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镇魂街:天生为王

开发者入驻
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7.2
7.2
9.3K 个评价
最新版本 7.0 / 最近7天 5.9
给这个游戏打个分吧~
西瓜发电机
西瓜发电机
TapTap玩赏家
西瓜发电机
游戏时长 6.4 小时

【“漫改游戏站起来了吗?”】
不知从何时起,漫改 ip“用脚做游戏”成为了屡见不鲜的现象,换皮、可玩性差、低质成了这类游戏的固有影响。作为 22 年底新游,本作没有选择卡牌、放置等“经典”玩法,而是选择了一款相对难啃的 3D 动作类,让本来已对这类游戏不感兴趣的我,也有了“试一试”的想法。
初次进入游戏,第一印象就是本作颇具特色的美术风格:整体设计则是近来比较火的中式赛博朋克,霓虹灯的元素与中式的建筑街道彰显出一种“国潮”的感觉,角色则大都采用很深的描边,以呈现出漫画绘制般的效果。整体视觉效果很符合这个 ip 的风格,辨识度上
作为漫改游戏,本作的主线剧情大体延续了原作的故事与人物关系。
相对丰富的过场动画与类似动态漫画的对话交错出现,配合弹幕功能,有种在游戏中看番的感觉,比单纯的人物“ppt”对话框体验好了很多,剧情呈现方式真的不错。
毕竟有着原作的底子,剧情叙述很流畅,即使非原作党,看剧情的过程也毫无压力。比较用心的是游戏中几乎所有的系统都尽可能遵从原作的设定,如抽卡叫做“配送”,各资源本也都有原作中对应的名字,对于情怀党来说更加友好。
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【玩法:相对“软核”的成熟 ARPG】
作为一款动作游戏,游戏在设计中明显弱化了 QTE、闪避等操作的要求,使得相比同类游戏更“容易”,大部分玩家几乎可以无门槛上手。
但对应的缺点也很明显,怪物的设计趋于单调,不同怪物更像是血量不同的“木桩”,战斗中会让玩家缺乏对战博弈的紧张感,在一定程度上削弱了动作游戏的乐趣,只能说是有得有失吧。
游戏在打击感上只能说是中规中矩,简单来说就是力度反馈不够,经常给我一种“打在棉花上”的感觉。
此外,技能经常有着较亮的光效,这些光污染也会时不时遮挡视线,加上游戏对于敌我的设计并不鲜明、没有锁敌,有时候人物一多就有点分辨不清,较难精准识别闪避,造成混乱,单就动作游戏操作而言,本作还有不少进步的空间。
养成系统上设计可谓是相当娴熟,除了等级和进阶外,每个角色有“人灵技”、“武灵技”、“武器”、“武魂姬”四套养成内容,角色,武器有等级和同类精炼两个强化内容;人灵技(角色技能)可以升级,更强力的技能与角色等阶挂钩;武灵技可以替换(通过抽卡或副本获取),支持升级和同类精炼;最肝的当然要属武魂姬系统,需要装配“六颗魂珠 ”,显然是后期肝的重点,而且这部分素材的获取需要匹配组队获得,一定程度上有捆绑强制社交之嫌。
整体而言,游戏采用了二游常见的架构,系统主要包括主线、资源本、委托挑战、养成,游戏仍未摆脱“刷材料-养成-抽卡”的上班逻辑,过了开荒期后难免会觉得枯燥无趣,只能期待游戏后续更新能通过新活动丰富玩法来改善。
值得一提的是,目前版本感觉肝度偏高,大量养成内容副本并不支持快速扫荡,虽然支持自动战斗和多重挑战,但自动战斗智能度不高,多重挑战倍速则与等级挂钩,这就导致开荒期资源获取难度较大,非常消耗时间。
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【运营:门槛低,深度极深的付费体系】
刚刚上手时,游戏给我的影响的确不错:每日刷新折扣的“黑市”、开服送的福利,加上很多性价比颇高的低价礼包、活动奖励,初期的抽奖资源非常充足。目前在售的皮肤也几乎可以通过肝周常等方式攒的皮肤券兑换。
