上古有灵妖游戏截图
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上古有灵妖

上古有灵妖

官方入驻
8.2
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游戏大小
623 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/23
简介重磅礼包码:春风计划 礼包码内容:妖魄*2000、祀神玉*20、五曜神珠*20 兑换开始时间:2024年3月21日00:00 兑换截止时间:2024年5月4日23:59 【挑战全网放置手游福利天花板】 挑战全网放置卡牌福利天花板,开局邮件送2048抽,升级就能领,日常送10抽,每日邮件10抽起,活动毫不吝啬,海量真材实料的礼包码,福利资源多到爆,好玩到根本停不下来 【白嫖很轻松 氪金会更爽】 资深白嫖轻松月入30万妖魄,每月至少3000抽犹如探囊取物,只需花费几百即可轻松实现单月10000抽的月度征召小目标,是一款真正让你抽卡抽到手软、进阶灵妖都直呼太累的高爆福利游戏 【灵妖终身理财计划】 作为一款公测时长即将2年半的长线运营手游,为回报众司命,限定及以上满星灵妖每次返场可得到128-648元不等的代金券,还可领取海量免费档福利,一次拉满,终身理财,白嫖假以时日也能拉满,付费更是早投资早收益,打破行业传统从即刻开始,玩得越久越划算 【游戏介绍】 纯正国风山海经放置手游《上古有灵妖》,产品力求塑造一个真实完整的山海世界。 在游戏中你将拥有掌控世间万物生命的能力,并以司命的身份探索山海,你将见到众多神话传说中的人物,还会遇到各类传说中的奇珍异兽,同时感受大荒的人文风情。找寻鸿蒙古珏下落的你会结识诸多灵妖伙伴,一路击败六界强敌,最终将会揭开一段来自远古洪荒时期的惊天秘闻。 【敦煌画风,多彩岩绘】 游戏采用极具国风气息的“敦煌”元素作为游戏主画风基调,同时在岩彩画的基础上进行深度创作,最终以技术手段实现传统用矿砂、金箔等才能达到的艺术效果,将传统文化结晶与现代绘画技艺做巧妙融合,最终呈现游戏中的“多彩岩绘”风格。 【放置休闲,轻松娱乐】 游戏主张“轻松”、“休闲”的娱乐模式,游戏中所有资源全系统投放,不存在必须通过付费才能获取的道具,同时在体验上也拥有“真实4倍速”“一键跳过”、“一键收取”等便捷功能,让你的体验更加的“纯粹”。 【东山入梦,惊喜不断】 东山梦泊作为游戏中的特色玩法,以运气+养成+剧情+战斗的微创新模式,让玩家在体验过程中感受到无处不在的惊喜感,以二十八星宿命名的灵印更是其核心产物,全方位属性配合专属特技让游戏更加多变。 【山海变幻,尽在探索】 《山海经》中有诸多奇珍异兽和神话人物,神秘的肃慎国,上古之地不周山,云梦泽在游戏中均有呈现,剧情方面团队在原有山海经的故事基础上也进行适度创新,拒绝一成不变的套路化设定,欲知洛神、河伯和羿的情感纠葛?伏羲和腾蛇的爱恨情仇?这一切故事和悬念都等你来探索。
