锚点降临游戏截图
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锚点降临

锚点降临

官方入驻
6.9
下载
69 万
129 万
游戏大小
1.74 GB

游戏介绍

上次更新于2023/11/09
开发者的话大家好,初次见面,请大家多多关照。 我们是《锚点降临》的开发团队——莱斯坦斯管理委员会,非常感谢大家能在众多游戏中发现我们。我们是一个普普通通的游戏制作团队,成绩普通,可是大家心里都有一部关于梦想的动漫(游戏),碍于现实(实实在在),终于在多年后有机会做这方面的尝试,而这仅仅只是开始。 言归正传,《锚点降临》是一款近未来科幻题材的游戏,主要讲述了未来世界被外星物种入侵,人类自我救赎的故事。当团队在选定背景设定时,出现过较多的分歧,比如故事老套,设定老套(智械危机,外星入侵等),也考虑过其他不同类型稀奇古怪的背景。在多次讨论后,考虑团队是第一次做尝试,就想简单一些,先从经典的桥段开始,先学走,再学跑,希望背景故事可以有较多的展现感情,人性方面的内容,同时会尽力塑造多个丰富而立体的角色给到大家,还希望大家多多批评,给予指正。 大家可能对于“锚点”这个词比较疑惑,日常当中很少用到的词。为什么会叫《锚点降临》,“锚点”这个词,灵感来源于一部名为《降临》的电影,电影讲述的是“外星人”突然降临地球,向地球传达讯息的故事,电影里贝壳状的不明飞行物活脱脱就像大家想象中的传送门。最终以这个为灵感基础,选择了英文单词“Anchor”,在游戏设定里面希望通过“Anchor”来链接或跳跃时间空间的概念,最终将这个传送门命名为—“锚点”。本来大家想的是,外星人通过锚点来到地球,必定会引发恐慌,所以最初游戏的名称是《锚点恐慌》(Anchor Panic),但是为了感谢《降临》这部电影给了我们灵感,所以最后我们将游戏名称改为《锚点降临》,英文名称依然是Anchor Panic。 在画面表现上,我们采用的Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了可以是高质量特效打底外,还打算加强了动作表现力度以及连招的表现力度。可以有华丽的特效,也还能感受到那种拳拳到肉的打击感,小团队没有大公司那样深厚的技术沉淀,高品质确是我们所要追求的目标,在呈现力方面还有很多困难需要时间去攻克,不过我们不会让玩家为我们能力的不足而买单,我们不会将一个半成品呈现给玩家,我们会尽自己最大的努力做到最好。 最后,说的再多,都不如拿实际的东西出来让大家看,希望大家对我们的作品多多批评指正,你们的建议将是我们前进的方向,有你们的批评和帮助我们才能走的更远,在此,仅代表莱斯坦斯管理委员会,向各位链尉官献上我们的谢意,谢谢大家在百忙之中能发现了我们的游戏,祝一切安好。
游戏时长 191 小时
画面音乐不错
长文不看一句话概括:很好的副游,福利好不肝不氪。
非开服玩家,蒂雅版本入坑,立绘建模直戳xp.经历了非常迷茫的第一个月,现在全人物图鉴-2(电枪,火狙你们在哪里?)
本评力求客观,评价标准横向对比二游框架
人物培养(抽卡,人物,专武,防具,命座,皮肤)。
游戏内容(剧情,周本,深渊,无限肉鸽,挑战,一次性资源,版本活动)
策划运营(福利,建议,意见)
抽卡:说到二游离不开抽卡体验,这个东西仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢抽卡但是架不住环境如此,如果非要说的话你游抽卡挺好的,虽然总是吃大保底架不住给的多啊
人物和命座:这两个放一块说,只要抽到人物命座可以刷挺好的。人物升级晋级材料都可以刷,也就是说压力在体力上。
专武:抽到简单满破难,完美词条非等闲。容易抽到,而且抽卡副产物可以兑换,追求满破的话就看财力了。洗词条这点本来就是平民和氪佬得分水岭,不吹不黑只说有这个词条系统存在。