游戏三个主要卡池(配送功能)均为 80 抽大小保底,可以自选 up 将指定概率提升到最高稀有度的 40%。纸面上看概率相当难抽,但实际体验下来爆率奇高,让我一度怀疑自己是运气爆棚(结果发现论坛里好多人比我还欧),经常几十抽就能抽到。但于此同时,也看到有玩家此次保底,如果仅以官方公示的概率,抽卡系统的确是的。
但是,实际体验下来,游戏的氪金上限非常非常高。正如上面养成部分所说的,游戏中角色、武器、高稀有的灵技和魂珠,均要通过抽卡获得。每个都可以同类进阶 6 个,显然给氪金玩家留下了充足的成长空间,角色则更多,从初始获取的 R、SR、SSR 开始,通过碎片可以进一步升级到 SSR+、SP、SP+,无穷无尽,很难想象把一个角色真正“毕业”所要耗费的成本。虽说没有直接的 PVP 设计,但排行榜、多人组队、工会等玩法,还是不可避免地给人提高战力的压力。
游戏另一个感觉是体力极缺,上述的养成都需要消耗大量的资源,相应也就延申出十多个资源副本,几乎都需要消耗体力,这也就极大限制了普通玩家快速成长,
总的来说,游戏这套付费机制能够让不同付费水平玩家能短时间拉开差距。零氪或低氪的玩家的确能玩下去,而想卷排行卷、卷战力则自然需要重氪,另外想吐槽的是,某某某开出稀有物品的全服滚动播报,时常给人一种页游的既视感,建议制作组能够提供一个显眼的开关。
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【小结:漫改游戏,本可以做的更好】
经典大 ip、成熟的玩法加上设计精巧的付费机制,构成了这款游戏。
然而,掩去镇魂街 ip 的滤镜,游戏在玩法和内容上的创新确实少有亮眼之处,浩繁的养成内容、极高的付费深度,凭借大流量 ip 留下的新鲜感,也必然会随着游戏进程的深入,各种复杂养成“图穷匕见”而越发让人“食之无味”。
漫改游戏似乎已经成为了游戏质量的洼地,“粉丝向”似乎都已经带有贬义色彩。仅仅凭着一个大火的 ip,就可以随便堆些被市场验证的玩法和内容,赚的盆满钵满。但是,这些游戏真的是粉丝和玩家想要玩到的吗?这样的方式真的能够持久吗?
漫改游戏,归根到底还得是给玩家的真正带来快乐的“游戏”啊。
唯有高质量的玩法、内容,才是真正做好游戏、长线运营之道。作为一个粉丝和玩家,真心希望游戏能真的能在核心玩法多下功夫,而不是仅仅氪度肝度上绞劲脑汁。
就目前而言,游戏虽然在原著还原度上发挥不错,动作玩法也算是漫改游戏中的比较有竞争力的,但在可玩性、运营上还有不少路要走,好在已经有了开始,期待游戏变得更好的那一天。(6.5/10)

狐狸Niki : 西瓜西瓜,我想要吃~
71
5
狐狸Niki
狐狸Niki
TapTap玩赏家
狐狸Niki
游戏时长 9.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性 / 运营服务

✨【写在开头】✨
游戏的音乐配音和剧情原画老师是可以给点赞的,但是其余内容只能说不堪入目,很多玩家不看稿子,只看评分,由于争议过大,声明一下,五星是给配音和原画老师的,如果你刷到我还是希望你可以认真看这篇评论,看完再在这篇帖子下面评论可以吗。
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“随着热门IP游戏化日益常态化的今天。”
“我们讨论游戏的时候是否需要剔除游戏IP热度的考量呢?”
“我想今天或许会在《镇魂街:天生为王》这款游戏中找到答案。”
“我尊重你们制作游戏付出的汗水,只是你们的游戏在我的评价体系中实在是难以入目”
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✨【省流助手】✨
请直接下拉到氪金系统,其余的没什么好看的。
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✨【评价须知2022.12.22】✨
1.这个游戏我拒绝评分,打五星只是对于那些还在坚持初衷的游戏人的支持。
2.游戏内容包含游戏的运营有太多资本主义的影子,国产游戏最终还是输给了资本主义吗?
