天国旅立游戏截图
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天国旅立

天国旅立

Tap 实名快捷登录官方入驻
8.7
下载
10 万
28 万
游戏大小
199 MB

游戏介绍

上次更新于2023/05/30
简介《天国旅立》是一款包含冒险旅行元素的剧情收集放置游戏。 为草原提供养份的记忆之树即将枯萎,为了拯救记忆之树,小风在树灵的请求下,踏上了收集记忆碎片的旅程。在游戏中,玩家将游览奇幻绚丽的星球世界,遇见活泼萌趣的天国访客,还遭遇了危险纷乱的暗黑世界,地球记忆的剧情收集,让小风慢慢揭开旅行的真正目的以及不完美的童年记忆。 通过收集记忆碎片,小风亦慢慢解开草原、暗黑世界和她自身的身世之谜。 收集多达400多张故事插画 小风通过旅行收集不同的记忆碎片,每个记忆碎片都有一张独特的故事插画,记录小风穿梭各个星球之间的过程,每张插画都有特殊的剧情独白,插画与独白相连将组成一个完整的故事。 休闲轻松的旅行玩法 游戏的核心玩法是主人公小风通过旅行寻求记忆之树的记忆。游戏内有多个区域可供小风探索,旅行前选择不同的区域和装备,有策略性地交换手信,拿水晶解咒,会带来不同的结果。 悦耳的音乐和考验操作的音游 游戏中不同的场景搭配有不同的纯音乐,空灵的旋律治愈人心,在静心中能够更换背景音乐哦;还有能够沉浸式感受音乐的音游玩法,考验大家操作的时候到啦! 引发共鸣的剧情对白 游戏中除了天国世界之外,还有大量的地球剧情,通过地球剧情的记忆碎片和对白,或许能从中看到曾经的自己,在某个瞬间与小风拥有着奇妙的共鸣。 超人气日本声优【花泽香菜】倾力加盟 游戏含有中日配音,其中日配为超人气声优花泽香菜,中配为声优新秀-绫香。两位声优将为主角小风全程对话配音,游戏内可自由选择喜欢的配音哦~ 微博: 天国旅立官微
开发者的话《天国旅立》制作人 的理念 制作人发现身边一些朋友觉得人生很灰暗,一些觉得人生是瞎忙不知为什么而过的生活,一些觉得死了之后什么也没有。即使有些朋友说自己能去天国,但也从没想过天国的模样。 所以制作人想通过「小风」的故事描绘出内心的天国,藉此启发大家对人生观有多一个思考方向。 相信人只要有信念,总能把信念变成实相。
玩过
画面音乐不错
发出来改了两回了,我的评论别人还是看不见
这边首先推荐游玩国际版(也就是tap里显示的香港服),有中文并且会有更好的游戏体验。
正式版……或者说代理版,我前段时间才知道上线了,一打开所看到的……比较失望……
我要在哪才能买到光之企鹅周边😭😭😭能不能把我传送到香港😭😭😭
一直都Yansquare大大的画风,喜欢旅立的故事,喜欢小风,所以我坚持换一个设备就通关一次。
这是一款于2019年正式发布的独立游戏。记得很久很久之前的测试版就更新了影子鹿和拼图,然后更新了静心,然后呢?在2023/5/06你说更新拼图是认真的吗?20年一月在微博看见小风加入了OKJOY,官博发的贺图就都是和大家庭一起的了,之后唯一明显的的新增就是出了配音,但是是花泽香菜……
并不是说花泽香菜不行,而是那根本就不像小风,太过于亢奋了(而且香菜声音太有辨识度了……)
20年IMGA获奖采访后视频评论区有一个自称OKJOY团队的已注销账号说请期待heaven travel 2 ,如果还是Yansquare的团队制作的话,得要多久?
