小浣熊百将传游戏截图
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小浣熊百将传

小浣熊百将传

官方入驻
5.6
下载
34 万
36 万
游戏大小
415 MB
该游戏存在法律纠纷

游戏介绍

上次更新于2023/03/03
开发者的话大家好,我是《小浣熊百将传》的制作人阿凯,也是小学就收集过小浣熊水浒卡的老卡迷了。当我得知有幸联合统一集团,为“纪念小浣熊水浒卡二十周年”制作一款手游时,虽然有点兴奋却又觉得亚历山大。 水浒卡它曾是我少年社交的通行证,小学时一起集卡的玩伴,至今仍有联系。 犹记得那时面对一群小伙伴,开出了一张稀有的水浒卡,那种快乐,丝毫不亚于如今的“哇!金色传说!” 但是直到最后我也没能真正集齐一整套,相信很多人也和我一样。 可以说,水浒卡是我们这代人共同的童年记忆…… 【还原经典水浒卡和新的尝试】 对于小浣熊水浒卡的画风我是极其喜爱的,可能很多人都有一样的感受,甚至可以说,要不是因为当年特立独行的画风,它可能不会成为我童年的一部分,所以我们在游戏里还原了经典水浒卡的立绘,这也算是对童年致敬。 但我知道这远远不够,即使我带着极大的美颜滤镜来看20年前的水浒卡,不得不承认的是,这样的画风在现在竞争力是不足的,所以在水浒卡原有的设定基础上,我们做了另一种风格的新尝试。在这种风格中,我们融入了自己对水浒卡的理解和期待。 当然经典水浒卡和新尝试,我们一个都不想放弃,于是我们做了两种风格切换的功能,可以自由选择,也希望大家能够喜欢。 【这是一款收集放置卡牌手游】 作为卡牌类游戏研发者,大量体验了各种卡牌游戏,从内心是抵制纯数值卡牌游戏的,我不想卡牌被剥离至仅余“强度”二字,同时也因为工作时间的原因,更希望给同样生活方式的玩家带来一款更轻松有意思的游戏,放置无疑是最好的一种选择。 战斗方面,除了常规的PVE和PVP玩法,还加入了Roguelike元素,赢得胜利依靠的不一定是一手好牌,有时候靠好运气也是可以的。 游戏中也埋了不少属于8090后的童年彩蛋,你会在这里遇见大量的那个年代的人和事儿。至于具体是什么,还希望各位老铁自己发现。 【为什么要写这封信】 既然是做一个儿时的题材,就特别想抒发自己对过去的回忆,也希望可以一起回到那个童年的夏天,聊聊小时候,为我们这个世界提供更多的故事内容和灵感。 这款游戏它汇集了我们未泯的童心和未竟的野心,我不希望闭门造车,所以期待大家能够给予我们一些反馈——正面或负面的都很宝贵,我们都会认真思考。测试很快就会到来,还请大家耐心等待。 这是属于一代人的童年记忆,希望它能足够好,不辜负当初的快乐。 【你还可以在以下地方找到我们】 官方网站:https://xhxshz.cy.com/index.shtml?type=tap 官方微信公众号:小浣熊百将传(xhxbjz) 官方微博:小浣熊百将传手游
游戏时长 13.5 小时
可玩性不错
去年玩了3.4个月把号送了,无聊重新建了新号,佛系挂机回归,感觉功能比之前完善了一些,新增的阵容指导为新手避免了很多误区,就是在玩法上有一点点失望,更新的不多,没有什么太大变化。
作为以前的老玩家评价评价,首先情怀打1分,以集干脆面水浒卡为主题的故事背景,确实比较吸引我,小时候抽出自己想要卡时的喜悦和最先集到别人没有卡的成就感,在长大之后也能在游戏中延续下去。玩法设计的比较有代入感,电子游戏机,学校班级,小卖部,街区彩蛋,npc人物剧情线,小屋的装饰,家具物品和童年的场景息息相关,在情怀方面做的比较细节化。
其次为人物打1分,能看出在人物音效方面用心了,每个英雄都搭配了专属的配音,比较惊喜的是我喜欢的cv边江也在其中,人物也有不同的造型动画和大招特效;界面画质还算清晰,我玩的时候暂时没有出现过卡顿,画风为卡通模式,就是人物线条构造比较简单,大概唯一的好处就是易分别有辨识度吧..
玩法方面打1分,整体比较简单,核心玩法和大部分的卡牌游戏都相差不大:集卡,放置,闯关,街区,班级赛,个人比较喜欢梁山风云传,就是感觉太少了,日记本和找活动彩蛋线索算是一些亮点,关卡互动性很丰富,比赛之路,难点关卡都有答案和推荐阵容;在后期卡牌游戏大同小异,每天的操作无非都很重复,我除了日常挂机之外,比较关注的就是新英雄和班级赛,提到班级赛,不得不吐槽一下,匹配机制和规则确实存在很大的弊端,s1,s2前面的赛制还好,两个班级正常外交合作联盟,但是到了后面国家队差不多被3个巨头联盟占领,我这些不想加入实力一般的班级就永远只能游走在省级或者市级中,完全挤不进国家队,3个班级两个提前商议对打另一方,从一开始就已经定下了结局,缺少一定的公平性,难免会产生不平衡差异,以至于后面匹配到两个同联盟的班级直接摆烂了😅(仅作为平民班级成员当时的一些感想,现回归不久暂时不知道有没有改动)。
最后,活动资源我感觉对我这种微氪平民玩家还算比较友好,礼包码不定期会出,抽卡有保底,爆率也还行,类似花灯的活动不充值能白嫖不少材料,就是限时礼包弹的比较频繁,购买了一个之后就会无限弹出类似的礼包,多的不做评价,总之集卡游戏,氪不氪金和小时候是一个道理,要想做首个集满卡的👶🏻,买的干脆面肯定也会比其他👶🏻多,以平常心慢慢玩就好,最后一分鼓励一下,以情怀牌为起点,也需回归于情怀。希望能够多出一些npc互动,彩蛋之类的剧情玩法,粘点抽卡的欧气,让回归的更有动力一些吧!
2022/6/15
玩过
我一开始看到UI,我以为是模仿AFK,进去以后才发现,这跟换皮有什么差别呢(头皮发麻)?
我不是水军,同时我也有幸去过提塔利克面试,所以我会对优缺点细致说明。
1、开头:开头这块无疑是比AFK更细致,但是所谓全息投影和干脆面开卡有必然关系吗?我没有想出一个合理的逻辑性,或许是我境界不够吧?
2、引导:1-3到2-6涉及的初始战斗、上阵、养成、装备穿戴,将第一章三个关卡和第二张六个关卡完全去代入AFK整个第一章,你会发现重合度非常高,同时游戏内加了一些自己的细节,比如对调位置,AFK是双近战补一个后排,小浣熊是一前一后补一个前排进行位置对掉,补的是紫卡,AFK补的是蓝卡,只有这些差别
3、关于抽卡:首抽随机紫色,节点、反馈基本都与AFK一致,唯一不同的是这里的抽卡会有*2的模式。
4、挂机、主城模式:这里打乱了AFK的玩法归类,比如玩法集合界面和常驻功能界面的分类规划,简单来说只是打乱而已,而街区的界面设计明显杂乱,花里胡哨不代表好,简洁不代表简单,我想贵司这点道理应该还是可以想得通的。挂机这块做的其实并不如AFK好,AFK始终保持战斗状态,收取战利品,这里的包装是合理的,贵游这里是没有逻辑的,是玩法中的瑕疵。再说说一对功能提前列出,但是并不做开放、未解锁的状态区分,看上去就是很茫然,我需要自己一个个手点才知道有没有开启,到什么程度开启。
5、养成模式:基本照搬AFK,同类游戏我觉得由AFK、手办、黑潮,基本上已经洗了很多人了,如果只知道照搬全部养成模式不知创新,我觉得还不如不做

