腐朽之都游戏截图
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腐朽之都

腐朽之都

测试服
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官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2020/06/10
简介根据目前发现的化石和基因证据,不少科学家认为,再生能力是一种大多动物已经失去的古老能力,但是可能在我们的遗传信息中仍然拥有。 进入22世纪,随着对再生因子的不断探索,X研究所的科学家首次发现了再生的密码,并开发出了一代药剂GV_Ⅰ型再生RNA。 然而,它虽然是一种能让人类断肢再生的因子,但同时是一种高危病毒。因为研究所的操作失误,注射过GV_Ⅰ型的人类开始出现大规模排异现象,在痛苦中死去……可是,他们并没有真正死去。这些半死的人类向着另外一个方向变异,人类用另外一种方式实现了永生。 在发生了这一切后,幸存的研究人员仍然对外宣称:我们坚信这是一种修复机制的基本法,可以应用于更多领域,不仅仅是再生。 于是,愤怒的幸存者拿起武器,决心扫清被操控的世界,重建人类文明。 《腐朽之都》——人类生死危机,拯救最后的曙光。 生存法则一: 病毒不断变异,所有人失去了工作、失去了家园、失去了伙伴。开阔的野外反而是净土,可以在那建立一个家园。不过,不要吃变异的食物,你会很快感染病毒。 生存法则二: 旧世界已经崩塌,变异生物四处横行,危机四伏的山脉里隐藏着恐怖的变异巨兽。不要过度逞强,打得过就打,打不过就跑。活下去,就是最大的胜利。 生存法则三: 遇到别的幸存者也不要太过高兴,也许下一秒对方就会抢走你的一切。但也不要放弃人类的感情,去寻找那些志同道合的幸存者吧! 最后,我们不得不说,这里是一个孤独的世界,能不能改变世界的未来,将取决于你的选择……
开发者的话腐朽之都官方QQ交流群:960391350 各位大大,我们的游戏即将在6月10日14:00(周三)开启第三轮测试~ 于 6月19日16:00(周五)结束,持续10天 【本次测试的重点体验内容】 1、调整新手关卡 开发者评论:为了让玩家首次进入游戏时体验更加流畅,我们去掉了之前比较繁琐枯燥的新手动画,并且增加了一个新手教学关卡,玩家可以选择性进入。 2、新增装备——盾牌 开发者评论:大部分玩家反馈野外采集经常会被其他玩家攻击或者偷袭,被其他玩家躲在草丛里突然射一梭子子弹确实是一件非常难受的事情。为此我们新增了盾牌机制,只要装备着盾牌,自己没处于攻击状态时受到攻击都会自动举起盾牌抵挡伤害。 3、新增营地副本 开发者评论:为了让营地之间的小伙伴能有更加紧密的互动,我们新增了营地副本,相同营地的小伙伴即可一起共同讨伐怪物共同获得奖励,再也不同担心被其他玩家抢怪了。 4、新增营地防御建筑——防御塔,防御陷阱——地雷。 开发者评论:玩家反馈的营地被入侵压力过大,为此我们在营地新增了可以自动抵御敌人的防御塔,即使你不在线,防御塔也能有效的抵御敌人的入侵。防御塔可以由营地所有玩家共同投入材料建造。 跟防御塔一样,地雷也是用来抵御入侵的手段之一,相比可以看见的防御塔,不可见的地雷可能对入侵者来说更是一个巨大的威胁。入侵者无法看到防守方在营地里面布置的地雷,因此他在你营地每一步行动都可能需要小心翼翼。 本次更新我们更加偏向照顾了营地入侵的防守方,让每个营地的玩家能将自己的家园建造的更加有安全感。后续我们也会陆续扩展进攻方的一些策略,我们希望未来将营地入侵这个玩法更多的是一个策略向的比拼而不是一场单纯的掠夺,改进过程我们将积极听取更多的玩家建议,把这个玩法做个更加有乐趣。 