拣爱(内购版)游戏截图
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拣爱(内购版)

拣爱(内购版)

官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2024/04/02
开发者的话【上线时间】:5月20日 10点开放下载 【游戏售价】:12元 (含手游版专属番外篇章) 【付费方式】:游戏是买断制收费,iOS用户可直接付费下载,安卓用户免费下载后在游戏内付费解锁 注:游戏内没有任何的广告喔~ —————————————————————— 终于的终于!最后的最后!《拣爱》APP版 520就和大家见面喇! 亚恒作为男生,大概这辈子不会体验到怀孩子、生小孩的感受。但此刻我的心情,大概就像一个怀胎十月的母亲将要见证孩子降临世上前的期待与不安吧。 期待它能得到大家的喜欢,也怕它未能让大家满意。 再怎么说,平安走到今天确实是有如释重负的感觉,希望大家能够给孩子一个机会吧^_^ 相信它会给你惊喜的。 PS:看到很多朋友都猜到520的发售日了呀,怪我日子选得太应节了,少点创意 (/ω\) PPS:还看到一位朋友猜发售日是6月25日,说那天是《拣爱》pc端发售以来的第999天。真是太有才了!我怎么没想到呢!(选这天的话,我也不用到上线前几天都爆肝改bug了( ̄▽ ̄)) 最后感谢业内大佬的倾情推荐~ —————————————————————— 无论多长的游戏,都会结束,但这款游戏结束之后,我们终会留下一些值得留下的东西,比如心动,比如坚持,比如爱。 ——胖布丁工作室 《迷失岛》系列、《厚厚的时光》制作人 小棉花 以我浅薄的理解,《拣爱》游戏如其名,是告诉玩家将掉落之爱重新拾起的这么一个游戏。我认为一款优秀的游戏,是可以让玩家玩过之后有所思,有所悟的。就我个人的体验来说,《拣爱》位列其中。 ——熊孩子工作室 《铸时匠》制作人 Klame 体验过太多拯救世界做英雄的冒险故事,也欣赏了无数用银子砸出来的精美画面,但是《拣爱》还是让我第一眼就喜欢上了,原因很简单,舒服。这种舒服是能让玩家在放松中静心去体验的,一款游戏的沉浸感给玩家带来的惊艳,不是浮于表面的冲击力,而是触碰到自己内心深处的美好,在不知不觉中释放出自己的情感共鸣,《拣爱》做到了。 ——Aluba Studio《全网公敌》制作人 BY 拣爱通过巧妙的交互选择设计,创造了恋爱五味的情感体验空间。在一遍又一遍地探索故事可能性的同时,也让人思考着人与人之间的相处之道。 ——感受游戏 《拔条毛》制作人 Jacky
游戏时长 74 分钟
运营服务不错
我并不认为这是个好游戏
当我游玩第一遍时,喜提“钢铁直男”称号,爱人也离我而
去。
但好在对方在离开时指出了相处过程中的不足,于是我能够重来一遍找到正确的解决方案
就这样,在重复了5遍之后我完美通关,成为了“绝种好男”我真的是“绝种好男”了吗?在一次次的重复的过程中,我不耐烦的点着那些看过了一遍又一遍的对话框,因为我知道了那一刻的“正确答案”,而我要做的,只是修正我曾经犯下的错误
我不禁有些恍惚
“爱”是什么呢?现实中没有重来一次的机会,现实中也没有人告诉你问题出在了哪里。
可是当你知道怎样才能“完美”的去爱一个人的时候,那样的“爱”真的是爱吗?是否会像游戏里一样,成为了“跳过的对话框”,因为你已经知道了“正确”的答案,你做出了“一切尽在掌握”的“选择”和“话术”如果说为了通关,我会因为我的第五遍“完美通关”感到高
兴,可作为一个爱情题材的游戏,对待游戏中虚拟的她,我想只有第一遍的失败,才是我的真诚,
我想象中的爱,正如伊什梅尔所说:“爱是自由意志的沦陷”
爱的人,即便产生矛盾,即便不合适,即便有万千的阻碍,
即便分开...…“爱”都会让他们重逢,因为在某一刻爱产生的内心悸动会让人失去理智,甘愿沉沦。而不爱的人,哪怕她/他全身上下完美的挑不出一点毛病,都不会爱。
游戏只教会玩家“如何去爱”,没有说明“什么是爱”,我相信真正的爱不会离开
以上仅个人观点,如有冒犯在此抱歉,
