疾风之翼游戏截图
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疾风之翼

疾风之翼

官方入驻
6.5
下载
2.4 万
1.4 万
游戏大小
479 MB

游戏介绍

上次更新于2023/11/06
简介超值福利合集:https://www.taptap.cn/moment/433277632813993191 【疾风之翼官方渠道】 · QQ群:818283489 疾风之翼交流3群 · 微信公众号:疾风之翼手游/疾风之翼官方 ------------------------------------------------------------------------ 《疾风之翼》是一款以战国题材为背景的策略战棋游戏,玩家在游戏的过程中,除了会经历扣人心弦的主线故事,还会触发有趣的奇遇突发事件;如果您是一名钟爱策略玩法的玩家,这里有丰富多样的地形、技能独特的兵种,您可以享受到一场场酣畅淋漓的战斗体验!更有几十位名将随您并肩作战,名将特有的血脉继承系统,供您培养出专属属性武将!游戏内除了常规的PVP玩法,我们还融入了多人对战的GVG玩法,快来一起体验吧! ——热血战国,感受浓厚氛围—— 神秘的黑袍人为何要觊觎血脉力量?赴清州城投靠织田信长究竟是孤注一掷还是审时度势? 在这里,你将带领你的军团,叱诧沙场!战国的故事将由你书写...... ——多谋善断,棋局尽在掌握—— 多种武将技能组合,排兵布阵,一兵一棋,每一次对战都是策略的体现,每一步举动都可能成为制胜的关键! ——军团联手,打造最强联盟—— 加入联盟意味着你不再孤军奋战!在这里你可以寻到志同道合的盟友,一同齐心协力进行联盟对决,赢得更高积分,获取更为丰厚的奖励! ——血脉继承,培养专属属性—— 全新血脉继承玩法上线!血脉加成决定了武将的成长方向以及职业选择,玩家可根据自身情况选择武将进行联姻,培养出专属后代血脉,培育成更强有力的武将! ——轻度玩法,随时随地畅玩—— 无论你是上班族还是学生党,游戏都可以和您的生活习惯相匹配。我们不想把游玩游戏当作您生活的负担,《疾风之翼》对战时间短,节奏体验更快更轻度,随关随停,随时畅玩!
开发者的话叮咚~您有一份情报请查收 《疾风之翼》于7月12日正式公测,如果你也是战棋游戏爱好者,那就赶快来体验吧~(・ω< )★ ------------------------我是分割线-------------------------------------- 其疾如风,乐在棋中! 大家好,这里是《疾风之翼》制作团队,很高兴能和大家相遇! 游戏马上要和大家见面了,借着这个机会,我们想和一直以来支持我们的玩家说些心里话。 游戏从立项到即将上线之余,已经经过了一轮春夏秋冬。在这段时间里,研发同学加班加点赶制版本,策划同学每天苦想开发新模式、新玩法。《疾风之翼》从最开始的新建文件夹,到现在基本上所有内容均已开发完毕,也是时候让各位玩家检验最终成果了。 为什么选择做一款战国题材的战棋游戏呢?首先,制作团队都是一群十足的战棋爱好者,我们都很享受战棋游戏给我们带来操控局势、运筹帷幄的战斗体验,在实力相近的对局里,有时候一步策略的改变,就会带来出奇的效果,使逆风局瞬间变成优势局。 我们观察了市面上比较热门的战棋游戏,并结合了以往的游戏经历,集思广益。不仅在战斗上保留了传统的战棋游戏模式,还融入了特有的血脉继承、战斗随机负伤、武器锻造等系统;除了常规的PVP玩法,我们还融入了多人对战的GVG玩法,让各位玩家能在游戏里体会到与盟友并肩作战的氛围,当然啦,我们也希望各位玩家在游玩时,能在游戏里交到志同道合的盟友| ᐕ)⁾⁾ 战棋游戏到底适不适合做成手机游戏,这也是制作团队在一直考量的问题。