镇魂街:天生为王游戏截图
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镇魂街:天生为王

镇魂街:天生为王

官方入驻
6.5
下载
95 万
127 万
游戏大小
1.68 GB

游戏介绍

上次更新于2023/12/27
开发者的话《镇魂街:天生为王》周年庆版本今日更新! 这条gai的最强者——皇甫龙斗携神武灵[刑天]强势登场! 《镇魂街》动画风花雪月篇完结之后, 镇魂将们一定已经在期待天武风雷的故事了吧? 作为《镇魂街》动画官方指定合作手游, 这次我们决定先行一步, 在游戏中上线一位天武风雷的主要人物, 让各位镇魂将先过把瘾! 没错,那个男人终于来啦! 全新天命觉醒角色「皇甫龙斗·天罡」 震撼降临! 春去秋来,《镇魂街:天生为王》 已经陪伴大家走过了一整年~ 各位镇魂将这一年玩的开心吗? 作为创作者的我们, 这一年真的很开心! 我们追逐梦想, 我们挥洒热爱, 我们与你们相遇! 感谢各位镇魂将一年来的包容与理解! 在未来仍需大家积极反馈和建议, 帮助我们不断改进, 让这条gai变成大家期望的样子! 由衷感谢各位一直以来的理解、支持与陪伴~ 请大家相信《镇魂街:天生为王》 未来也会一直陪伴大家~ 全新版本即将上线, 各位镇魂将们做好准备 迎接《镇魂街:天生为王》的一周年庆典吧! 《镇魂街:天生为王》制作团队 敬上
游戏时长 8.5 小时
🌈受某位喜欢看镇魂街的朋友推荐,我抱着试试水去下载了这款名为《天生为王》的镇魂街改编手游,在我一口气连玩八小时后,我发现这款《镇魂街》手游意外超出了我的预期。
近年市面上充斥着大量漫改IP手游,成品都略显逊色。要不就是换皮、卡牌、放置,以及游戏性上缺乏,这些质量堪忧只想捞钱的做法都造就我对漫改IP的固有刻板印象。
当然不排除近两年有少数几款漫改IP是带着满满地诚意来献给玩家的手游作品,毕竟他们尊重原作——例如《镇魂街:天生为王》便是我个人觉得是最忠于原作的动作手游~
🌶️玩法是较为传统的ARPG动作元素,在基础上加入了不同角色的专属连招技能,这样使动作系统更加丰富,上手也颇为简单。每个可以对技能进行合理的搭配在战斗中尽情搓招来体验清理小怪的爽快感。你可以使用普攻来对敌人进行单方面的输出,也可发动攻击技能对敌人进行更高的群体伤害。在战斗过程中,下方的大招蓄力条也会同时的推进蓄力进度,一旦拉满,就可以对敌人甚至是首领BOSS进行更高伤害的超强输出。
不仅如此,游戏里的打击感也很强烈,你可以把敌人打飞、打浮、打僵,然后再用各种招式来组合出华丽的连击。打小怪的时候很爽快,打BOSS的时候也很刺激。若在挑战其中一个副本时你的伤害输出不够,导致闯关时难度过高,你还可以带上另外两个角色一起上阵,随时切换操控。这样就能让你的战斗更加灵活多变,更加流畅!
🌟因《镇魂街》原作为漫画,里头的角色专属打斗风格和技能制作组都基于原作去延展,在故事方面,在忠于原作基础上制作组对原创剧情的撰写也很用心。使“还原”与“游戏性”这两者做到了相对性的平衡游戏体验,就算是非原作党,也能对这些有血有肉的角色引发情感共鸣。而且游戏里的剧情过场动画也很有特色,采用了2D漫画风来演绎故事,同时在原有故事设定上对原作角色做出延展,在游戏中再加强互动感,非常符合原作的风格。其次因游戏中不受原作剧情的局限性,所以在漫画中后期因为故事限制未能出场的角色,你在游戏中就可以无时无刻见到他们的身影,并可以亲自操控他,感受他们的性格和情感。就算你不是原作党,也能被这些有血有肉的角色吸引。
也就是通过游戏,最近我疯狂补《镇魂街》漫画与番剧,也正赶上29号动画第三季播出可以直接“无缝衔接”来补完。漫画中的芦花鼓楼篇章出场的风花雪月四王也便要在动画中还原了,我个人希望是游戏能跟进动画推出风花雪月四天王角色,那这样可以在游戏中感受四天王的真实威力了。
🎊当然,游戏还不是特完美的,玩法上我觉得还有更大的发展空间,运营上可以再给力一些,听取玩家的意见和建议,不断优化和更新,我相信这样的话,这款游戏会吸引到更多新鲜血液加入到《镇魂街》世界里去!
2023/7/27
来自 Redmi Note 12 Turbo
漫画里的阎风吒是什么样的?
阎风吒会使用御风术,可以踏风而行,上天入地;化风为刃,释放风刃。阎风吒的姐姐阎巧巧还可以凝风为盾,抵御攻击。