3.如果丢掉IP热度,这款游戏,只能用四个字形容【一文不值】
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✨【入坑须知2022.12.22】✨
1.游戏存在大量特效,低配一点的手机会非常卡顿,建议把画质调低。
2.游戏的光污染严重超标,战斗场面的特效闪烁让手机化身冬季暖手宝。
3.游戏前期宣发热度很高,但大部分热度来自于镇魂街本身的IP热度,只有很小部分来自游戏本身热度。
4.游戏剧情逻辑在重现《镇魂街》的同时,有对于游戏化的改动,并没有完全照搬。
5.游戏堂而皇之的给你了大量的充值页面,比如角色、装备池、角色培养、武器升级、一堆礼包,现时礼包、月卡、白金攻略等等,没有图穷匕见,非常直白的要你氪金。(这点很好啊,别的游戏至少还掩饰一下,这个倒好,一点也不掩饰了)
6.游戏没有体力值后,能进行的玩法很少,很多东西都依赖于体力系统,但是体力系统的回复特别的少,会出现体力不够用的问题。
7.游戏第一天就出现了严重bug,兑换码bug导致很多玩家刷道具,官方应急关闭了兑换码系统,至于后续如何操作暂且不知。
8.游戏新手教程很长,并且是强制的,在这类游戏日益增加的今天,如此长的新手教程十分的离谱,并且讲的都是很基础的东西,明明不用这样子来带领玩家的。
9.在这个游戏你可以看到很多其他游戏的影子,你甚至找不到一个创新的地方,除去IP之后的游戏,到底还剩下什么?
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✨【游戏测评2022.12.22】✨
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✨【游戏玩法】✨
游戏基于《镇魂街》的剧情进行游戏上的演绎。
当然你可以在游戏里面看到很多其他游戏的影子。
关卡有不同的玩法和剧情,【主线剧情】的关卡单独有自己的设计,【芦花古楼】主要是获取角色以及技能升级、武器突破以及升级、灵技突破以及升级和金币,【冥界轶闻】分为几个板块,【死魂岛】用于【基础教学】【角色教学】和【自由训练】,【百鬼夜行】是操作守护灵作战可以获得【武灵技】,【奇遇任务】可以获得【经验】,【恶体挑战】是可以挑战精英怪和boss获取【角色碎片】,【梦魇回廊】可以获取【梦魇宝藏】,内含各种材料。【巡界挑战】是boss挑战,【蓬莱幻境】玩法是可以组队游玩,类似MMO游戏玩法。
另外游戏有完善的【交友聊天】系统,除了可以私信聊天,还可以互相赠送友情点,友情点用于兑换道具,包含【工会】系统。
玩家操纵角色进行游戏内的清怪,运用不同角色【普通攻击】的【短按】和【长按】的组合来打出伤害,在战斗途中,角色可以使用【闪避】来躲避伤害,如果在【极限时间】闪避可以触发闪避后的【闪避反击】造成高额伤害,另外如果在收到伤害的【同时】点击闪避可以【免疫僵直】并且将敌人小幅度击退。
【状态力】我们可以理解为造成的效果,会在右上角出现不同颜色的小圈,当我们打满小圈则会触发当前的效果,例如【击飞】【僵直】【燃烧】【感电】等,当我们触发效果后,可以解锁【守护灵】的技能,角色会与守护灵协同作战,另外队伍中的角色在满足条件后可以触发【援助】,点击右上角角色旁边的小球可以触发援助技能。
每个角色的下方都会有一个【能量条】,当我们进行攻击造成伤害后可以积攒能量条,能量条满了之后可以点击释放【绝技】,绝技通常是一个全屏范围的高伤害技能。
不同【配队】会有不同的羁绊加成,包含【队长选择】对于全队有不同的加成
游戏的【角色培养】可以分为几个阶段:【抽角色碎片提升评级R SR SSR SSR+ SP SP+】【抽武器提升武器精炼】【打困难关卡解锁地狱道等级】【培养人物等级、武器等级、人灵技等级】【通过每日刷武灵技】【武魂姬培养】【角色好感度养成】【魂珠抽取】等等(并不完全)
游戏的氪金可以氪在:【体力】【首充礼包】【活动礼包】【每周礼包】【每月礼包】【现时礼包】【优惠礼包】【白金攻略】【角色抽卡】【武器抽卡】【魂珠抽卡】【角色限定时装】【月卡】等等(并不完全)