防具:刷本可得,体力最大去处,后期深坑。
优点是词条刷出来就固定了,成长不歪。
缺点是附加词条,随机品质属性,体力深坑。
总体来说比流行比多词条随机成长要良心,但是一人物六防具一队5人物就得三十个模组,再加附加词条这是体力深坑啊。
剧情:没看过不评价,貌似没雷放心食用。
玩法分为一次性资源和重复资源。版本活动,推图的三星奖励,迷宫探索,肉鸽玩法,挑战玩法之类的我喜欢称之为一次性资源,有递增难度不过奖励拿了以后可能就没吸引力了。
而周本和深渊算是随时间重置的重复资源,二游大概就是这个框架,具体内容就是爬塔或者挑战boss,都很好理解。难度不大,练度及格拿低保没问题。
版本活动:一个版本一般就一个活动,不肝。推图奖励都是一次性的,商店可以搬空。不过对刚入坑的版本活动不太友好,记得刚入坑哪个版本,简单难度都打不过。
福利:日常活动和各种重复资源足够支持抽卡拿到大保底(单说深渊玩法每周保底4抽,结算奖励2~3抽,周本是两周一次,保底10抽奖励13抽),节日福利维护补偿什么的也从没落下过,可以说说福利非常良心,很多人买月卡为了多拿点体力。这游戏压力在培养人物上,想玩的话总感觉体力不够。
给新入坑的玩家建议:平常心慢慢玩。这是个很佛系的副游。攻略配队什么的都有,就是人物培养资源拉的周期挺长的。
给运营意见:贵游活动少,周期长,卡池好抽不肝不氪是好事,玩着不累。同时也是坏事,说明游戏产出效率低下,人物培养资源产出少就差卖体力了。在现有框架上找到营收点比如皮肤周边之类的(我个人喜欢买手办,太贵的买不起也可能会买画册,立绘卡牌之类的),写这个好评也是希望更多人能加入锚点,因为周期长怎么吸引新人入坑也要考虑,毕竟流水建立在日活玩家基础上。
补充人物技能,这个每个人物吃多少书基本可以换算成体力,固定的。所以说贵游玩起来真缺体力。
竞技场和33,这游戏就是单机,随便打打你非要争排名那就氪吧
最后希望这么好的良心游戏越做越好。
2024/1/14
来自 Honor 90 Pro
玩过
画面音乐不错
✨今年二游的天花板之一
💃🏻立绘建模:
立绘很“二游”
刻画的很自然,没有太大的突兀感
有圣诞、骑手、沙滩、泳装、夏日、校园等多样皮肤
2.5D建模,中规中矩,局内小人还算精致,大招动画挺不错的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色有语音、背景,随着好感度提升解锁,每日的碎片本可以出礼物盒,还算好升级,还有角色短信,有群聊的小互动,整体设定得来说很丰富。
🎁福利与卡池:
长线福利非常好,新手期抽数很足,七天有SSR自选+随机SSR烙痕(武器),版本活动给大量资源和十几抽,偶尔有麻烦的小游戏。
每天有武器池单抽,类深渊一个月给武器20抽。
up武器获取不算很难,甚至因为普池送的比较多,0元平民也能高精炼等级,加上碎片本1月刷2个满星,平民的游戏体验不逊色氪佬太多。
个人只玩了80天不到,5个满星,1个差一点点满星,10个up武器,抽武器送的井还够还一个up武器。
(角色与武器无限定,up结束后进入普池)
新手也能抽到之前的强势up卡,开局的体验还是非常好的。
🎈副游可能性:
每日任务较短,但无扫荡,需要5-8min,版本活动关卡较少,大部分是签到,还是可以做副游的。
🧧皮肤定价:
首充双倍给氪金币,折扣期960氪金币一个皮肤,这个版本有转盘,送一点,大概50-60就可以拿下,有战令皮肤,和偶尔活动皮肤(比如这期的圣诞皮肤),立绘都挺不错的。
🎉个人评测:
今年玩到的少有的毒点较少的二游,开服的游戏内赠送资源很足,角色能刷碎片升满星,2.5D建模与立绘都很“二次元”,背景文案+头部CV配音,代入感还是不错的。
不氪金游戏体验不差多少,只慢些许时间,是值得一玩的。
2023/12/30
来自 OnePlus Ace 2
游戏时长 85.8 小时
画面音乐不错
非常推荐
优点:
