契约战歌游戏截图
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契约战歌

契约战歌

官方入驻
8.9

游戏介绍

上次更新于2020/12/01
简介温馨提示:【 玩家需要先卸载之前的包,重新在taptap平台下载最新游戏包。】 你有多久被眼花缭乱的活动弄得忘记了游戏? 你有多久没有享受到年少时玩粗糙的2D游戏的简单快乐了? 《契约战歌》这款魔幻史诗风格的策略卡牌+文字回合制游戏。经典的2D画面 创新的战斗表现 去除繁杂的系统 花里胡哨的各种爆肝。 让我们一起找寻策略游戏当初最简单的快乐! 《契约战歌》是一款魔幻史诗风格的策略卡牌+文字回合制游戏。 游戏讲述了黑暗君主率领大军入侵伊洛特大陆,伊洛特的勇士们立下契约,召唤英雄队伍抵抗黑暗魔军,保卫伊洛特大陆和平。 在游戏中玩家通过招募英雄,布阵战斗进行闯关,游戏经典的2D游戏画面,创新的战斗表现,深度的策略,展现一个全新的魔幻世界。 【游戏特色:策略】 1、武器:武器分五系,轻武、重武、长柄、远程、法杖。武器之间有克制关系 2、属性:游戏内英雄拥有3大类战斗属性:物理、魔法、意念。 3、英雄:游戏英雄3大定位——肉盾、输出、辅助。定位主要由技能效果决定,通过适当组合,玩家可以组合出自身喜爱的阵容 4、职业:游戏有十个职业,每个职业的英雄持有2类武器,通过自主切换武器,可以应对不同的武器克制情景;同时可以通过重铸获得不同效果的武器,找到更适合自身阵容的搭配 5、阵型:选择不同阵型,可以获得不同属性加成;调整站位配合武器效果,可以达到不同目的。 欢迎大家入群讨论游戏相关内容,入群可领取福利。 官方群:1138905357
开发者的话《契约战歌》制作组发言: 尊敬的玩家,2020年11月25日开启的删档测试,即将于2021年1月27日16:00结束。届时我们将关闭测试服务器并对数据进行删档。十分感谢参与此次测试的各位,我们收到了来自你们的很多很好的建议与反馈,给我们带来了很大的启发和帮助,也让我们感受到自己的付出没有白费,更加坚定了要把这款作品做得更好的决心! 作为一个初创小团队的第一款作品,我们清楚的认识到契约战歌无论在玩法还是体验上,都还存在很多急需改善的地方,因此我们非常重视你们的每一条反馈,也会认真思考今后要怎么把产品打磨的更好,因为我们深知,单靠自己的力量是不够的,但羁绊的力量是无穷的,只有被玩家所喜爱所认同的游戏才是真正的好游戏。所幸的是,我们遇到了一个非常有经验,并与我们理念相同的发行团队,后续的产品迭代我们会共同努力。在下一次开启测试的时候,我们将会带来更丰富的玩法,更平衡的数值和节奏,更有趣的交互,同时降低肝度,给各位带来更轻松的游戏体验。希望各位能继续关注和支持我们,期待我们的再次相遇~ 更多游戏相关信息和通告,可以关注契约战歌-官方1群:1138905357 分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线分割线 《契约战歌》制作组发言: 尊敬的玩家,《契约战歌》将在2020年11月25日上午10:00 上线进行删档测试。 【 温馨提示: 玩家需要先卸载之前的包,重新在taptap平台下载最新游戏包。】 《契约战歌》是我们开发的第一款策略卡牌+文字游戏。非常感谢一路以来大家的期待与反馈建议,尽管一测出现了很多低级问题,对此我们深刻反省,作出了很多内容和体验维度的调整,争取将游戏最核心的策略传达给大家 本次优化的方向: 一、策略维度的调整 1、增加新英雄,丰富阵容套路 2、调整部分英雄的强度,修改已知英雄的技能bug 3、调整武器、英雄、阵型的效果 4、“科技”增加阵型怒气加成,增加击杀回怒机制 5、武器增加攻击效果展示,可提前获知武器效果 6、“科技”删除阵型绑定的属性加成,让阵容调整更灵活更具策略性 7、关卡设计优化,明确重点关卡策略考验点 二、体验维度优化 1、加速了单场战斗效率,优化战斗的节奏体验 2、优化装备、英雄系统的界面展示和操作体验 3、优化引导功能,减少不必要的引导步骤,重点展示核心策略 4、新增快捷跳转:功能跳转、道具快速获得 5、优化战斗失败推送,优先关联用户每日行为 6、主城经验机制优化,默认自动升级,增加每日获得经验的途径 7、关卡数值体验优化 如果各位玩家对我们游戏有兴趣,那非常欢迎您与我们一起交流探讨,提出您的宝贵意见,以助于我们加快优化游戏内容,早日完善产品与大家见面! 我们会用心设计和开发每个版本,欢迎玩家参与讨论和建议。我们将会认真采纳大家的建议,并有效的反馈到优化版本中,努力丰富游戏内容。 真诚期待大家的关注、支持、建议、批评,感恩留言! 契约战歌-官方1群:1138905357 入群可领取福利。
游戏时长 16.0 小时
玩了不到三天,基本能体验的都体验了,能研究的都研究了,继续下去可能就是重复操作了,暂时的告别了。
重新写一篇攻略,然后最后提一些自己想要的游戏内容,真心祝愿这游戏越来越好,因为我很喜欢这个游戏,陪我度过很难忘的三天。