开发者的话福利先行!价值500元的礼包码请各位大人查收~ ①福利码:上古有灵妖 ②福利码:天佑六六六 ③福利码:天佑发发发 使用方式:点击游戏内左上角头像-兑换码即可兑换使用! 更多福利请关注官方微信公众号:上古有灵妖 社区福利码汇总:https://www.taptap.cn/moment/496028172911906477 如遇到游戏问题请联系客服QQ进行反馈:2885743370 大家好,我是大白,许久不见,愿一切安好。 首先开篇直接点题,这是一篇诚意满满干货不断的开发者的话,建议仔细阅读,以免错过精彩内容。 【回顾开天计划】 上古时期东方青帝一画开天,是为定乾坤辨清浊。本次“开天”计划自是无法与上古圣人相媲美,但经过近半年的结构化调整和迭代,团队始终坚持“深化体验”、“强化目标”、“增强粘性”的核心战略,通过大幅提升付费性价比,优化活动结构及奖励,提升悬赏和恢复祈福岛孕育光暗等方式来提升玩家的日常福利、增强游戏体验的同时提振玩家信心,尽量满足不同层级的玩家诉求。由于一些客观因素影响,诸如抽卡概率优化工作完成度当前依然不高,虽然整体还有所欠缺,但总算是让灵妖挺过了风雨飘摇的艰辛时期,游戏数据日益提升,玩家氛围日渐融洽,对于灵妖而言无异于产生了一次脱胎换骨的蜕变,时至今日本计划目标已基本实现,勉强算画上了一个句点,虽不求达到挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的评价,但也还算过得去,相信众司命大人也自有公断。 【“逐日”新计划】 随着灵妖表现逐渐稳定,新的计划也刻不容缓,经过半年休养生息,团队迎来新生,新计划也应运而生,本次计划定名为“逐日”,意指不舍昼夜疾速追赶,终将迎来沐光之时,并将“深度策略,沉浸国风”确定为项目开发核心理念,通过新增系统和平衡性优化进一步体现灵妖之间的丰富策略性,同时加大国风及山海经内容的宣传力度,致力于打造“国风山海经策略卡牌扛鼎之作”的终极目标,通过稳定高效的版本迭代不断完善和优化游戏内容,基于此接下来会从系统功能拓展、细节持续迭代、全新策略玩法、国风文化传播四个部分为大家简述部分计划内容。 【系统功能拓展】 灵印系统 *灵印拓展功能即将上线,灵印打孔,灵印主属性随心定制、灵印熔炼锁定、灵印唯一北斗、七曜等珍稀属性、新成就解锁五大功能助力打造完美神印。 *新灵印蓄势待发,二十八星宿逐步降临山海,老灵印平衡性优化,斗智斗勇,策略尽显 合击系统 *合击成就模式迭代,更多阶段养成模式,更多属性加成,目标感和趣味性双重提升 *新合击蛰伏已久,完成全灵妖合击拼图,颠覆山海格局,迎来全新神话合击时代 全新挑战 *新的章节、新的洪荒塔、新的六界飞楼,全新章节奖励,更多队伍模式解锁,迎接全新挑战,赢取丰厚奖赏 【细节持续迭代】 美术升级迭代 画风是被大家赞誉最多的点,团队始终不忘初心,纵使迭代毫无收益,也要保证游戏品质,项目在最艰难的时期依然在坚持执行包括诸多边缘灵妖在内的美术迭代计划,力牧、胜遇、鲛女、孟涂、伏羲、夏启、夔牛、重明、鸾、精卫、宵明、凿齿等,这里把多数灵妖都罗列出来是出于对美术团队的尊重,后续还会对一些核心功能进行升级重制,包括战斗结算面板、抽卡界面重新包装等,加入山海经元素,增强特效表现,极力提升视觉体验。 抽卡概率迭代 抽卡作为卡牌游戏的核心体验,我们自知当前依然存在诸多不足,去年补天计划期间由于过于强调灵妖层级分布,一定程度上降低了大家的抽卡体验,诸如抽卡全保底,天天没惊喜,又暗改爆率之类的言论甚嚣尘上,说句真心话,去年周年庆提升先知抽卡概率以后没动过概率这块,再说句良心话,幽冥凌霄池的含金量真的很高,大数据一直很坚挺,无非是几家欢喜几家愁,爆率低都是错觉,一切的错觉来源只因所求无惊无喜,直至无欲无求,接下来会保证整体付费稳定的前提下将一部分惊喜重新送给大家。 