阎风吒还是漫画里唯一一个只用腿来进行攻击的角色,在没有飞廉帮忙也没有进行融合的状态下,阎风吒一共有三个招式:
【碎羽】(简单的一踢,漫画里用这招从玄马手中救下了坎)
【影月斩】(用腿释放巨大的风刃)
【羿神】(人灵技,将灵气凝聚成风刃的形状附着在脚上,此时远可以不断释放风刃攻击敌人;近可以释放强力一击“羿神腿”攻击敌人。漫画里打月王和打雪象都有用这招“羿神”)
飞廉没有单独的招式,但从飞廉战斗的画面来看,飞廉也会释放风刃。
阎风吒和飞廉共同出手的招式只有一个:
【伏羲星罗无双阵】(阎风吒和飞廉共同升空,头顶出现一个巨大的法阵,释放密集的风刃攻击下方的敌人,漫画里用这招消灭了吉拉的地狱荆棘召唤出来的所有刺藤)
融合形态下有六个招式:
【鬼王斩】(一下弧形斩击,一刀砍下了傒囊和月王结合成的怪物的右手)
【风神斩】(组合技,贯穿天地的一刀,漫画里曹焱兵将所有的火焰附着在特殊融合阎风吒的镰刀上,北落造出一条巨大的石龙载着阎风吒飞向傒囊和月王结合成的怪物,然后石龙缠住敌人,阎风吒一刀将怪物砍成了两半)
【一刀鬼斩】(快速突进,横穿战场的一刀,漫画里阎风吒在天武街用这招一刀砍下了大量恶灵的脑袋)
【苍风斩】(在镰刀的刀尖上凝聚出一个风球,然后挥砍出去在前方产生风暴,漫画里用这招击退了鸦也)
【魔影斩】(横向挥砍的一刀,会有许多黑影沿着挥砍的方向飞出,漫画里用这招砍在了雪象的头上,没造成什么伤害,但飞出的黑影切断了雪象身后的扶桑树树枝)
【罡风斩】(在远处不断挥砍出风刃攻击敌人,漫画里用这招对付过雪象)
(还有一个没有名字,阎风吒快速旋转突进,像一个横向龙卷风一样攻击敌人,漫画里阎风吒在天武街打亡灵和在风之道打鸦也时都有用过。)
在来看看游戏里的阎风吒,凌风踏血,融合形态,除了外观,和漫画里有一点关系吗?【羿神】呢?【伏羲星罗无双阵】呢?【风神斩】呢?(游戏里的“风神斩”和漫画里的是一回事吗?)漫画里那么多招式,硬是一招都没有啊!!!你们就怎么喜欢搞二创???
还有,人灵技“克敌”是个什么东西?看看你们寄灵档案写的“在敌人进攻回合的阎风吒·融合形态无须进行疲于奔命的躲闪,只需伺机而动,一招克敌”????
阎风吒最大的特点是什么?是快吗?不是!漫画后期比阎风吒快的人多的是。阎风吒最大的特点是灵活!灵活!!漫画里阎风吒是突进、闪避画面最多的角色。阎风吒和傒囊的战斗,阎风吒几次击飞敌人又不断突进追击;和鬼都督的战斗,阎风吒两次躲过敌人的攻击又瞬间闪避到鬼都督身后对其进行致命一击;和雪象的战斗,阎风吒每次突进释放完一击就迅速拉开距离,被雪象抓住后,一个摆腿上踢,然后连续空翻远离雪象。你们看,阎风吒有许多突进和闪避的画面,曹焱兵、北门师落他们的战斗场面有那么多位移画面吗?没有!
你们策划是觉得风咤在漫画里闪得太多了,游戏里不想让他闪了是吧?直接让他站在那挨打反击,跑都不用跑一下了?
风咤的灵活性,风咤的御风术,你们有体现哪怕一点出来吗?
凌风踏血穿了个喷气鞋,直接物理起飞了,还要用御风术干嘛?现在这个融合形态,干脆不管了是吧?普攻速度、移动速度,有比其他角色快吗?实在不行,你们好歹在闪避上加点风的特效吧?!看看你们寄灵档案里写的“如果说之前的阎风吒是形似疾风,那融合形态的他则就是疾风本身”哇!你们是觉得这个阎风吒·融合形态比阎风吒·凌风踏血更快更灵活了
吗?啊?!
我之前还在想,游戏里下一个阎风吒会有两个形态,普通形态和融合形态,一个全新的阎风吒,踢技会有的,“御风术”会有的,【风神斩】也会有的……是我太傻太天真了。做两个形态,两套技能,只赚一只角色的钱,太~~~亏了。融合形态就是只有融合形态,管他融合后守护灵不能在登场,招式已经不能叫武灵技怎么办,随便放一个飞廉的兽形态就行了。看看你们寄灵档案里写的“在与飞廉融合后,阎风吒解放出了其体内的风魔兽,并成为其新的守护灵”、“也正因其融合形态的特殊性,风魔兽的灵技都会由阎风吒阎风吒·融合形态的本体直接释放”。真是好一场糊弄啊,兽形态的飞廉成了新的守护灵了,所有的招式依然是武灵技,不过是融合本体直接释放罢了。呵呵,真有你们的。