OKGAME是没有自己的官博吗,为什么团队的节日贺图要发在天国旅立超话?小风除了在人堆里露个脸还有什么,做宣传也得做得好一点啊……
额,最近一张贺图里面甚至没有小风……
总之,我会一直玩下去,一直做二创,有机会去香港夜袭yan大大(?)
还有一点要说的,关注yanSquareHeaven谢谢喵
来自 HONOR CLK-AN00
玩过
画面音乐不错
⊹〖体验系测评〗
我能给它四星,是因为游戏的确足够温馨治愈、从游戏定位上看,应该倾向于一类慢养成收集的游戏;
只是,不知道有多少玩家和我一样,粗看了游戏介绍以为会是一款温馨的小游戏大合集,最后发现是个类似于《旅行青蛙》《猫头鹰和灯塔》《月兔历险记》的一款慢养成收集游戏...但这真的,需要事先说明吧。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:对这款游戏本质和体验的看法
⊹介绍
定位:一款慢收集类游戏
内容玩法上你扮演一个叫“小风”的女孩,通过和树灵的对话,为了不让记忆之树枯萎,需要不断的用蒲公英做媒介穿越一个个世界获得记忆碎片,保证记忆之树的复苏。
原本我期待的是,进入别的世界,看个剧情或者玩个小游戏啥的也挺好,结果是等待...前期一个多小时的等待,当然也可以耗费不断递增的蒲公英用来加速,然后会带来记忆碎片甚至其他东西。
⊹优劣
1.游戏画面很柔和可爱。
2.游戏中没有广告,但有氪金窗口。
3.开头可选择下载中日语音包,这点不错。
4.游戏的七日奖励是可以每周刷新领取的(周一刷新)
5.游戏主界面场景是可以随屏幕移动而移动的。
⊹体验
1.游戏的本体内容是不错的,如果单是各种世界的碎片经历、故事旁白还是挺好的,但是实际上属于数值策略的过长的等待时间,以及可以减少等待时间的加速,则让游戏体验变了味(也可以选择1000蒲公英弄旅立之鸟减少1h等待,但这属于用于中后期性价比了)
2.如果真有那些各种各样的玩法体验的话,内容可能不会单一,不过前期重复的内容实在让人不好坚持下去(13分钟也是不断加速几次后的游戏体验,不然每次都等一小时以上,体验也是一样的/只是蒲公英不用消耗了)
3.小伙伴们很可爱,但是你需要支付东西和它们进行交换。
4.游戏拥有旅行游记(也就是笔记),详细记录你游玩时的每一个成就和行为,这点挺棒的。
⊹总结
如果只是体验一下的话,玩起来还是不错的,不过记忆碎片实际上用处不大...就是得到后对穿越过的世界进行一个碎片化的总结;如果打算玩的久的话,也可以不氪,看看能不能体验到丰富的游戏内容(比如介绍截图上说的那几个)。
当然,对本作抱有游戏性考,想追求玩法内容的可以离开了,如果是个佛系慢玩者,还是可以试试的。
⊹后谈:对这款游戏本质与体验的看法
▶1.
一开始认识到这款游戏,我脑海里最先想到的两款游戏,是《孤独的鸟儿》和《AI丽丝》,这两款游戏对应的是本作《天国旅立》里“不同时间情况的发展”和“倒计时时间下期待的结局”。
▶2.
本作《天国旅立》拆开来,如果当做《旅行青蛙》那一类游戏的话,那就是当做佛系游戏去游玩,且本身两者的相似性还是挺高的。
或许两款游戏较大的差别就是“倒计时”以及可以加速,这让小青蛙成了彻底佛系养着的小可爱。(我玩《旅行青蛙》的时候真没接触过可以加速,小青蛙直接背着行囊走了)
并且除此以外,本作在收集上也侧重“蒲公英”这个媒介,这也让本作可能属于“氪金得到一切”的商业游戏了。
▶3.
