王蓝莓的幸福生活游戏截图
王蓝莓的幸福生活游戏截图
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王蓝莓的幸福生活

王蓝莓的幸福生活

测试
官方入驻
7.6
热度
53 万
37 万
游戏大小
147 MB
玩过
画面音乐不错
从前的车慢、邮件慢,小村子里人人都路不拾遗、夜不闭户,亲戚间来往没有一丝心机、不谈一点利益……《王蓝莓的幸福生活》正是以这样的八九十年代为背景的一款怀旧游戏,以主角“王蓝莓”的视角为主,向玩家展现那些年的寻常人家的故事。
<短视频中的游戏剧情>
当我第一次见到这款游戏时,便诧异于它的名字,并非幸福生活,而是“王蓝莓”这一名字。不刷短视频的玩家们可能不太熟悉,王蓝莓其实是抖音上一位1300多万粉丝的网红,而“王蓝莓”这一系列起源于该账号爆火的一条原创视频,这条视频获得了3000多万播放量、140多万点赞量,让王蓝莓这一账号吸粉无数,也使他们从此专心于制作王蓝莓系列,渐渐地形成了一个IP。
说完「王蓝莓」的来龙去脉,这一游戏的来源也就非常明了了。Ohayoo是字节跳动旗下的游戏工作室,而抖音是字节跳动的短视频平台,如此看来,《王蓝莓的幸福生活》便是由字节跳动牵头,根据短视频改编的游戏。
既然是短视频改编,那肯定便有很显著的短视频特点,而这一特点正展现在剧情上。玩过的玩家可以看出,游戏的剧情不似一般游戏,并不是连贯的、前后关联的,而是由一个一个散装剧情组成的,就像短视频一样,用不到一分钟的时间讲述一个简单又完整、并且看起来会让人会心一笑的故事,这也是王蓝莓短视频中的易读性;同时,剧情也有多个章节:日常篇、校园篇、玩耍篇等等,还有春节篇、六一篇等与节日相关的章节,这也符合王蓝莓短视频中的多样性。
可见,作为一款极为少见的短视频改编游戏,这款游戏在剧情上做得其实不错,一方面ohayoo确实很好地利用了手上的资源,较为真实地复刻了短视频般的剧情体验;另一方面,大部分玩家都玩惯了用整个游戏讲述剧情的模式,这时突然有一款短视频般简短剧情的游戏,并且能用这不到一分钟的剧情逗乐玩家,的确让人耳目一新。
<怀旧的游戏主题>
进入游戏便是一段pv,游戏中用这段pv向玩家展现了一幅八九十年代的亲戚交往情景:最开始大家都居住在同个村子,来来往往非常方便,过年过节常常聚在一起。不过,随着经济的发展、亦或是生活的需要,越来越多的人都往城镇或是大城市搬迁,亲戚间可能相隔千百里,哪怕是过年也难已相见,渐渐地也就疏远了。从小住在城市的我也是如此,很少与在老家的爷爷奶奶等亲戚来往,有时过年都无法回去,因此对这段pv我其实是深有体会的。游戏将这一段pv作为游戏开头是极其明智的,使得玩家开始便有了极强的代入感。
游戏中的场景布置和人物造型等也极具年代感,垫着书本的断脚桌,扎着麻花辫、两边红腮帮的王蓝莓,还有爸爸藏在物体下的零花钱,非常有八九十年代的特色,并且整体画风也是很复古风,让人玩游戏时仿佛就处在这样的环境中,身处于那样的八九十年代中。还有一点就是游戏中的配音很有心,说话带着东北口音,虽说我不是东北人,但听来也感到十分亲切。
<较无趣的游戏玩法>
游戏的玩法主要有两种,一种是模拟经营,另一种是闯关。第一种模拟经营便是获得货币,然后建筑并升级家具。单个场景有八个家具,每个家居都有多个不同的皮肤,它们会随着自身等级的提升不断解锁,在我看来这也是一个家庭不断发展的样子:从最开始的一无所有,到后来家中增添了许多新家具,并且它们不断地更新让这个家越来越繁荣,看着会让人特有成就感。但是,过分单调的体验破坏了这种可能有的成就感,整个建设的样子完全就是赚钱和建成两步走,除此之外就只要动动手指看搬运工安装家具就好了,玩家甚至连自由摆放的能力都没有,参与感极低。
另一方面,货币的可获取数量过分少,如果是靠闯关和场景交互等方面来的货币,都不一定够你升两级,所以一般就只有两条路,要么是看广告,要么是挂机,但看广告就太烦了,挂机又要等很久才能获得收益,并且也有体力限制通过闯关获得货币,使得玩家在游玩时的游戏体验其实是断断续续的,一会闯关,一会看广告,一会场景交互,一会闯关……如此反复,最后又下线挂机,使得玩家游戏体验很差。而且游戏中的货币系统很怪,是按照a-z的单位排序的,可能是因为游戏中“通货膨胀”极为厉害,导致游戏的货币单位巨大,平常的分毛元已经无法兼容了,但这样的货币系统也使得玩家极为出戏,希望能改善一下货币机制,控制一下“通货膨胀”,使其尽量在分毛元中。
还有一点,就是在游戏中,不同的章节各有独立的场景,例如春节篇为姥姥家。不同的场景也代表各独立的建筑,同时也有一些特殊事件,像庭院能养小狗等等。不过,值得庆幸的是不同场景之间的建筑不是相关联的,你不管这边不会阻止那边的任务进展,这一点做得还算人性化,不会强迫玩家发展任何一边,可以自由地选择要不要管某个场景,当然这并不妨碍你体验那一场景的关卡。
另一种玩法便是我上面说的“短视频”般的闯关模式,其玩法还真的像极了短视频。在剧情上每一关都是一个个互不相干的“单元剧”,各有各的故事,并且讲的故事都很浅显易懂,非常易读;而且单局时长基本都不到30秒(一次通关下),也符合短视频简短的特点。故事基本都是贴近日常生活的,有关生活上的、学习上的种种,并且大都不带东北地方特色,而是选择一些“全国统一”的事件,减少了地方性,更易于不同地区的玩家理解。并且除了日常生活上常见的事情,还有很多很多的番外篇,例如春节时各种走亲戚、收红包等让人思潮起伏的事情,相信收到的红包被父母“暂时”保管也是全国统一的吧!
