卡拉彼丘游戏截图
卡拉彼丘游戏截图
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卡拉彼丘

卡拉彼丘

官方入驻
7.2
预约
98 万
99 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/06
简介“世界像是一座灯塔......” “在交纵错杂的空间海中为迷途的人指明方向。“ “世界宛如一尊牢笼.....” “将人们锁在在没有记忆的时月中轮回、崩溃。“ “世界仿若一只摇篮......“ “在温润的净土中人们的本性与灵魂缓缓成长。“ 《卡拉彼丘》是一款由Day1工作室开发的二次元第三人称战术竞技射击游戏。旧世界崩毁,人类摆脱肉体的限制进入被誉为“理想乡”的新世界——「卡拉彼丘」,开拓属于人类的新未来……而这究竟是希望的光明,还是绝望的深渊?你将在卡丘世界中揭露不同阵营各自所持的理念,做出自己的选择—— 【弦化玩法】 2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧! 【立体战术】 多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。 【角色技能特性】 多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧! 官方网站:https://kq.calatopia.com/ 官方微博:https://weibo.com/u/7436287021 6群 卡拉彼丘/伊莱特隆:748229622
开发者的话各位引航者,你好! 在这信息爆炸的多维空间内,能够捕捉到这隐秘的卡拉彼丘空间确实算得上是小概率事件,对此请允许本宣传车对各位表示衷心的感谢。 ——游戏的玩法是什么? 《卡拉彼丘》是一款由UE4引擎开发的二次元竞技向TPS射击游戏。各位能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,在对战中摸索每个角色专属的武器与技能——我们希望在保证写实、贴近射击用户习惯的基础上,创造更深度的操作空间,尝试去营造多英雄协同的竞技对抗体验。 ——游戏有什么特色机制? 相信许多市民朋友通过一些发布的视频和资料也了解到,我们是一款“能够化身纸片人美少女biubiubiu”的竞技射击游戏——我们从“纸片人”这个灵感切入,加入了一种“弦化”的玩法,在战斗中可以通过“弦化”实现3D与2D形态之间的转换,做到变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等等操作,获得多维位面的机动能力与策略空间。 ——游戏设定从何而来? 卡丘世界设定的原初,也是基于对“弦化”给人类带来的不同未来道路的讨论:当人类经历文明的蝉蜕,摆脱肉体的限制获得永恒的生命,这一切究竟是完美的理想乡,还是受禁锢的无尽深渊? 作为一个新团队的第一款游戏,我们仍在不断迭代优化一些我们认为还不够完美的地方,期望最终能够给等待了多年的市民朋友们一份满意的答卷,也十分感谢不断支持项目组、在百忙中提出意见反馈的你们。期待与大家正式见面的那一天到来!
期待
端游玩了很久了,这游戏也是我有史以来充过最多钱的一款游戏了,这么久以来花了一千多块买皮肤,其他游戏我顶多氪个两三十块的。
卡拉彼丘怎么说呢?它就是看起来明明是能做得很好玩的,但玩起来就是很无聊。刚开始角色地图啥的都不熟,一切都很新鲜,变纸片贴墙飞来飞去感觉也很爽,当时我和弟弟一起玩,玩得不亦乐乎,然后,当一切都熟悉了,也就无聊下来了。那会我电脑上又同时下了无畏契约,我弟玩了无畏契约之后果断放弃了卡拉彼丘,一头栽进无畏契约里了,我开始不玩无畏契约是在我账号11级时,后来我弟用仅有的周末时间打到27级了(他还未成年,只能玩我的号)。