至于《孤独的鸟儿》,这是一款完全无时长的等待,就如同养了一个可以当做朋友的电子宠物一样,随着不同时间,会和进行不一样的对话,这和本作页面的“游戏介绍”最后一段话里是相似的;
而《AI丽丝》,这是一款有着三天倒计时但不能加速的游戏,和本作一样都可以期待发展成什么样,但是本作却可以选择消耗蒲公英而加速。
▶4.
但再怎么说,游戏的整体体验和上述举例的游戏,体验是很差异分割的,最重要的原因是蒲公英加速吗?不是,而是氪金可以获得大量蒲公英。
原本是可以慢慢种植、或者完成成就获得的蒲公英,当氪金可以爽快的给予大量的资源时,这款游戏的性质就逐渐变了;你可以不氪金游玩,但是当每天时隔一两小时上线就为了领个记忆碎片,然后继续等待...等蒲公英逐渐不够更是放慢了流程(或许不用蒲公英加速,可能流程一直比较平衡),这对游戏体验来说无疑是难受的。
2024/1/3
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 35.5 小时
可玩性不错
首先,我很庆幸我自己是天国旅立国服的开服玩家。
之前大约在2022年4月份的时候有在玩过在网上下载的天国旅立,一看画风挺好看,然后就再三考虑下就下载了,就这么一直玩到天国旅立全通关(音游玩法除外),我记得是肝了大约四五个月的时间才把记忆收集完,就有成就感啊哈哈哈哈,然后就喜欢上了这款游戏了,就这么从网络平台上一直关注着天国旅立,直到天国旅立出国服的几天前,然后从微博上看见天国旅立出国服了,就这么等到今年的5月16号下午,那天下午就果断下载了天国旅立,嗯,打开游戏一看,是之前自己玩的天国旅立完全一样,只不过在记忆之树下方,传送台下方等多加了几个文字,还加了小风的中文和日文配音,然后我又玩到了毕业,也就是7月27号,除了音游没打,主要是懒得打而且我打的好菜然后又有点手忙脚乱的哈哈哈哈所以就没打过了。嗯,怎么说呢,画风非常梦幻,游戏玩法也简单,感觉是非常适合在闲暇的时候拿出来玩一玩哈哈哈哈,这个游戏是属于慢节奏的,但是我时间比较多就这么花了大概两三个月就肝完了哈哈哈哈,就像是花了两三个月看完一本童话故事书一样,还挺喜欢的诶嘿,这个对于我而言,这目前是我最喜欢的一款游戏了
——
关于画风:
我个人认为的画风是非常梦幻的油画童话风,感觉小清新又梦幻而且还有点唯美,游戏里的访客也超级萌,人物也是很可爱,天国旅立里的天国画面,非常的梦幻而且又有点唯美,当你随便去哪个星球旅行的时候或者你即使不旅行的时候突然有个云上的小鹿,大鱼等路过的时候,那个画面就是非常梦幻且唯美的天国,是我个人喜欢的风格
——
关于音乐:
个人认为这个游戏的BGM是治愈而且是有点唯美的,然后又有这么一点点凄凉(?),我个人听着感觉是仿佛自己置身在天国旅立里的天国一般,听着就很舒服哈哈哈哈
——
关于玩法:
玩法以收集类(收集记忆)玩法为主,拼图玩法(记忆稳固)和音游(静心)玩法为副
收集↓
收集玩法就是跟我之前玩过的某一个的小游戏类似的收集玩法,但是这个收集玩法并不简单,通过利用蒲公英来获取道具再通过前往指定的星球获取记忆碎片,手信,访客到来等
访客&召唤灵交互↓
你可以把在某一个星球上的手信可以跟你来访的访客&召唤灵交换蒲公英和获取记忆碎片的水晶(召唤灵,熊狸和访客影子鹿除外,),还可以提高跟访客&召唤灵的好感度,访客&召唤灵的好感度越高,交换的蒲公英数量越多(召唤灵需要花费蒲公英获得,熊狸大概一个小时就会过来一次,这只是我的推测)