其他细节迭代 *活动结构优化,新服阶段的大荒狩猎/上古妖塔等活动升级迭代,增加全服活动模式 *悬赏概率优化,悬赏当前奖励力度不低,但概率不高,会适度提升高品阶任务概率 *便捷相关优化,多队自由拖动,预设编队加合击加灵印,分解灵印加预览统统安排 *减负特权优化,东山一键、自动种树、忘川扫荡等功能逐步开发,不白嫖,会收点小费 【海量全新内容】 *全新赛季制GVG玩法「不周秘境」震撼来袭,大型多人角逐的团队赛事,实力与谋略的正面较量,胜者称霸六界,扬名山海。 *全新单人PVP玩法「星河对弈」降临山海,更激烈血腥的争夺模式,强人一劳永逸,奖励可掠夺、可累计,山雨欲来风满楼。 *全新图鉴系统,融入日常玩法,激活羁绊,轻松养成,战力飙升,满足你的收集欲,酷炫头像框、称号、华服奖励一网打尽。 *全新图腾系统,基于灵阁的养成系统,首次植入全新属性概念,技术突破带来新变革,提供更多变数,更多策略的超绝体验。 *全新专武系统,独特专属外观,个性化定制养成属性,进一步强化灵妖特色,提供极限养成方向,上古神器出世,山海风云变幻。 *全新“鸿蒙”灵妖概念首爆,全阵营适配,异体同源,有魂魄之分,可解锁人兽双形态,强与不强且听下回分解,但全新设定势必带来全新体验,期待值绝对拉满。 以上玩法介绍不代表推出的先后顺序,部分名称及设定均以线上实际版本为准,预计在年内全部兑现,敬请期待。 【国风文化传播】 山海共创计划 游戏自上线以来就在持续开展全民创作活动,“你画我猜”系列、“新灵妖技能设计大赛”系列已开展多期,前者已定期实装到游戏中,后者对创作难度要求较高,暂属于参与性质。后期会逐渐开放更多互动创作权给大家,类似二十八星宿,专武、华服等设计思路、定稿可以出一些选择给到大家,届时根据最终结果真正实装到游戏中,实现真正意义上的全民共创。 双线联动计划 项目组自以国风山海经作为切入点开发产品之时就希望未来用年轻人喜欢的游戏形式增强大家对传统文化的兴趣和了解,适度为传统文化的传播尽一些绵薄之力。在后续的开发计划中,团队会逐步接洽意向团队开展相关联动计划,主要从非遗、国漫、小说、影视等文化领域展开合作,加深产品影响力,精细打磨版本内容,做好长线稳定运营。除了行业合作之外,后续也会加深与众司命在游戏之外的联动,版本宣传PV、发布会、城市见面会、高模手办等周边产品也有相关规划,力求带给大家更强的游戏认同感,让更多喜欢国风喜欢山海经的玩家了解并真正喜欢上灵妖。 在灵妖8.0评分之际写下这篇文章,百感交集,团队一路走来实属不易,当前只是刚稳定下来,未来任重道远,感恩过去一年多的时间有众司命大人的陪伴,期待灵妖重回巅峰再创辉煌,志存且高远,无往而不利。
游戏时长 272 小时
画面音乐不错
大号评论一直被判氵军,找小七要了好几次互动奖都说没有显示评论,无奈只能开个小号😭🦟🦵也是🥩😳
先说一下我目前的游戏经历,02年的在校生,从小学三年级就玩各种游戏,有些游戏玩了退退了玩了10年比如我的洛克王国😳,最热衷于卡牌游戏,那种抽卡的惊喜感和养成的成就感真的是让人心情愉悦😈
一,游戏画风/音乐⭐⭐⭐⭐⭐