玩了大概一个星期?就推完主线剧情了,不像其它某些游戏卡战力卡得死死的。
福利也很好,目前只养了一个火队,还有好多ssr角色没养。新春限定我是180抽出的,保底是60,歪了差不多一整个火队,现在手里还有三十多抽,可见福利有多好。
武器个人感觉很容易出货,抽到的ssr都感觉通用性很高,基本上都能用。
这游戏感觉也不咋肝,虽然可以做的事挺多的,但整个过程也不会无聊,目前我还没有上班的感觉。
因为福利很好所以氪度几乎没有,不过商城里有很多皮肤可以买,氪佬可随意,目前我氪了个月卡还有个小礼包(不记得内容了),玩得很顺畅。
角色立绘和建模都还可以,中上水平吧。个人感觉建模比立绘好看。
角色有个类似圣遗物的装备,这个副词条不用升级是真的不错,不追求极致的基本上刷到了就能用,而且也够用。追求的也可以用材料刷词条。
缺点:
资源这一块不知道是不是因为我全丢给主c了反正就很缺,类似金币的那个货币倒是没缺过,就是角色经验本收益低得离谱,离谱到我缺也根本不想打,到后面我角色升一级要三万,打经验本一次才6500,真不知道怎么想的,我角色拉不起来很大原因就是这个。不过你只是要拉一个队打通剧情就没问题了。
剧情只看了一章半,给我无聊到了后面就跳了,等我看完再回来看看到底怎么样。
还有就是我根本不知道战斗时我角色上了什么buff,加了多少攻击,暴击和角色面板到底是多少,就导致我只能在外面看技能描述,但是这描述也很有歧义,像“无视防御提升20%”,是增加无视20%的防御还是提升20%的无视防御的效果呢?还有“提升队友自己16%攻击力的攻击力”是提升总攻击力的16%还是角色面板里的白值呢?还有其它很多地方都让我感到疑惑,特别是速度这一设置,不知道是不是我角色速度都很慢,反正我看速度只决定了在这一回合内的顺序,反正都得让场上的角色放完技能进入下一回合才能再放技能,如果是这样,那速度这一设置就让我觉得莫名其妙了。
总结:非常推荐,优点很多,属于是瑕不掩瑜。缺点写得多是因为在吐苦水,反正就是非常推荐。
2月19日:大概两周半了,还是只能勉强凑出一支队伍,因为我只练了一个主c和一个副c,加伤害的角色练了三个,回血的练了一个,抗伤害的练了一个,都是勉强拿来打高难PVE关卡的,pvp遇到真人就基本上被血虐。真不是我多么追求主力队伍的练度,而是我能练起来的角色就算凑也凑不出两个队、十个人啊,就资源这一块,新玩家真的太缺了,好歹让新玩家能早点凑两个队出来吧,一个队伍五个人,每个人都要升等级解锁天赋,升一个烙痕,六个模组,模组还要多刷一堆给有用的加两个词条吧(还不管这词条好不好),至少要升一个技能和大招吧(主c普攻也要升吧)。总结下来就是资源太缺太缺,新玩家很难追上老玩家,老玩家队伍可能早就成型了,要么屯资源给新角色,要么给老角色锦上添花,而新玩家一瘸一拐地追赶老玩家,连勉强能编进队伍里的程度的角色都养不起。
要是剧情还是那么无聊我觉得得扣颗心了
3月20日:
剧情我是真看不下去了,两个多月了,我真的是勉强才看到第五章,感觉剧情没啥实际内容,但又搞得很长又多,一段剧情往往啥也没讲就开始战斗了,我看个剧情回顾都难受得要死,我一开始要是没有跳剧情,看到剧情这么垃圾,可能我直接退游了真的。
还有你游是不是产能严重不足啊,之前春节的活动能开到三月份,这次的新活动也是将近开一个月?还是分期开放关卡,我是从来没见过哪个二游的活动能拉这么长的。
而且之前运营策划不干人事的相关操作真的让我心直接凉半截,你游冷门是这样冷门的?只要我够冷门,就没人骂是吧😅
我每天看着给我点赞的几个兄弟,再看着写下的“非常推荐”,我是真的良心过意不去啊。
真心希望能有好兄弟反驳我,告诉我这游戏哪里哪里做得好或者还行,是我目光短浅了,哪怕骂我我都心服。
来自 iQOO Neo5 SE

精彩视频

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