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3887
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火柴人觉醒
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
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近期趋势
7.0
3887个评价
带图
46
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
451
画面优秀
298
物超所值
195
轻松护肝
162
福利丰富
150
操作流畅
30
运行稳定性
277
氪金付费
207
玩法设计
154
游戏福利
57
画面视觉
36
资源获取
34
日常肝度
23
操作体验
15
广告频率
13
竹
游戏时长 304 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
我反正是0氪养老休闲玩家。开始玩的时候抽了几个永茂王庭的,玩了10来天了,就买了个首充然后一毛没充。
我是捅了永茂窝了,没有选心愿前几乎都是永茂,就干脆主打永茂了。阵容就前排拿剑盾那个女的,中排拿标枪和那个男刺客,后排-个辅助一个吹毒雾的和那个骑扫把叫波那波那的。目前战力也就60W+平均140多级。我是雨露均沾培养法(强迫症),装备也是5-6星。
副本卡级了就打打星耀,星耀条件卡住了就刷刷塔,塔也打不过了就下线,pk场就挑选战力比自己低的锤,活动碰到了能做的就参与参与,氪金的窗口直接X掉,视而不见日。最喜欢的模式就是那个刷三层的,可以拿到神魔英雄体验体验。
每天挑战各种boss的任务,留着最后打,那样伤害高些,奖励多拿点
wuwuwuwuwuwu
:
好好好
卒子水兵泡泡糖
游戏时长 307 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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成长体验
/
运营服务
#召唤心愿
现在召唤心愿,分3个阶段(再次吐槽策划:**/*****************)
阶段一:召唤100次解锁,心愿可以放:西亚,汐
阶段二:心愿放西亚,汐
阶段三:心愿奥斯曼,雷尽灭
(前期必须优先奥斯曼,不然等着挨揍)
4、7天乐
前7天有个召唤达标活动,1000抽获取神魔自选(白嫖顶天800抽)
ps:加个大号好友,借英雄,可以拿多人模式的抽卡卷。
红石头(突破石头),一直贼缺,在火柴富裕的情况下,可以买前七天无需攒火柴。
最后麻烦支持一下
最迟明天
:
记得引用一下出处
忐忐忑忑
游戏时长 314 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
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成长体验
关于很多人提到的氪金问题,目前我没有遇到一定要氪金才能玩的部分,各有各的玩法(问道甚至不氪金不能挂机呢)礼包自己选择要不要买就是了
玩法我觉得还是不错的,爬塔靠阵容搭配、站位(养成和运气当然少不了)
白嫖半个月时间足够养成3只10星以上的英雄了,目前的活动也是有白嫖部分+充值部分组成,白嫖部分福利还不错,这次新英雄罗斯花了6块顶到了9星。
当然了。。。那些抱怨大佬第一天就有12星的同学,未免有点~毕竟不能要求白嫖暴揍大佬啊。。。贫穷也要理性一点。。。
客服问题,微信客服不知道,我QQ群客服私聊都有回的,最近几次bug修复和更新还挺及时,体验不错。
具体玩法自己体验,希望火柴越来越好,bug越来越是少~(虽然白嫖bug福利真的很爽)
最后提个建议,最近英雄改动,比如养了12星乾做核心的不在少数,这次削弱了,部分玩家不满的情绪比较激烈,确实应该有个机制。比如炉石卡牌改动后,在一段时间内分解是全尘返还,火柴也可以考虑针对改动的英雄,比如在一星期内可以回退回5星,材料就分成本体和本系材料之魂返还,想留着就留着,不想留着可以养别的英雄,或者别的更好的方案( ´・ᴗ・` )
翠绿的小树林
:
这游戏卡牌都不更新了
小叔
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
/
画面音乐
竖屏类型喜好加分,画风尚可,流畅程度加分,战斗该有跳过的能跳过,不能跳过的可以直接丢后台跳出去操作其他界面挺好的。
就是单纯的卡牌放置类游戏。玩法大同小异。
角色搭配还可以,氪佬随意,零氪微氪搭配搭配也能玩。
角色获取还行,不过有些角色是真的太拉了。
资源获取一般,不着急磨时间也一样玩。
此非人非彼非人
玩过
推荐:
成长体验
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画面音乐
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可玩性
火柴人游戏的风格我很喜欢,角色的设计也很不错,平衡性目前看上去还算合理,有些卡偏强势,有些卡偏弱势。但偏弱的卡牌在特殊场合有用,即使是非常弱势的卡我也能看到有人用。就是所有英雄都是黑炭造型 所有的画面都是黑乎乎的感觉;希望可以加点不同颜色,提高游戏观感体验。还有就是角色的背景故事写的很不错,但是在游戏内容里没有体现,感觉就是没有与游戏背景有着更多的贴合。希望游戏背景故事能在游戏内容体现一下。
☄️成长体验:
🪢策略深度:
🎮可玩性:
曹路康
:
好玩
乙卯
玩过
火柴人觉醒第一次玩的时候是2021年 最喜欢的角色是剑心龙影。整体来看,《火柴人觉醒》在玩法内容方面的设置,对新手玩家比较友好,属于上手较快,但比较难精通的放置类回合制手游,玩家如果要在PVE、PVP方面取得一定的造诣,还得对英雄技能、阵容羁绊、九宫布阵有个深度研究。
沫浕
:
6
梦
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
一款很不错的放置类手游,容易上手但想要精通的话还需要自己多研究一下各种英雄的技能和特点。各个英雄各有各的作用在不同的情况下效果拔群,可玩性不错。针对不同的关卡上阵不同的针对克制英雄能以更低的实力过关也是研究策略游戏的一大乐趣。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丶冰之少女
游戏时长 106 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
总体来说福利待遇都还挺好,打不过就挂机收菜等资源,不用太刻意去肝去氪,
游戏的策略性还行,每个英雄都有自己的特点和技能,需要我们合理利用进行组队和布阵;希望游戏可以多增加一些有趣的活动和对应的奖励,让玩家可以体验到更多乐趣并且感觉付出得到回报;最后建议增加一些更复杂和有挑战性的PVE关卡,这样可以让游戏更丰富。
阿卷
游戏时长 18.5 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
类型喜好加分,画风尚可,流畅程度加分,战斗该有跳过的能跳过,不能跳过的可以直接丢后台跳出去操作其他界面挺好的。
就是单纯的卡牌放置类游戏。玩法大同小异。
角色搭配还可以,氪佬随意,零氪微氪搭配搭配也能玩。
角色获取还行,不过有些角色是真的太拉了。
资源获取一般,不着急磨时间也一样玩。
司空冷夜
游戏时长 302 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
火柴人游戏的风格我很喜欢,角色的设计也很不错,平衡性目前看上去还算合理,有些卡偏强势,有些卡偏弱势。但偏弱的卡牌在特殊场合有用,即使是非常弱势的卡我也能看到有人用。就是所有英雄都是黑炭造型 所有的画面都是黑乎乎的感觉;希望可以加点不同颜色,提高游戏观感体验。还有就是角色的背景故事写的很不错,但是在游戏内容里没有体现,感觉就是没有与游戏背景有着更多的贴合。希望游戏背景故事能在游戏内容体现一下。
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