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✨【游戏画风】✨
游戏画风属于二次元画风,基于2.5D的动漫画风,角色建模有明显的限制黑边,有的人喜欢有的人不喜欢,这个很难说,另外对于角色技能方面设计含有大量的特效,导致战斗场面十分的凌乱,并且因为特效过多有些卡顿,可以看出游戏是想还原出动漫以及原著里面的战斗画面的,但是为了考虑到流畅度的问题,特效还是精致但不复杂就好,过场动画是类似于漫画风格的cg结合,很燃,但是依旧有穿模的现象,导致体验感变差。。【因为某些不知名原因,模型显示错误问题也时常发生,导致有时候可以看到奇怪的模型显示,只能说模型做的不是很精致吧】
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✨【游戏音乐】✨
游戏的音乐很燃,可以看出很用心的,配合游戏内打击的音效并不会显得很突兀,音乐和游戏有很好的结合在一起,角色配音有很好的还原动漫配音,可以打高分,但是打击音效做的并不是很好,导致于打击感很奇怪。
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✨【打击感】✨
打击感有些软绵绵的,有打击感,但做的并不是很好,游戏的打击感来自于画面震动和音效,但打击音效非常的软绵,感觉是想砍在软绵绵的棉花上的。可以看出,打击感做的并不好。
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✨【游戏平衡】✨
第一天就出现问题了,兑换码问题导致于出现了非常不平衡的问题,而氪金系统从第一天就能拉开大量距离。
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✨【氪金系统】✨
游戏基于不合理的体力系统,对于人物战斗力以及角色培养需要大量并且繁琐的提升手续,需要大量的材料,而这些材料的来源却来自游戏的体力关卡,体力永远不够用,怎么办?于是弹出现时礼包,当你体力又不够用的时候,再次弹出,想要材料,想要升级,想要推关卡?你就需要购买体力,但是更离谱的是,每日能通过不氪金渠道得到的体力少之又少,你只能通过氪金来获得体力,离谱吧,更离谱的是,抽卡资源除去活动送的,只能用卷,卷怎么来的,有限的活动,有限的资源,这些都得靠肝,开服送了很多,但是你要知道,这种活动不会一直有,如果没有活动的话,抽卡就需要玩家自己去氪金来获取代卷,你以为这就结束了吗?SSR角色抽到的时候特别幸福吧,但是你有看到角色升级评级需要的碎片吗?十片升级一次,升级到SSR+需要100片,就是说你还要抽到至少连续两次才能抽到SSR,游戏那仓检机制又怎会让你得手,当你兴致勃勃氪金抽卡的时候,你就会发现,越往后抽,越难抽,这还只是抽卡系统。游戏的氪金系统做的实在是太好了,小氪(不超过1000)看不出差距,但是就这样的游戏,他又怎样值得我们氪金?新手礼包那个充值任意金额就可以获得限定皮肤的活动,很可爱吧,猫耳女仆装,可是大家不要忘记了,他并没有给0.1元或者1元的链接,游戏的最低充值额度是6元,就是说,手游标准的继承了6元首充这个东西。
我很想问《镇魂街:生而为王》制作组一句话,如此“良心”的氪金系统,你们作为游戏制作人的良心何在?
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✨【结尾】✨
当剔除了IP所带来的热度加成,单单看游戏本身素质来看。
《镇魂街:生而为王》是不过关的,而游戏内容很大部分机制都是照搬其他游戏的机制。
游戏机制上没有创新,游戏系统上没有良心,只倚靠知名IP的热度,卖情怀。
我想最后,我们只会看到,王的陨落。

Axion 回复 长歌 : 睁大眼睛看看最后一句,还有氪金系统的评价,尬不尬啊
602
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对于《镇魂街:天生为王》这款游戏呢,我有以下的评价和建议。
对于人物和游戏剧情的还原度这方面我就不做过多评价了,我喜欢挑重点讲,就说玩法和角色强度的平衡这两方面做评价和建议。
