别的了
(话说死神的名字charon难道不是neta的冥河船夫卡戎为啥翻译成卡伦啊?)
二编
迷你k真的很可爱,哭哭也可爱 但是我一想到中二时期的小k皮下都是巴拉姆我真绷不住………其实阿尔戈的选择里小k线让我很不满意,剧情太过草率只有一个结局单线,其他线路里杰夫托福基德阿尔戈的故事小k更是人间蒸发,等同于好人线的巴拉姆(不对巴拉姆不就是奇睿尔吗?这下殊途同归了)希尔德和菲利奥甚至连个名字都没有,小k凤傲天但又有着诡异的lfp恋老味道于是就这么随便就似了,甚至阿尔戈不是死于对枪而是被卡伦喂鸠酒了……阿乌雅剧情也是倒贴的太快了,好感0也要给你写信说遗憾,艾布纳明明有决心这个数值,但就是没有差分
来自 Redmi K50

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