关于卡,很多人分析各种elo怎么样,长ttk怎么样,倒地的设定怎么样,各种各样的怎么样,但我不懂这些,我只知道我玩起来的感受是有趣还是无聊。爆破,团战,就这两个模式,以及那几个角色,从s1到现在的s4,总共就更新了2个新角色,以及两个新模式,推车和抢矿(无限团竞忘了是当时就有的还是后来出的了,反正这个我也很少玩),以及一张新图,空间实验室。
推车还行吧,就当纪念守望,抢矿我不知道为什么,玩得很坐牢,空间实验室倒是很有趣的一张图。感觉过了一年多还是两年,就那么点新内容,每个月更新一些活动和商店皮肤,还有抽奖池。我也就每天领月卡,有活动就打打活动了,排位都不想打,排位就给点勋章和一个皮肤,但说实话,这些基板也好,勋章也好,你装上匹配的时候只有一个确认界面可以给别人看到,而且如果大家点确认点得快,那几乎是啥也看不着的,那我装这玩意感觉意义不大,别人都看不着还有什么意义?
其实打了那么多字我也不太清楚我在说什么了,要说好玩,那我会觉得无畏契约更好玩,但我不玩,感觉玩起来压力很大(就是说我怕被队友压力吧)。如果只是开一把娱乐一下,那我更会选择CF而不是卡,回到最开始说的,它看起来明明是能做得很好玩的,但就是非常无聊,甚至让我没有娱乐一把的欲望。唯一激起我一点想打的就是得到新皮肤时就很想进游戏看看新皮肤什么样子。
总之就,推荐有FPS或TPS基础的人来玩玩尝尝鲜还是不错的,但我觉得最多一个月也就没新鲜感了。想的话,自定义房间还是有很多活的,虽然有时也会闹些不愉快,公屏也时不时会有大文豪发同人文,偶尔来发发颠啥的。我真的不知道是什么支撑我玩到现在,我想,大概是我充的那一千多块钱吧。
手游不知道会怎么样,总之PC的卡,五星我能给个三星。
2024/3/18
在端游上玩了几天,作为一个喜欢FPS游戏的玩家,我觉得端游的卡拉彼丘,比其他竞技类FPS来说,竞技性要弱很多,娱乐性要高很多。相较于FPS,我觉得它更像一个升级加点,用枪来战斗的MOBA游戏。
相比其他FPS游戏来说,它更好上手,节奏更快,并且很少会出现大哥带飞的情况。(因为里面的扶人系统,一打多基本上打不了)
其中最大的特点就是它的弦化系统了,我反正觉得非常有创意。可以说,这个游戏的主要操作性就体现在角色技能和这个弦化上面了。
至于抽卡,他主要抽的是皮肤,对平衡没有影响,呃,至于出金率,我就不太清楚了,因为我不太关注FPS游戏的皮肤。
不过有一点,对于玩惯了其他FPS游戏的玩家来说,这个游戏的操作可能会不太适应。
他没有蹲,没有静步(我并不觉得那个架枪是进步,并且我总是习惯性的开镜时候按shift导致我开镜被取消,他开镜和架枪不能同时按)
他没有快速切枪,并且他只能携带两把武器。
他对枪法不是那么看重,至少段位不高的不是那么看重。因为到后期大家都200多滴血,加上那个弦化很难像其他fpS 一样几枪打死人。并且他虽然一开始给人一种CS,C f的感觉,但他移动对于弹道影响并不大。再加上他还能扶人,我觉得对技能的理解和团队合作比枪法要重要一些。
所以玩习惯CSCF瓦这类FPS游戏的可能玩这个会很难受。
他虽然机动性高(也有可能是地图不大,加上能在墙上跑在天上飞给我的错觉)但对于玩战地使命召唤最终决战之类的玩家来说应该会觉得他的操作很迟钝。
总的来说,卡拉彼丘适合对FPS感一些兴趣,并且相比竞技更追求娱乐的玩家。他的操作模式,我觉得比起端游更适合手游。是一款挺不错的游戏。
对了,这个游戏想要翻盘挺难的,经常会出现一边倒的情况。一是因为武器固定,二是因为很难靠枪法打出优势,三是因为看似大家一开始都是全武器,但是优势方可以依靠升级,将武器拉开差距,四是里面的类似于治疗雷,加盾加血的技能,会使得劣势方想快速打掉优势方的角色非常难。五就是因为能扶人,劣势方可能会出现好不容易打掉一个就被扶起来的这种情况
ps:这个游戏的大狙是蓄力的,满了才可以打哪都是一枪秒,没满只有爆头能秒。
来自 Vivo IQOO 11

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