召唤先锋游戏截图
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召唤先锋

召唤先锋

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2020/04/27
开发者的话我们是一群游戏爱好者,有新鲜的血液也有成熟的积淀。我们的共同目标希望能制作出创新好玩且受大家喜爱的游戏,为了这个目标我们在不断努力。 看上去是不是有些太正经了……不过开发游戏这件事确实是痛并快乐着。 比如我们寄予厚望某个角色,在几十稿设计以及不断优化中,最终成功的把他改成了boss……捂脸.JPG 总而言之,这时候我们首款轻卡牌手游,希望各位观众姥爷们喜欢,抱拳! ------------我就是传说中的世界观分割线--------------- 《召唤先锋》是一款策略卡牌游戏。它的故事发生在近未来时代的某年,人类发明了智能中枢系统,与外界时空建立了联系。 10年后,在地球发生了叛乱(它来了,它来了,它带着boss过来了!),反叛者企图统治地球,在我们人类身上作威作福。而人类与同样来自于外界时空的大手子联手启动了先锋计划,建立了联合先锋队,一举挫败反叛军(顺便打败了我们之前设计失败拿去填海的英雄……ORZ……)。 之后,联合先锋队吸引了来自各界的人才加入,得到快速发展并在创新发明、时空探索、科学研究等方面做出了巨大贡献。然而战争没有停止。数年后,联合先锋队因为突发事故被解散、智能中枢系统遭到神秘入侵、反叛者的势力重新崛起……面对内忧外患的巨大危机,人类不得不重启先锋计划。 在这个充满异界奇幻魔法与现代科技文明的世界里,你将作为新任指挥官,重新召唤先锋队成员,与他们一同探寻这一切背后的真相,并为这个世界开启全新的篇章。
独特而冷门的合成召唤类横版RTS游戏。
————你好,我是分割线—————
#亮点:
1.玩法上做了一些微创新,将MOBA推塔与自走棋羁绊体系融于一体,初见时具有一定新鲜感和吸引力。
2.画面制作用心,英雄数量和阵容特色较为丰富,且都具有相应的世界观和定位设计。
接下来要说点不好听的了:虽然玩法有所创新,但内里却夹杂着太多毛病,以至于严重影响了游戏的基础体验。
————没错,又是我———————
#槽点:
1.自走棋羁绊的效果和机制设计得不够有趣,而体现阵营特色的元素也相当稀薄;
2.英雄造型偏向卡通风格过头了,配色也十分混杂和大胆,实际观感来说不够美观;
3.新手引导偷懒,还要玩家自行点击“百科”来查看图文详解。如果不自主去了解羁绊的话,你可能连序章都过不去。大段图文的阅读门槛导致学习成本骤增,削弱了玩家探索的主动性和引导形式的表现空间;
4.不仅旁白语音缺失,剧情也仅显示只言片语,无完整情节演绎;
5.剧情关卡中连“退出”的选项都没有,不想玩只能从后台直接关闭;
6.并排两路的地图设计和可操作项过于局限;玩家只能反复循环“硬碰硬”的对抗:不断召唤、合成与拖动英雄上场,看双方谁能率先抽到好角色,升星,组成好阵容。除此之外既没有装备系统、主动技能,也未见有场景属性之类的互动机制,深度玩法和策略空间大打折扣。
————久 等 了————————
#总结:
玩法微创新虽值得鼓励,但深入的体系构建与全面打磨同样重要!
希望这次测试能让游戏吸取一些教训和建议,在新版本做出足以令人改观的进步。
2020/4/15
来自 一加手机 7 Pro
官方混核bein : 谢谢支持,我们会越做越好的,建议已经吸取,敬请期待
2020/4/17
来自 小米MIX 2
官方混核bein : 您好,测试版本不代表上线版本哒,我们每个品质的英雄价值是相同的,只是功能性不同而已。低品质卡偏向于前期,高品质卡是偏后期,商城里面不同品质的英雄,价格也是相同的。大部分卡都是免费赠送的,正式版也是会免费赠送许多卡的。通过成就可以获得一些限定卡。大部分的收费道具是打算做在地图,皮肤,防御塔上面的。英雄价值不会很高。 现在因为游戏还不完整,所以缺少一些资源来源途径,后面会加入任务,活动这些帮助玩家更轻松的拿到资源的。