5、优化与宠物的交互 开发者评论:当你想砍树,或者拾取一些道具的时候,发现自己点开了宠物界面。开发者Zeng在遇到这种情况的时候会非常的不开心,我们相信大部分玩家也会有跟我们相同的感受。因此我们对宠物的交互按钮进行了优化,附近有可拾取或者可采集的资源时,将屏蔽宠物的交互按钮。 【其他小的优化】 1、新增小动物 2、优化建造模式 3、修复部分bug 致幸存者的一封信: 亲爱的幸存者你好,由于X研究所实验的失败,发生了一系列可怕的连环杀戮。你在逃跑中遭遇怪物的袭击并陷入昏迷状态。 现在,你在旷野中醒来,不幸的是失去了记忆。 当初的家园不复存在,要生存并调查背后的真相,你准备好了吗? - 在末日中活下去 疾病、饥饿、变异生物时刻威胁着幸存者的生命,危险无处不在。 你需要探索每一处角落收集资源, 免费建造、武器制作,利用一切资源武装自己。 - 结识幸存者 在这末世中,你将遇到更多幸存者。 是敌人 还是朋友?你们将一起对抗困难 还是发起攻击? 需要你时刻保持一颗警惕的心。 - 建造家园 结识一群值得信赖的伙伴,共同建造属于你们自己的营地。 - 寻找真相 研究所到底发生了什么? 人类文明不复存在? 结合一条条线索,真相慢慢浮出水面..
游戏时长 55.6 小时
武器耐久和纸糊的一样(特别是枪)。。。提高一点吧50%就行
蛮喜欢这种类型的游戏 厂商也有一些自己的东西 boos虽然血厚 但可以磨死 只要能破防 就没有什么是一背包木棍解决不了的 如果有 那就两背包)
跑图不需要体力 采集 打怪才会需要 好评
近战武器有蓄力 快乐旋风斩(?)
另外。。。卖武器也好 卖图纸也好 卖限定皮肤也好 但千万别卖永久属性
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别人进营地拆家的时候没有通知,守方无限满血复活不太合理(视情况添加复活时间,和最多复活次数)
本来我是去复仇的 结果他一直无限复活。。。
被耗死。。。 入侵还只能去一次 死了就没了 能透视房屋也不太行 地末那样就很好
被入侵后24小时不能再被入侵就挺好(那我凌晨被入侵 我还要天天熬夜看家?)
关于单人副本 我建议搞成23小时冷却 至于为什么少掉一个小时。。。我不想我第一次在夜晚的时候打 以后也只能在夜晚的时候打 少一个小时可以慢慢提早一点 也不会影响别的(和入侵保护时间一样的问题)
不要去刻意追求真实 这是游戏 而不是现实 没什么用的东西尽量删掉吧)
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玩了也蛮久的了 也看到用心了 后期的近战武器基本都是100+耐久 例如光剑 250耐久 特斯拉电棍313耐久 有些装备用残了之后还可以拿去合成更高一级(超棒的)
但远程枪械 我觉得还是有一点不够 个人是pve玩家 怪血好厚的(一区小怪1000血条 洛克车站平均1000血条 平时野外400小怪 厚一点的甲龙900) 终结者应该是我目前解锁枪里面耐久最高的了 但过于僵硬(架枪要时间 a的时候不能动 换弹的时候不能动)显得比较鸡肋 最猛的应该是狙击枪(22耐久一发456)和轻机枪(411耐久一发22) 打一个boos一般要两把才能打死 猪王这种皮糙肉厚的应该还要翻一倍(具体没试过 狙击目前只能开箱得到 轻机枪材料没有 分解那个是真的慢。。。)
平时打没什么问题,打boos不够用
进图应该给个几秒无敌时间 总有人蹲在地图边缘找人鲨 就很烦
四人副本蝙蝠那个 进boos房间会有一段时间屏幕黑了 进一个人就黑一次 改成只要一个人进去了 全队都会被拉进去比较好 或者删掉这几秒的黑屏时间