阎风吒目前已经没有新形态了,得等漫画最终章出来,可以说,阎风吒在你们游戏里,就是这样了。原著里唯一的踢技,没了;唯一的寄灵人和守护灵都会的进攻手段“风刃”没了;唯一的三个寄灵人合力的组合技【风神斩】没了;只剩阎风吒一人会使用的“御风术”你们也一点没做出来;就连阎风吒最大的特点灵活性,你们也一点没还原出来。
我玩漫改游戏的目的是什么?玩动作类角色扮演所追求的是什么?就是想亲临一下我喜欢的漫画里的世界;想体验一下成为我喜欢的角色的感觉;想亲手释放出我为之热血的大招。在你们这个游戏里,我是一点体会不到啊。
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
官方鬼符四通 : 评论内容真的very用心了,四通在隔壁平台也看到了您的建议,吐槽得言之有理(抹泪...)可以看得出来镇魂将大人确实是有对照着原著去斟酌、去比对研究。 不过漫改游戏确实面临着这样一个问题:我们需要考虑到游戏设计和系统的平衡性,有时候只能针对性去做取舍。不过这次阎风吒没有让您满意确实是比较抱歉,四通已经把您的意见收集下来了。
来自 华为 Mate40 Pro
官方鬼符四通 : 感谢小c的好评和建议!看到这么详细的评论四通尊嘟感动到掉小珍珠咯ㄟ(≧◇≦)ㄏ 您说的游戏较好的方面,我们后续也会继续保持滴,争取让大家一直有较好的游戏体验~ 关于您说的新老角色强度的问题,我们目前已经留意到这个问题啦,但是由于涉及到游戏数值调整等方面,难度还是比较大的,还请给我们多一点时间嗷!关于您说的玻璃大炮的情况,四通也会反馈给相关的同学的,争取早日解决这个问题~ 感谢bro的支持嗷(*^ω^*)♡
玩过
12.27 666背刺习性不改是吧,彻底脱坑了告辞(想入坑的朋友建议移步论坛,关键词检索背刺即可)
开服老玩家看见评分好转,滚回来再续前缘了,好歹也是陪伴我疫情阳了的那段时间,虽然现在不缺游戏但还是选择了下回来探探亲
🌃画面音乐:
立绘没的说,一直认为都属于不错的水准,但是建模就需要设计师再好好打磨了(半年前的夏玲国风皮的脚踝还是跟快断了一样,敢情是一直没改啊)
🔖运营服务:
只能说一直在进步,相比较开服那会连公告都不发,现在确实在改变,考虑到刚回坑不到两天,等到一周年在来修改这里
⚖️平衡性:
听说现在都能打到e级别的伤害了?我记得之前那会最强的是刘羽禅,破一次冰最多200k来着,按这种速度来看,伤害膨胀的是不是太快了啊
福利方面确实大方,一进游戏密密麻麻的红点全是要领的魂晶奖励,再加上有黑市的存在,图鉴党所有角色都拿下一只可以说是轻轻松松,加上版本白嫖的新角色碎片和碎片轮换副本,不靠抽卡获得角色也不是不能实现(这期的玄马我就是白嫖的)
当然,这对图鉴党是很好,但是一个角色想上场,至少需要sp和专武还有各种红技开鬼王力(只影响倍率的用黄技也可以)
🥊打击感:
开服那会手感还可以,怎么现在感觉有点卡顿了,特别是刘羽禅破冰都不利索,明显感觉卡顿,手机型号是荣耀70。其他队伍因为不玩所以不好评价
🎮可玩性:
肝度来看,总体还算可以,毕竟副本有扫荡的存在(还有自动作战),只为了清体力上线一分钟就行,前期会比较缺体力,同时因为魂晶换体力前几次比较优惠,所以新手前期会比较肝。中午晚上的全服BOSS挑战想拿全勤奖励也得参加。
抽卡舒适度
很舒服,新手应该都有保护期,双红什么的也不是难以想象,主要是抽卡资源给的足,想主玩某个队伍就直接攒卡,中间出的角色开图鉴,一口气梭哈到满配
总的来说相比较年底那会现在游戏确实改变了不少,如果喜欢镇魂街这个IP直接无脑入就行了(反正市面上也没其他游戏,不喜欢镇魂街的估计也不会特意来玩),我会一直玩到周年庆,到时候再来修改评价
11.19 老SSR角色应该只剩下清风和阎风吒能用了,不得不说这迭代的也太快了,感觉现在得只做不要强度的活动然后等周年庆梭哈
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
官方鬼符四通 : 欢迎谷绅bro回到这条gai再续前缘~也非常感谢bro的用心的建议和对四通服务的肯定! 关于角色的建模和数值平衡等等问题四通统统记在小本本上了~游戏的发展和进步离不开所有镇魂将们的意见与反馈,我们也会为了给大家带来更好的游戏体验而努力的!ψ(`∇´)ψ

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