第一次玩上古是21年寒假,当时yi情也算陪伴我度过了一段特殊时光,依稀记得第一次看到上古的画风就吸引了我,我对卡牌游戏的感觉就像是看人一样,出色的外表总是会吸引人们注目,所以当时就立马下载,果然不负我的期待,满满的古风,独属于中国的美,不过分露骨,这点我是要加分的,凭真本事不用一些特殊手段,用了反而会不符合一些灵妖的背景,画风这一块名列卡牌游戏前茅,音乐也是不错,大厅背景音乐个人感觉柔和中带着激进,就像战争般,养兵千日只为战场上给予敌人致命一击,玩了这么多游戏,最舒心的背景音乐之一,不会因为一直挂机听久了烦躁😘
再说一下美中不足
1.登录界面能否多加更新,两年前玩的时候是什么样忘记了,第一次回归是23年11月份左右(maybe)当时是河伯,嫦娥跟文鳐,看起来比较温馨,因为当时有些事情又退游了,第二次也就是现在的登录界面就是看起来像双方对决,真的可以经常更新一下😭
2.音乐能否更新一点,比如不同玩法的战斗场景有不同的音乐,加一个大厅音乐功能,让玩家可选当前大厅播放什么音乐,原本大厅音乐或者战斗音乐,东山音乐之类的
总体来说,画风,音乐,美工(忘这个了😯)都是同类游戏中数一数二的
二,充值⭐⭐⭐⭐
这游戏真的不需要氪一分钱!
这游戏真的不需要氪一分钱!
这游戏真的不需要氪一分钱!
玩了这么多年游戏,发现游戏ch的态度发展已经很离谱了,现在抖音上一些游戏宣传直接毫不遮掩,什么首充怎么怎么样,咋滴,难道不首充就不能玩游戏了?我个人感觉充值不是一个游戏必须的。而01就比较符合这一点,我印象中两年前的灵妖首充给的是穷奇吧,我滴宝如今沦落成一个挂件了😭😭😭如今首充是emmmm一个吉祥物,大家难道还不明白吗,大白这是在暗示玩家不要氪金😼哈哈哈。灵妖每天都送vip经验,慢慢玩一段时间就成高v了(氪佬请无视我眼中的高v🙉)游戏内没有任何bi氪,所有物品都能免费获得,这点很加分,有些卡牌游戏存在一些独立于一般系别之外的只能氪金获得的648角色,low爆了🙏
不足,这个我仅发表我个人意见
1.我是学生,一个月生活费就几千块,玩的游戏蛮多,日常生活花销也蛮大,所以从来不会一次氪很多,都是细水长流,能不能多出一些低价礼包,就比如最近的6r15高抽就很不错,能不能考虑你游的黄珠子出一个介于6r跟30r之间的档位😿6r很值,30r我一顿饭钱没了😭从来没在你游氪过18r以上的档位礼包(快夸夸我😘)
2.提一点建议就是现在好多卡牌都是开服冲榜疯狂氪金,然后养老,01也是如此,可以适当降低冲榜力度,慢慢融入到以后发展(🐶保命大佬勿怪)
氪金总结就是
氪佬花钱消磨时间买点乐趣,适当氪金为了玩游戏更舒服,白嫖也可以玩得很好,陪伴才是对一个游戏的最高评价
三,系统玩法⭐⭐⭐✨
对不起了我只能狠心给你一个三星半😾
1.玩法看似多样实则就那几样,日复一日的打卡上班,手指都有肌肉记忆了,新玩法神马时间生产呢我请问呢😒
2.转圈,转圈圈,转圈圈圈。最强防沉迷洛克王国每晚23点关服,下一个就是我的宝,卡掉一次,那好吧我重进,又卡,再进,一直来呢😊狗都不玩,直接不玩了(这其实是某白提醒大家该去休息了,他真的我哭死😭)
3.伏灵就是一坨,本来好好的,现在真是一坨
建议
1.新玩法生就生个好的,目的应是以提升玩家体验为首要目标,在qq里混了两个月,感觉咱游戏大部分是工作了的大哥叔😍大家工作累了玩点游戏给劳累的身心放松一下,在游戏中放下生活的压力,玩的舒心才能氪金😉
