死亡之雨游戏截图
死亡之雨游戏截图
死亡之雨游戏截图
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死亡之雨游戏截图
死亡之雨

死亡之雨

官方入驻
6.6
8.5 万
游戏时长 65 分钟
可玩性不错
立意和质量都中等偏上的末日闯关生存游戏。
一开始以为是跑酷类的游戏,后面发现并不是,因为玩家是可以停下,可以对丧尸造成伤害,甚至在对局中刷怪的,所以我个人将其定义为闯关生存游戏。
☛玩法分析
总结:在关卡中收集金币和钻石,击杀丧尸,提升自己的装备和道具挑战高难度的关卡。
1)主要的玩法,就是收集金币,击败丧尸,刷满星,通关。
2)操作方面,游戏有一个近战武器槽和两个远程武器槽,近战武器(锤子)的伤害很高,但是有很长的后摇;而远程武器(枪械)的射程非常的远,但是基础伤害不如锤子,且有子弹上限的限制。
3)小心游戏里的们和窗户,经常会刷怪物出来。
4)游戏中死亡了无法把获得的金币带出来,所以要注意别贪心捡了好多然后挂了全没了(试了好几次确定无法带出资源)
5)游戏目前是主线关卡通关形式,每个关卡都有四个难度(第一关除外),分别是简单、普通、困难和地狱,三星通关前一个难度之后,会开放本关卡下一个难度的挑战。(解锁难度必须要看广告)
6)目前游戏提升难度的主要方式在于提高怪的血量、刷新速度和怪物的攻击力,地狱模式感觉就像在丧尸堆里面跳舞。
☛技巧总结
1)锤子的后摇很强,所以锤死一波以后记得后撤几步或者跳跃拉开距离,不然很容易被怪抓到;
2)困难模式和地狱模式看到窗户的时候不要直接过去,上去晃一下然后往回退,不然走过去之后可能会被两面的丧尸夹击。我们要保证某一个方向的丧尸比较少,然后攻击一面的丧尸,压力会少很多,如果被包围了建议快速跳到空旷的一边。
3)锤子的攻击范围也挺远的,还有击退和眩晕效果,伤害不够的时候利用好这两个效果,且战且退,更容易果断。
4)普通丧尸的仇恨范围好像有六分之一个手机屏幕,精英丧尸会更远,丧尸被攻击后会直接被吸引。
5)头上有星星的精英丧尸速度特别快,不要直接打,存好锤子在对方进入范围的时候击退眩晕,然后配合着枪械击杀。
6)前期的主要目的还是攒金币,一开始实在打不过就不要追求满星,刷金币为主。不过这游戏可以看广告。
7)设计的时候是可以移动的,所以不需要站在原地射击(我一开始就是站着射击)
8)经过门和窗户的方式是漏半个身子然后跳回来,掌握好距离反复横跳就好,不要直接走到门前引怪,容易被冲出来的怪物抓到。
9)如果你发现怪物抓你两三下你就死了,那么可能是开发者提醒你该看看广告了。
☛视听体验
1)整体偏暗黑系风格,细节上的设计也做了(对怪物的形象做出一定的区分),至于精美当然说不上,符合目前游戏的内存和水准了。
2)音效方面也是常规水平,但是该做了也都做了,譬如大雨的声音(不过画面上是雨滴,感觉声音太响了),此外枪械的声音也是不一样的,至少没有随便糊弄玩家。
☛剧情分析
游戏的剧情内容非常的少,不过每次结束通关时,角色都会想到一个女人,而她就是他的女儿。而一直在下的这场雨就是游戏的名字“死亡之雨”,这个世界染上了未知病毒,。被感染的人就像僵尸一样,并且从身体里开始长出树木。而这场雨则会让丧尸身上的树木快速生长(不清楚是不是会让丧尸变强的意思),总而言之,我们主角需要突破这些恐怖僵尸的包围,才有机会找到你的女儿。
立意很正,终于不是去救老婆了!
☛对游戏的建议
1)游戏的几个高难度模式本质上还是增加了怪物的血量和攻击力,虽然增加了挑战难度,但我个人感觉如果想要增加可玩性的话不妨增加一些设定,譬如:
①改变尸潮战术,BOSS关卡只有少量怪物,但是有很多的陷阱以及精英怪,玩家可以选择绕路直接去打BOSS,但是这样就无法获取精英怪掉落的道具或者BUFF,而如果选择去打精英怪,就有可能会损失生命,给到玩家选择,获取会让游戏更加有趣。
②后期加入自定义武器或者组合武器的玩法。
③设计一个伤害天赋,主角的血量越低伤害越高。
④设计一个关卡,主角只有一滴血,主角获得超强的增幅,但是一旦失误就直接凉。
以上都是个人不成熟的想法,仅代表个人意见。
2)游戏开启高难度关卡必须要看广告这个设定,说实话有点败好感。
☛总结
游戏的困难模式和地狱模式是有一定难度和挑战性的,并且游戏门槛不高,操作上限不低,受众面很广。
后续希望游戏能够保持更新,并且更多富有可玩性的玩法,而非纯粹依靠怪物的数量和数值来提高难度。
来自 iQOO Neo 5
看了一下午广告,内容不错,30秒重复很爽快,就是广告间隙的游戏老打扰我看广告∠( ᐛ 」∠)_
本体还行,优缺点都挺明显。
【缺点】
搜集★升级武器,开箱获得新装备,但是为了加快进度不得不看广告。┐(‘~`;)┌
而且说你良心吧,广告收益的确很大,说你不良心吧,nm自己肝打金币出了奇的慢(°ㅂ° ╬)
一个箱子3000金币,初期一个简单关卡不到300,看广告能翻最多十倍,我吐了(´-_ゝ-`)看在测试版面子上我先不说什么了。
游玩套路过于单一了(눈_눈)
跳起来能躲僵尸攻击,僵尸可以和植物大战僵尸里面一样叠起来,锤子有眩晕,喷子群伤…(;^ω^)这就诞生了一个枯燥无味的游戏体验———跳起来拉怪聚一起然后喷子锤子轮着来 ಠ౪ಠ
手雷不能带,带了子弹不够,雷电锤必带,拉怪满分。但是套路都一样嗷(‵□′)
【游戏性】
游戏玩法不错,横版射击闯关类游戏,手感也还算流畅。装备算多,但是想快点开只能不断看广告ヘ(;´Д`ヘ)
熟练后操作单一,已经不想继续玩了(╥ω╥`)
关卡挺多的,但是前期无聊的游戏体验和不断重复的广告让人没有心思玩的后面。
【画风】
目前来说支持我玩下去的就是画风了,复古横版3D建模,还算精细,风格独特,画面流畅。ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
【BGM】
还行,中规中矩╮( ̄▽ ̄)╭
—————————分割线————————
游戏还有改进的空间,目前来说还行,就是策划…
(´△`)
我放弃了,广告太多了(눈_눈)
2020/4/29