6、剧情:有点诡异,贵游把剧情切割成了两部分:真实世界与虚拟世界。我觉得这块处理非常割裂,我也一头雾水,只玩挂机真的没必要强行凑出很多剧情。
7、情怀:在我看来,基本没有什么情怀。他没有继承小时候卡片的硬汉画风,也没有继承卡面结构,在我看来只是拿了一个名头,仅此而已。我并不能理解那些一直嚷嚷情怀的玩家,同样他们可能也不理解我为何评价如此低。
综上所述:这是一款明显照搬AFK并添加自己少量细节的游戏,但我现在还处于前期,很后面的玩法不好说,等我继续玩下去再看看。不过有点讽刺,当时我去面试的项目正是卡牌项目,我想大概率就是这款游戏了(笑),很遗憾的是,当时我也聊了我那时负责的项目,如今它首月1.5亿了,而且不是换皮。
官方浣仔 : 同学好~很抱歉没能给同学带来好的游戏体验,由于小浣熊干脆面是20年前流行的经典,为了能让大家在游戏中更有沉浸感,更能找回小时候在学校和街头巷尾买干脆面、拆面集卡、拍卡换卡的快乐,所以【街区】界面采用了8090小时候的场景,同时抽卡画面也模拟小时候拆面的动作,设置了“摇一摇”的动效,还加入了更多童年彩蛋玩法,同学可以去自由探索~关于卡面,游戏中的确有保留了经典水浒卡的立绘,只是为了能更符合当代流行的审美,创作了一套新的立绘,新老立绘可以自行切换观看,俺们是希望不论是因为经典水浒卡知道游戏,还是因为游戏认识到水浒卡的同学都能找到自己的热爱~关于全息投影的小浣熊,怀旧场景中科幻的因素也是俺们想要表达的主题,就像小时候的动画片里《天眼》、《哆啦A梦》等等一样,俺们希望小浣熊能够以超越时代存在的方式伴随同学征战全国赛,在“怀旧”的整体画风中,这个部分的设定或许的确可能会让同学产生一些割裂的感觉,俺们非常抱歉处理得可能还不够完善,但是俺们依然希望小时候的小浣熊能继续陪伴同学,重新找回小时候集卡的快乐~还希望同学有缘能继续游戏呐~浣仔鞠躬啦~
当前版本1.05.31
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