现在这游戏最突出的一个点就是凹分,而凹分肯定是必须要跟角色的强度挂钩的,所以在角色强度的平衡上就不可能做到跟所有玩家所期望的那样。这就导致新卡比旧卡强,旧卡就会压箱底,当然如果是按着动漫的强度来做角色来讲,新卡比旧卡强这个是可以采取的,对旧角色可以出一些可以跟他们匹配的卡来让旧角色也有用武之地。
游戏玩法方面还是挺多的,有镇魔、大千、蓬莱、灵域、千机、黑煞、还有每月轮流更换的灵域争霸和十字街等。单人、组队的玩法都有,但是为什么还是会有玩家流失呢,角色强度是另一放方面,最主要是活动和玩法。比如联动吧,斗罗联动是反面教材我就不说了,我可以提点联动建议,联动嘛不一定要出联动角色,可以出角色皮肤,我认为出联动皮肤肯定是比出角色还要叫卖的,第一如果我们出联动角色那么我们肯定是必须要考虑着角色的强度的,还有武将卷不够,抽不了这角色,然后角色还绝版,但是没抽满这就很尴尬,所以我认为出联动皮肤就是最好的联动,不用考虑强度,而且适当的价格也能让更多的玩家入手。活动方面我就讲联动这方面,因为除了联动其他活动我认为做得还是很不错的。
下面是玩法,玩法嘛,我认为可以出个决斗场,决斗场各角色的数值可以调成一样,所能选择的角色,是自己所拥有的角色,可以让旧角色先测验,后面再慢慢放新角色上去,没必要跟新卡池一个进度。
可以弄个镇魔公会战就是每周的周几弄个公会镇魔然后比整个公会的镇魔总分数,最好是跨服。
以上就是我全部的评级和建议。

官方 鬼符四通 : 感谢这位bro的超长超用心的建议!您的建议四通都记下啦~之后我们一会持续收集大家的反馈和意见!让这条gai变得更好!ヾ(≧▽≦*)o
7
5

开服老玩家看见评分好转,滚回来再续前缘了,好歹也是陪伴我疫情阳了的那段时间,虽然现在不缺游戏但还是选择了下回来探探亲
🌃画面音乐:
立绘没的说,一直认为都属于不错的水准,但是建模就需要设计师再好好打磨了(半年前的夏玲国风皮的脚踝还是跟快断了一样,敢情是一直没改啊)
🔖运营服务:
只能说一直在进步,相比较开服那会连公告都不发,现在确实在改变,考虑到刚回坑不到两天,等到一周年在来修改这里
⚖️平衡性:
听说现在都能打到e级别的伤害了?我记得之前那会最强的是刘羽禅,破一次冰最多200k来着,按这种速度来看,伤害膨胀的是不是太快了啊
福利方面确实大方,一进游戏密密麻麻的红点全是要领的魂晶奖励,再加上有黑市的存在,图鉴党所有角色都拿下一只可以说是轻轻松松,加上版本白嫖的新角色碎片和碎片轮换副本,不靠抽卡获得角色也不是不能实现(这期的玄马我就是白嫖的)
当然,这对图鉴党是很好,但是一个角色想上场,至少需要sp和专武还有各种红技开鬼王力(只影响倍率的用黄技也可以)
🥊打击感:
开服那会手感还可以,怎么现在感觉有点卡顿了,特别是刘羽禅破冰都不利索,明显感觉卡顿,手机型号是荣耀70。其他队伍因为不玩所以不好评价
🎮可玩性:
肝度来看,总体还算可以,毕竟副本有扫荡的存在(还有自动作战),只为了清体力上线一分钟就行,前期会比较缺体力,同时因为魂晶换体力前几次比较优惠,所以新手前期会比较肝。中午晚上的全服BOSS挑战想拿全勤奖励也得参加。
抽卡舒适度
很舒服,新手应该都有保护期,双红什么的也不是难以想象,主要是抽卡资源给的足,想主玩某个队伍就直接攒卡,中间出的角色开图鉴,一口气梭哈到满配
总的来说相比较年底那会现在游戏确实改变了不少,如果喜欢镇魂街这个IP直接无脑入就行了(反正市面上也没其他游戏,不喜欢镇魂街的估计也不会特意来玩),我会一直玩到周年庆,到时候再来修改评价
11.19 老SSR角色应该只剩下清风和阎风吒能用了,不得不说这迭代的也太快了,感觉现在得只做不要强度的活动然后等周年庆梭哈

官方 鬼符四通 : 欢迎谷绅bro回到这条gai再续前缘~也非常感谢bro的用心的建议和对四通服务的肯定! 关于角色的建模和数值平衡等等问题四通统统记在小本本上了~游戏的发展和进步离不开所有镇魂将们的意见与反馈,我们也会为了给大家带来更好的游戏体验而努力的!ψ(`∇´)ψ
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