伊格利亚战记

伊格利亚战记

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.4933个评价
嘴替发言2 带图50 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩89 画面优秀52 设定独特10 UI美观9 音效动听8 剧情跌宕8 UI设计34
780
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
不具蚊
游戏时长 29.6 小时
总体来说还不错,就是玩的时候突然想起来以前玩过的另一款pc端的策略类黄油,没错黄油,龙王酱的野望
两者整体上是差不多的,区别在一些细节上
伊格利亚相较于龙王酱的优点在于:
1.高适用性的干扰系统,作为攻城的一个很重要的前期步骤,龙王酱的干扰系统跟个小透明一样,消耗大效果也不好
2.合理的英雄管理费设定,英雄越多越难管,花费越高,理由是可能有贪污腐败,还挺合理的
3.初始势力设定,初始势力除了开局外交关系还能影响兵种,还有不同的科技树,而势力难度判定大概是有很大一部分在科技里表现了
4.较为重要的英雄装备系统,属性加成很不错,还有战斗效果加成,龙王酱的装备系统没啥存在感
5.秘境探索,能通过探秘境搞到好装备和练兵材料
再谈谈龙王酱:
1.每个国家单独行动序列,你占领了那也是单独行动的,不是伊格利亚这种整个势力一个动作,行动要靠行动力来支撑,行动力通过在当前国家的英雄的几项数据来每回合恢复,可以把各个英雄派到不同国家,每个国家都可以单独做出发展,筑城,搜索甚至战争,因为是单独的,他甚至资源都是单独计算的,每个国家的储存资源都是各算各的,要是你势力a国的资源不够了,你在b国行动的时候可以消耗行动力选择英雄给a国运过去,单独的行动序列也有单独的税收(伊格利亚:你也不想刚开的庆典废掉吧,我:那我刚打的城咋办呢?)
2.战争系统,前面提到是单独行动序列,于是龙王酱便有了战争支援的操作,战争派遣一个英雄上阵消耗40行动力,行动力储存上限200,所以一次战争只能派五个军团,但是你可以派人去找人派援军,假如你是a国要进攻b国,c国和b国接壤,你在组织进攻的时候可以派人去b国求援,b同样可以派五个团支援,而守城战你也可以向你的一个邻国求援,战争行为是会消耗粮食这个资源的,通过战争人数和进行的天数来判定,甚至会因为没粮食导致战争失败或者把对面耗到弹尽粮绝投降,不同于伊格利亚的是,虽然有练兵但没有兵种的区别
3.战斗系统区别,伊格利亚可操作性不是很高大部分靠的自动,而龙王酱的是战旗模式,所有的战时行动都由自己操控,在这基础上还有白夜战,夜战视野变小,地形判定,地形会影响军团的走位格数,飞行英雄带的部队能翻越山脉地形,地面只能绕着走,还有空袭战争模式,基本是是仅限魔王势力,在彩虹桥架出来之前只能屯飞行队搞空袭
4.资源系统,不同于伊格利亚单纯的金币系统,龙王酱有资金和前面提到的粮食两种资源,所有的英雄工资,还有大部分行动开展都需要资金,而粮食是部队会消耗的,如果粮食不足,就算不进行战争部队也会减少人数,粮食可以贩卖,资金也可以买粮食,每年四月收一次钱,九月收一次粮,每个月的粮食价格都有变动,通常收粮之后最便宜
5.农民起义,不同于伊格利亚直接交到现有其他势力手上,龙王酱里你把这个国家治理得太乱是有起义军的,而且强度还挺高,打得过伤筋动骨,打不过只有跑路咯,然后起义军在原地成立一个新势力
还有些治安啊,清理魔物啊,魔王特有的召唤系统啥的,当然关押之后喜闻乐见的场景也是有的😏
总的来说伊格利亚因为是势力行动序列导致可玩性没那么高,而龙王酱外交系统完全是摆设,各有各的优点但也有缺点,要是二者优点能综合一下就好了🙏
堪助买过即玩过 : 龙王酱?🌝🌝
龍邪寒冰
游戏时长 5.2 小时
手机用户19383012 : 兄弟你好歹还玩了三小时,我开局买好装备就不想玩了,真不如测试版,可惜我测试版卸载了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
尽欢
游戏时长 19.4 小时
每次看到这个名字我都会想起来“亚尔斯兰战记” 主要是画风还特别像。
测试之前玩过一次 总体不错 但可惜的是体验版本只能打10个城池
说一下里面的打斗吧 打斗跟以往的不同 他可以设置为那种:一队突击 二队保持不动或者绕,这就增加了战斗时的趣味性。 打斗比较小人化 建议是 进战斗界面后先暂停选择目标 再继续 不然界面很乱会不好操作。
别的都忘了 也不知跟上次相比有没有啥改动 总之还是值得期待的!
————————分割线—————————
12.14号更新 游戏出来一天后 充值dlc并迅速通关了一把,游戏的可玩性很高 可能有些人感觉不是三国历史就会心里产生了“游戏很难,入坑不适应”的想法,这都是自己吓自己。 但是游戏还是有部分需要注意的点
1:ui的字体 明明试玩版还可以怎么到这里字体这么小,特别是穿装备那个界面 看多了累眼。
2: 城市的迷雾最后通关还有几个没有开 看那个道路还有城才对 这是为后续更新新势力做铺垫吗?
3:游戏的bug偏多 而且不是就一次 我每玩一个小时大概都会碰到一次(就是那个界面卡着,我必须得重启)
4:起初入手后 发现开局金币是90w 认为会不会太“舒适”了,因为之前测试时都是从几万一点点攒上去的。 可是后来我发现我英雄多了后升级军酷已经到了升一级55w 好吧。。。
5:建议给灭国后针对敌方武将的安排新增一个“劝降”。我现在劝降都是先关进牢房才能劝降,可是后期牢房的多了就不好找了。 还有那个(指定武将必劝降) 为啥别人劝就概率低了一大半? 按理说指定武将劝降必定成功 不代表其他武将劝降一定失败吧(是不是这个道理😂)
最后问一下 为啥每次那个“交易城池”都不成功 我几十万战力对你一个几万战力的国家 施压一座城 这不过分吧?
User125515191 : 亚尔斯兰战记真的不错
使用 TapTap 客户端下载