传统的战棋游戏,一方面是过于硬核,对完全没有接触过战棋类游戏的玩家来说,有一定的上手难度;而另一方面,通常一盘游戏下来的战斗时间都会比较长,游戏节奏也会比较慢,在移动手机这样轻量化的平台,无疑是我们需要认真思考然后去解决的问题。 基于上述所提到的问题,在设计初期,我们就想要把“从简出发”贯彻到游戏里面。面对不同的战斗关卡,我们也有相应的战斗节奏。 比如日常的任务战斗,我们会设计成3-6个回合;玩家竞技通常上限为8回合;而像主线战斗这种战役级战斗,我们就会设计成5-12个回合。而针对主线剧情的战役级战斗,我们尽可能地给各位玩家呈现一个相对于比较完整的游戏剧情,因此在设计上,节奏就会稍慢一些。对于重复的战斗,我们设计了可自设多职业不同AI的自动战斗来解放双手,同时也推出了快速战斗的道具可以跳过战斗,大幅度加快了游戏节奏,使原本一局30分钟的游戏时长,尽可能地缩短在15分钟以内。 除此之外,我们还有一些特殊剧情的战斗,完成某些目标可以改变游戏节奏;以及BOSS战斗采用的主要是短位移,强搭配的设计,不同的BOSS有不同的战斗机制,了解了机制设定,可以更好的在BOSS挑战中游刃有余。 为了使战棋模式玩法与移动平台相适配,游戏内还有更多设计巧思和战斗体验来等待您的挖掘~ 历尽心血打磨之后,《疾风之翼》终于要和大家见面了,我们既期待又忐忑。游戏上线,是验收成果的时候,也是各位玩家检验我们的时候。我们也明白,游戏还有一些不完美的地方,但是我们会继续坚持努力,不忘初心,会尽开发组最大的努力去攻克这些难题,给各位玩家带来最好的体验! 最后,希望大家在畅玩《疾风之翼》中收获热血与激情,感谢您一直以来的支持~ 《疾风之翼》全体制作组
玩过
真的。
你抄都吵不明白。
诸神皇冠最好玩的点在哪?(个人向)
第一,结婚看脸辩优劣,委身老头(富婆)升爵位。
不管别人怎么样,我最上头的地方就是这个。
第二,金币跑商
同样,不管别人怎么样,我最喜欢跑商赚金币的快乐感。
第三,一人屠城
看评论都把我看笑了,竟然还有人喜欢一个人一个人慢慢打。打一次可能行,十次勉强,超过20次,我必不会再碰。战旗类游戏本来就磨叽,再没有强度的美,我是肝不动的。
第四,偷学技能
我没玩多久,不知道以后能不能偷学技能,不过我看那一个个收益异常低的技能,也不觉得这b游戏有什么偷学技能的必要。
第五,装备系统
还是那句话,战棋游戏本来就肝,所以收益问题就是一个至关重要的问题。
像这个游戏里的低级装备,在我看来,就属于是无效收益。
但是。
你没有还不行。
为了转职,我特喵的还得去凑四套二十级装备。
有意义吗?没有意义。
到三十级还得换一套。
后边估计还得组套装什么的,肉眼可见的随机氪金点。
最后,就是平等了。
诸神皇冠中,每一个种族,到最后都很强,当然,因为属性偏向问题,其中的某几个种族相对吃香。
但这并不能否决它平等的事实。
这个游戏,就有意思了。
所有的家族,从根本上分出了三六九等。
最开始,我还没看懂,为什么那些弱鸡能拿ssr评价。感情是因为他们血脉高贵啊。
这要是换到诸神皇冠里,是不是应该遍地ssr啊?
我不知道别人什么感觉,我个人感觉,就是我被骗了。
总而言之。
你们把我喜欢的点全砍了。
把我不怎么喜欢的点(每隔一段时间得重练一个角色)(收益并不算高的委托任务)(特别肝的地区声望)都给抄了。
所以。
我打了两星。
2023/11/6
来自 Vivo V2203A
当前版本1.1.5
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