2.优化服务器,优化服务器,优化服务器
3.伏灵某油盐不进的,😑伏灵跳过总可以吧
四,抽卡/升卡⭐⭐⭐
两年前玩本体获取比较难,01慢慢发展到现在,本体的获取难度已经不高了,相反狗粮缺口比本体大(是吧😗)而且是没有假金的,中间退游了,不知道当时假金是什么目的,所以我感觉这个假金有两个作用,字面意思虚假的出金率,第二个就是高级狗粮,毕竟灵妖从5饼到10饼再到15饼,那狗粮要的,要是一个开服退游玩家回坑,发现不朽加甚至几饼本体都是狗粮,会又想弃坑了😐(绝对不是我)卡牌除了限定别的都能抽到,只是概率不同而已,但会有一些固定获取某个灵妖的抽卡,所以相对一些卡牌游戏而言,咱家不需要太忧虑本体的获取😏升卡。前面升卡就是提一点数值,和开灵枢(强化主被动技能),灵枢能让你的灵妖变成完全体(究极进化吧),后期升卡就是加一些百分比属性,让你的灵妖更上一层楼,这个除了灵枢有些是需要点到一定程度,对于后期的百分比加成,加成不低,但也不是没有高加成就玩不了,毕竟大家游戏时间资源不同,尽力而为就好
这个板块我得狠狠的吐槽
1.天鉴,命定能不能不要一直保底,夺舍了几个号再加上我自己的,这么多号天鉴只有一次保底时来了个双黄蛋还是狗粮😐
2.升卡,夺舍大老账号升15饼的时候,真的是累! 烦! 烦就烦在升卡需要狗粮,要么合成获得,要么抽卡,想必玩过一段时间的都知道我要说什么了,背包满了……你酱紫真的很烦人哎,明明为了每月的高抽或者升卡狗粮去抽卡,抽的正爽呢🙈突然背包满了,呵,真扫兴,必须提升背包容量,次一点就是抽卡妖灵直接转化碎片(不如第一点,因为碎片合成还是需要格子)累这方面就举个例子,14升15需要四饼本体外加好几个不朽+狗粮,大家肯定都是用四系不朽+,但却又不能逮着同一个系薅半天,光暗四系转来转去,很繁琐🙇
建议就是
1.出一个更智能的智能升卡(现在的好像不怎么智能)让玩家提前勾选哪些是可以当狗粮用的真金,比如提前勾选何罗等一些真金可以作为狗粮(私密马赛何罗玩家)然后本次需要狗粮的最终品质:史诗+,神话,不朽,不朽+,是否消耗真金用于获得高品质狗粮,再就是最终需要多少什么品质的狗粮等等……一一让玩家在炼妖鼎里勾选好,以后就可以真智能了😉
2.抽卡游戏就像我刚开始说的要的是一种惊喜感,阴阳师从公测玩到去年退游,也是概率出改成了60保底,真就吴京被电击,慢慢没了热情,随机出哪怕概率不高能否有点概率🙄
五,大杂烩
1.回坑两个月,平均下来每天氪金二三十,目前热情没消退,玩的比较舒服,送的福利确实很多,夺舍号弃坑号我纯白嫖没多久都攒了十几万妖魄,卡牌游戏就一点,不要追逐排名,玩的舒服就好,熬走大佬你就是大佬😃
2.(游戏特色)虚假的客服:小七,蜃珧,真正的客服:大某白😎有啥问题在群里可以直接跟ch激情对线,试问哪个游戏敢如此🙌
3.建议把玩家反馈的反馈给玩家反馈一下,谢谢
4.想说的很多到嘴边就想起来这么多,一个游戏要做大活得久眼光要长远,吃相别难看,多倾听玩家意见,我仅仅实际玩了两个月多月,希望01能留住陪伴了2年的老玩家,吸引更多的新玩家,希望大家开心玩游戏,贵公司发展更好😈
当前版本1.4.6
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