攻略。
五个职业存在互相克制关系,而且克的要命。比如说剑克斧头,斧头意念防御最低,还有伤害加成,双重克制。其他兵器也存在类似现象,矛克剑,矛的意念防御高的吓人,单点矛还有概率加三十百分比的意念防御,直接把剑克的死死的。斧克矛,矛的物理防御最低,像菜刀砍白菜,所以克制关系不仅是伤害加成,属性上也克制,从这种粗暴清晰的强烈克制关系看来,游戏核心理念就很简单了,和你对位的克制你就行了。
推图先看对方阵容,如果站位能针对的到的情况,先杀复活,再杀输出(法师优先),如果不知道谁是输出,等你死了看数据,谁伤害最足就针对谁,最后杀其他。有条件杀最伤害高的,最后杀输出不高的前排,所有游戏都差不多,一样的理念。
开始战斗之前可以看到对方阵容信息,找到复活,和法师,同时看看有没有减疗,确定这三点。
用弓和法师或者复活对位,这两个能先杀必须先杀,针对不到就先破前排,弓有近战弓和远程弓,如果对方核心在最后排可以32站位,两远程弓一列直接射死对方法师。如果法师在中间,先杀前排,利用克制关系集火前排。然后杀法师。
对方弓箭不用管,后排放斧头,斧头护甲加成高,用概率加物理防御的那个武器,最好有肉的技能的,抗暴点高一些,尽能力去点抗暴,很重要。弓箭输出能力一般,一个有护甲装备的斧头抗两个弓没问题。所以弓这版本很弱,也就推推图,杀一杀对方电脑放在最后一排的法师。是个正常人谁把法师放最后啊?
针对不到的情况,先杀前排,杀前排的方法很简单,面对面站克制对位,如果对方两个斧头前排,你可以两个剑一列,先集火一个斧头,然后双剑转移另一个前排,再集火另一个,这样效率比一人一个分摊快很多,如果对方前排一剑一斧头,看一下哪个脆,没有防御技能,吃不到治疗和防御免伤加成,这个很容易,两个前排只有一个能吃到,辅助技能一般根据攻击高的,或者防御高的给,就挑低的集火就行了,然后一列双克制站位,集火先杀一个,打前排永远是这个理念,必须用最少两个克制的放一列集火一侧,让对方先减员。如果斧头脆,就双剑一列,如果剑脆,双单点矛一侧。如果矛脆,双斧一侧。应该没人把弓和法师放前排。
这版本法师是亲爹,有实力的话标配两法,32站位放中间,没有一个职业法术防御高的,意念防御高的有矛,物理防御高的有斧,剑各方面都还行,法术防御高的只有法师,所以法师只怕法师,前排能顶住谁也不怕,如果对方没有弓,都可以三法。谁法师多,而且不被针对就能赢。蓝绿卡没魔法伤害的法师,只有紫卡有,紫卡很不好抽,这需要一些运气。
在忽略英雄技能的情况下,弓和一列矛是版本最弱的,只能推图有用。单点矛挺强,针对流行前排剑很有用,阵容里必须有一个。
装备不用都升品,比如弓斧手只有物理攻击,那个意念法术攻击的装备就可以让它一直白板,没有任何区别,剩下资源。
比如法师,要点魔抗和意念防御就行了,资源有限的情况前期只升一件防装就够了,不用物理防御,物理防御一般打不到法师。
比如剑斧手就不用魔法攻击,前期资源不够分的时候只点物理意念那个兵器就好了,这样能让有限资源分配的最合理。
剑兵器这个版本不要吸血那个,那点太可怜的吸血没用,用概率连击,斧头显然概率加防,输出不靠斧头打,斧头定位是抗弓箭和矛的大肉。矛用单点矛,弓用后排弓,别用前排弓,输出前排没有弓的位置,除非推图技巧遇到对方是法杖队,法杖不用回血的,法师不是用来回血的,真没必要。
以上是大多数情况,也存在少数特殊情况。
科技点中排,因为法师是真核心,所以中排点满,非洲人没法师,点前排,前排挨打技能放的快,所以点前排性价比高,中后排一样两点就够,在不挨打的情况,加两点,正好打三下一个技能,加多了意义不大。
然后提一些对游戏的渴望加入的东西,随机的装备系统。不喜欢现在这样的千篇一律的装备系统。
每种兵器二级只有两种,其中一种作用还很鸡肋,三级兵器还没体验到,希望兵器做的好玩一点,现在感觉有点无脑,但是这个是很有有进步空间的,以后应该会更有策略性。
针对的不要太死,比如说如果矛打剑有伤害加成,那它的意念防御就不应该那么高,针对的太死了,就没有灵活性了。无脑针对站位就可以了。你打我不掉血,我打你一刀一个。
技能特效做一下,技能根本看不清谁放的,打完不知道怎么赢得,状态buff看不清楚。
玩家对战可以搞一下,和电脑打刚开始还算好玩,摸透了以后越来越无聊,这也是我暂时离开的原因。玩家对战可以,及时调站位,这回合你固定,我可以调站位,下回合我不许动,你可以调站位,这样弓箭手和一排矛也会有发挥空间,而且趣味性大大增加,只是我知道你们的技术应该没这个水平,哈哈,调侃你一下。
策略性游戏重心永远放在玩家对战上,天天打电脑,很快就腻了,没有持续玩的动力了,如果你不把自己定位成养成游戏,应该更重视玩家对战。这是我希望看到的玩法,希望你们能替我实现,到时候我一定会回来,挨个玩家砍的。
防御基础个性一点,不要千篇一律,有些英雄可以基础物防高一些,法防低一些,这样更有策略性,可以自己搭配,现在看,上谁都差不多。
先说这些,告辞了,下次再来,加油。
来自 vivo Y3
官方有趣的小精灵 : 这个问题 好几个地方出现了,我们定位到一个英雄技能身上,正在修复