同时,这个闯关玩法也有它不同于“短视频”的优点,便是它可互动,这种可互动指的并不是视觉小说那种点点鼠标让剧情播放的互动,而是玩家可以在对话中选择选项,并且这些选项会影响对话的发展,对话不同结局也会不同,一个结局对应着一个小红花,玩家可以查看完成了多少个结局,如果你是个全成就追求者也可以重新进入未全通的关卡重打。
在众多的关卡中,有一些关卡令我印象深刻。记得有一关叫做“问成绩”,妈妈问主角这次考了第几名,这时主角有两个选择,其一是“(诚实)这次考了倒数第三”,其二是“(撒谎)这次考了第三”。 若是选择诚实,妈妈就会说“这次是想要单打还是男女混合双打?”,虽然妈妈这话说得很狠,但是我从言语中并没有感到这段话有生气的语气。如果主角选择说:“但是这次我进步了”,妈妈就会放她一马;反之,如果选择“能不能不打”,就难逃一劫。 但若是一开始就选择了撒谎,并且说晚上要吃红烧肉,便会被妈妈当场戳穿谎言,最后难逃被打的命运。 其实妈妈一开始就知道了主角的成绩,之所以故意问她,是因为妈妈想要考验主角是否诚实。“好好做人”在前,“天天向上”在后,这也是父母真正希望的。
最后,还要简单说一下闯关模式的缺点,一是体力过少,玩几局就用完了;二是剧情中偶尔会有“跨时空”的情节,例如家长群,难不成八九十年代网络就发达得连微信都有了?
<结尾>
《王蓝莓的幸福生活》作为一款怀旧游戏,在我看来可以打6~7分,虽说在怀旧方面做得还可以,但是毕竟是一款游戏,可玩性上的欠缺还是不可忽视的,太过肝的玩法很大程度上让玩家无心体会游戏的好,希望后续能够对模拟经营玩法进行一定的调整,才能让玩家能够用心地体会你们所尽力还原的那个年代。
玩法有很多评价了,我说一个大家没关注的点:王蓝莓的幸福生活是一个短视频改编游戏
在tap上看到游戏预约的时候,我的第一反应是很诧异的,王蓝莓不是短视频网红吗,怎么出游戏了? 再一看发行方是ohayoo,马上就恍然大悟了。
为什么?ohayoo是字节跳动的游戏平台,字节跳动的拳头产品是抖音,而王蓝莓是抖音上1200万粉丝的网红。连起来了。字节游戏最强的资源不就是抖音上的网红ip吗。
说回游戏,其实玩法太简单了——那就是没有玩法,你说它是模拟经营吧,根本不需要经营,无脑点金币就行了;你说他是剧情推动吧,其实前后剧情都没啥关联,没有解密烧脑,也没有乙女代入,没有后宫yy。但奇怪的是,这游戏玩起来好像也不枯燥?
说穿了,这就是一个短视频模拟器,与其说你在玩游戏,不如说是看短视频。不信我的话,你可以去抖音或者B站,搜一下王蓝莓,看几个短视频,就会发现跟玩游戏的体验没多大差别。都是很短的单元小喜剧。
但我的目的并不是喷这个游戏,相比各种所谓的知名IP换皮骗氪大作,这种休闲小游戏真的是很良心了。有时候会觉得,游戏只是一个载体,一种互动方式,不一定非要玩法多沉浸,多复杂,偶尔玩个看故事的小游戏也是不错的体验。
我会经常发一些关于游戏的奇怪的感想,觉得有意思的朋友不妨点一手关注呀~
2021/7/23
当前版本1.0.50
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