优化不是很好 捕虫网造不了 地图全是萤火虫 一个树旁边一大群 一过去就卡的一批
一个地图3个人以上也会卡的严重(包括营地 没想到吧 我整理仓库都能卡掉)
偶尔进图100%进度条卡很久
经常重启游戏100%进度条卡住不动
加个分解武器,经常有用不到的 扔了吧可惜 但确实不能拿来打什么
再补充亿下下:单人副本好像除了便利店以外别的都是默认黑天 鼠王那里还好 黑山和一号实验场不太行 什么都看不见。。摸箱子全靠运气
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玩了大概五天(我没有开测第一时间玩 少打一天)30级了 30级以前没啥说的 感觉游戏侧重方向在30级以后 很多好玩的天赋都有 比如驯兽 无人机 萃毒 稿击 随身箭塔 伤害叠加 职业专属材料 还有一个职业有单独一套装甲
我是不排除画大饼这种可能性 但我还是非常的期待后续 但愿早点做出来吧
看完职业技能 30级前完全就像小孩子打架
来自 Vivo X9Plus
官方勤杂工(๑•̀ㅂ•́)و✧ : 嗨嗨大大我来啦~ 感谢大大的反馈~ 我这边儿都已经记录了哈 后续我们也会对武器这块做一个评估调整~ 如果还有什么建议或者吐槽都可以给我们留言喔~
游戏时长 58 分钟
昨天玩了一会儿,简单说一下我个人认为存在的问题。
1.有限的原创内容
相信很多人都玩过地末,地末可谓是这类游戏的鼻祖。
我这里不是反对各大厂商做这种类地末游戏,地末开创了一个先河是不错,但是不能说以后就不能再出现同类游戏了。
而且地末本身确实是有挺多瑕疵的,类地末游戏中,也的确有做的好,个人认为超越地末的。
但是很遗憾,这款虽然没有像某某行动一样完全照抄。
虽然也能看出制作方想摆脱地末的桎梏,有一部分自己的东西。
但就目前的效果来看,也强不到哪去,还需继续努力。
而且地末中的瑕疵体力系统,装备耐久等等被玩家诟病的东西这个游戏都是客观存在的。
顺便一提不合理的体力系统并不能护肝,想肝的氪金买体力也会肝,不想肝的体力用不完也不会肝的。
绝大多数游戏的体力系统本质只是一个创收工具罢了。
2.网络问题
作为一个多人游戏,尤其是这种类型的,网络就显得尤为重要。
如果是玩棋牌类,一部分回合制游戏就算延迟5000+问题也不大,顶多出牌墨迹点,或者被人催几句。
而这种游戏500+延迟就足够要命。
昨天我的游戏体验就很不好。
听说这游戏已经是二测了,不知道这个问题一测是否存在,如果一测就存在到现在还没解决,那我真的要给这个游戏将来公测的体验打上一个问号。
3.抄家问题
这个游戏关于抄家玩法的说明十分有限。
我几乎能得到的唯一情报就是:这个游戏有抄家。
然后就没有然后了。
比如我这样没事随便玩玩,有事就不玩的玩家。
我关心的就是,这个游戏抄家,pvp是不是全员强制参与?如果真的是强制参与,我可能就不玩了,无关游戏好坏,生活和工作让我不能经常在线而已。
比如有的同类游戏就会有这么一个东西
造了以后你可以打别人,但造了以后相应也会被别人打,把选择权交给玩家。
还有抄家是否有什么限制,比如每日次数限制,消耗特殊道具等等,应该告诉玩家。
如果这个游戏有相关的说明但是我没看到,请恕我冒昧,无视此条即可。
如果有热心人能告诉我此游戏抄家的详细机制,不胜感激。
4.游戏的一些细节问题
箱子有一键取出,却没有一键放入(一键放入的用处:比如包里有个浆果,箱子里也有,直接一键放入就可以叠一起了。没有这个功能就必须找到每一个箱子里有的东西手动一一去叠加)
建造建筑时,造第二个箱子,还有造地板,点对号造不上。(有可能是网络问题)
还有天赋为什么要随机而不让玩家自选呢?