记忆碎片↓
记忆碎片分为三个板块,记忆碎片板块分为原始记忆板块,暗黑记忆板块和地球记忆这三个板块,无论是哪一个记忆碎片板块,记忆碎片越多,故事也就越完整
解咒↓
在收集记忆碎片的过程中会出现记忆碎片没有解锁的情况,这个时候就需要通过蒲公英制作大水晶来解咒一部分的记忆碎片,解咒了之后就会给你加一些buff,加的buff都是是增加光速旅行的次数,蒲公英的生长速度和减少和访客交换手信的时间,你解咒的次数越多,你解锁的记忆碎片就越多,你加的buff也就也多
关于拼图↓
稳固记忆玩法其实就是一个拼图玩法,记忆碎片的稀有度越高,拼图的难度越大,获得的蒲公英数量也就越多,有两种途径,第一是自己拼图,第二是用小水晶完成,但是不划算,个人建议自己拼,(如果是小水晶很多当我没说hh),但是你拼图的时候超时了或者是你拼图拼错地方的次数多了就会导致赠图失败,这时候就依靠广告来完成它,当然你也可以放弃
音游玩法↓
音游玩法的名字叫静心,这个玩法对我来说还行吧,我个人没打过什么音游,就是个人感觉是跟别的音游不一样,别的音游都有打击的音效(吧),而这个就没有,保留了音乐的原汁原味,就感觉是来静心是让你沉浸式听音乐一样(吧),但是这个小游戏我打的时候有点断触,希望官方能修一下( )
——
建议:
就是一打开游戏界面的时候在什么记忆之树底下加了一行小字,个人感觉这样不是很好看,不如之前玩的游戏的无下面的小字版好看诶,希望官方能出一个可以展示隐藏小字的功能,这样玩家们就可以自由点开关开是否隐藏底下的小字啦
——
共鸣感:
个人还是有共鸣感的,感觉某一些记忆碎片里的对话感觉跟我现实的是很相似,就像我经历了小风同样的经历一样。我曾想过我也想拥有一个自己的天国或者自己想去小风的天国游玩,但是怎么设计自己的天国我没有想过……唉。我的人生也许是这个样子吧,我跟小风一样,和我的某个朋友一样,没有完美的小半个人生,都是有不好的回忆在里面的,我记得树灵和小风的对话说到:原来小风的原人格的小学时代,一直都困在可怕的暗黑世界……到那应该就是你的原人格在小学时,生活在暗黑之地的记忆,发生在那些记忆的更早之前,你可能已经在暗黑之地生活了很久那些对话后,我就在想,我的同学就像极了暗黑之地里的暗黑生物,我的学校生活就像来到了暗黑之地一样……自从离开了暗黑之地的时候,我感觉我已经得到了救赎一样……虽然我九年前我在这个暗黑之地呆了很久……但是现在从暗黑之地能走出来很值得,对吧?我想,别人也会有跟我类似的经历吧……你说是吧?
当我看到了所有的记忆碎片之后,小风经历了某些事情之后小风变得越来越勇敢了,真是个聪明勇敢的女孩子呢,但愿我能在以后得日子里变得勇敢一点吧。
——
关于碎碎念:
除了静心音游玩法有些断触bug修复之外,那个能不能把这个贴图bug给改了,我之前在7月份的时候就已经在反馈在群里了,但是到现在还没有处理这个问题,我希望官方能处理一下这个bug(虽然这个贴图bug对我影响不大……)
——
个人感觉这个游戏还是值得游玩的,自己也很喜欢这个游戏。
好了,我对这个游戏的评价就到此写到这里吧,希望游戏能越做越好吧(最后放一下大部分全家福和结局)
来自 Vivo V1934A
官方OKJOY : 感谢大大的认真长评~很高兴游戏能够与您产生共鸣!希望小风能够给您带来鼓励和慰藉~祝您生活愉快(๑•̀ㅂ•́)و✧

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