或许现实就是我们每个人在这个世界上成长至今,都没有人来教会我们什么是爱,怎么去爱,只能笨拙的去学习看到的一切,来自父母,来自文学,来自影视作品,来自游戏,可是学习到的永远都只能借鉴使用,那不属于自己。真正爱上一个人的时候,永远都是手忙脚乱。我希望你能够勇敢,勇敢的做自己,不爱就不爱了,好好休息。爱就勇敢去爱,再争一口气。没有人会指责你的愚笨,你只是在做自己想做的事。
生命只有一次,时光不能倒流,现实没有重来,向前看,别回头
2024/4/4
来自 Vivo V1936A
我只玩了第一章
那是22年的秋天,那时候新冠疫情还很严重。刚上大一的我在操场上排着长队坐核酸检测,福建的天气尽管是秋天还是特别炎热,终于排完了长队我准备回宿舍,这时候有一个女孩从后面跑过来叫住我和我要了我的微信。因为疫情封控的原因,我们只能在校园内活动,她是大三的学姐,经常带我去了解这个陌生的校园,我也偶尔带她打打台球散散步,有一天晚上,她给我打来了微信电话和我表白,后面我们在一起了。
满满的疫情有所缓和,学校解除了封禁,我们一起逛夜市,去各种网红打卡点,每天打好几个小时的电话,感觉非常幸福。
但是她在第二学期的时候就要出国留学,我们双方的朋友都不相信我们会挺过去异国恋,但是我们却彼此给对方打气,每天任然特别快乐。
直到她在第二个学期出国,我们任然每天打视频电话分享生活,虽然每天都见不到。
后来我接触了这个游戏,第一次毫无疑问打出了钢铁直男的成就,直到后面白获得全部成就。达成在一起的结局的时候我哭了,因为女主和我想的那种人不一样,我为她做的一切努力和一切细节她都能注意到,房间乱了我去整理,她也没有干看着而是和我一起,看到那封信的时候我顿时觉得女主很真诚,哪怕是我关注她的朋友圈,这种小细节她都能记得那么清楚并且写信给我,而且现在这种快餐式时代,真的很少有人用手写信的方式记录生活的一点一滴。
后来我和她说:这个游戏我第一次通关了钢铁直男的结局,后面才通关了真结局。
之后她嘲笑我,说我玩完之后她也要玩,她很自信的说:我第一次肯定比你好
后面慢慢的随着时间的推移,大家可能猜到结局了。我们分手了。她在电话另一头哭的撕心裂肺。(她提的)我也没有做挽留,可能我朋友们说的是对的吧,异地的确是当代爱情难以越过的鸿沟,更何况我在中国,她在澳大利亚。我们之前也谈过以后,说她回国之后可以一起努力甚至结婚生子…………然而这一切最终还是成为了水中泡影。
后面我没有玩剩下的两章,就卸载了游戏
游戏可以给我们的爱情提供一些帮助,但是云与海,终究不可能在一起。
2024/3/11
来自 荣耀 60 5G
游戏时长 90 分钟
可玩性不错
《拣爱》
第一次玩这种游戏 用十二元买了一份经历 对于我这种人来说不亏好吧
首先第一部分《爱情·游戏》 第一个解锁的成就是钢铁直男好吧 我也是很理解 从一个感觉自己是对的去选择选项 到慢慢的 学会去关注细节 去了解对方 更加深入的去谈未来 了解各自的喜好。爱是相互的,不是一个人为对方不断容忍,包容,而是互相接受对方 双向奔赴。
第二部分《爱情·距离》两人为了理想各奔东西,爱情其实并不代表着一定要在一起,即使天各一方,心仍是在一起的,正如完美结局的成就《很远,很近》,我们很远 ,也很近。如果男主强行让女主回到家乡陪自己,那结果也正如第二结局《很近,很远》一样,再也不会是曾经的一切了。
第三部分《爱情·侦探》算是一个解密了,以女主的视角来看,对男主的一些可以的行为进行调查,却发现是他在为自己的结婚周年纪念日做准备,自己也经过调查而提前预知当天发生的一切,在最后想到“如果我不知道这一切就好了”。但是 如果开始时候选择相信对方,不理睬电话,而是关掉手机选择相信,那么结局也是更加美满的。彼此的信任,才会让我们的家更加美好。
当然,番外是亲情,我还没做哎呦[苦涩][苦涩][苦涩]
在完成主线三部分之后的选择 让我更是……,在故事的男女主是谁,我也是很……并且,他告诉我,在所有玩家(具体几个人我记不住了)有多少人选择了自定义男女主的名字,并在最后祝福两人幸福快乐,很让我感动,真的没办法形容那种震撼和感动。
这小小的一个游戏,用它的故事教会了我怎么去爱一个人,怎么去做,怎么去爱。
(仅代表个人意见,别瞎说嗷)
2024/2/23
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