有些debuff让玩家不明所以,不知道该如何解决。
比如我刚出营地,进野外图莫名其妙就给我来个内急,无法攻击移动降低,根本不知道该怎么办,这中间还有个玩家来砍我,但是我却还不了手,跑也跑不了,我秀了一波走位,他看砍了五六下砍不到我就自己走了。过了几分钟这个debuff才自己消失。
综上给二星,测试加一星。
个人认为游戏还有很大提升空间,当务之急就是网络问题。这个网络比着很多国外游戏裸连都差,真的。
游戏内容和细节的问题以后再慢慢优化。
以上,希望越做越好。
来自 OPPO A57
官方勤杂工(๑•̀ㅂ•́)و✧ : 非常感谢大大的支持~每个游戏都有各自的特色呢,我们的游戏目前还在测试中,所以很多内容都不完善,后续还是要继续完善相关系统和玩法,关于网络、卡顿这些情况我们也是作为重点在努力优化中~ 关于大大说的玩家入侵玩法,游戏中是有说明的哈~ 大大可以点击一个附近玩家家园面板,右上方有个小说明,如果大大不喜欢打pvp抄家的话,也可以加入营地~ 这样会更安全一些哈~ 关于其他的操作上的体验 我们也是需要继续优化哒! 如果还有什么其他建议或者吐槽都可以留言告诉我们哈~
来自老咸鱼魔一个星期苦肝的体会。这类游戏玩了很多款,但就感觉这款很好玩。游戏的画风和质量都很高。特别是剧情刷怪,场景制作很棒很有创意。可以希望后期再出些。可能是卡顿的原因平分显的低了点。但我觉得这款游戏不止这个平分。已下是我对游戏的几点建议希望制作大大能参考参考1.物品储备数量上线太少了就20个,经常一种物品要分好多个格子。分到后面都乱了,要用时找起来也麻烦。 建议:增加储备数量上限。放入物品时可以选择一键自动放入材料。装备枪械就手动好了。2.每次做东西,开箱子找也麻烦。要一个个翻来翻去。有时候材料多了还拿错。建议:要制作什么直接去制作台,要储备箱里材料够。可以选择直接制作。不用再去拿材料。3.铁树和别的树在地图上没有图标区分,数量又少很难找。但做工程炮车滑索需求量又大。建议:修改铁树图标,像怪木那样。和普通树木区分开来。4.彩色石的爆率和采集难度不是一般的大。AIAW和工程炮车再加AIAW的武器一共需要几百个彩钢。还有彩色石制作的导线。这个就很伤肝了。就算肝我也认了,可是肝玩后发现钢材有了,就缺彩色石。两张图刷新我把矿全挖完运气好才30多彩色石。建议:修改下彩色石爆率。能跟上别的石材。不然很拖节奏的。5.就是刷材料的地图少了点,就两个矿场和两个木场。很容易遇见人。碰到新手时很难受,你挖矿吧他要过来看看你。真怕不小心打死他然后他就在世界频道说没体验,说老玩家欺负他。建议:增加采集场且新增采集场设置为和平模式。玩家不可互相攻击。6.好友系统为什么不能直接点好友给他发消息,还要写信输入名称。交互很麻烦。建议:增加好友语音功能和营地语音功能。7.互相加好友了还可以互相攻击这就很尴尬了,这样导致好友的功能有点缺失,营地又只能有4个人。建议:完善好友功能。 虽然游戏要删档了,但是更新后还是会继续玩下去,很不错的游戏。也希望这个游戏越做越好。
2020/1/18
官方碎碎唸。 : 谢谢你的建议,我们已经记录下来会认真思考这些不足和优化的方式的。