梦入云山游戏截图
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梦入云山

梦入云山

官方入驻
8.6
预约
10 万
9.8 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/30
简介国风大地图探索沉浸式修仙,御剑飞行,择流派修炼,遇奇缘异事,炼丹炼妖禁地经营,加入仙盟创建宗门,探索神秘广大的中州大地,共同抵御妖邪与天劫! ☯大地图探索:云游三界 觅仙缘机遇 初窥仙途,于中州大地自由探索: 徒步山间采集灵石仙玉,漫游湖泽探寻物产遗迹;途径山村官道,目睹凡间苦难,为民惩恶扬善;拜见山门圣所,仙岛庙宇,遗迹禁地,探查先贤往事;穿越凶险传说之地,修行历炼,挑战远古大妖以证实力...... 恰逢修行界清浊失衡,预言天劫将至。而你作为一介修士,将踏进怎样的命运之中? ☯修真流派:择道专攻 得一门大成 修炼法门,道亦无数,而修炼者最多的为以下五种流派: 以武力为尊,修龙虎之道,战法狂放,有拔地倚天之势; 以符通天地,施以灵符御己伤敌,聚甲破魔; 以元素之力,修五行之道,通晓天地法则,抬手即可毁灭天地; 以剑气护体,痴迷于剑道剑法,袭影无痕幻刺碎甲; 以乐理入道,擅万兽之语,习针石药理,济世救人,驭兽治邪; 遵循灵根五行,拜师入门,努力晋升境界,方可在这凶险的修真界中保全自身。 ☯创建宗门:择盟立宗 齐修仙共进退 浩然、逍遥、九幽、荒古——依据你所想要的修仙之途选择加入四大仙盟旗下宗门,或领浩然正气,或避世间纷争,或与神魔并肩,或修鸿蒙血脉,与一众志同道合的修仙者为宗门之繁荣壮大而奋斗,集合全宗门之力炼丹炼器,征服星海领地,努力成就屹立于中洲之巅的强大宗门! ☯沉浸修仙:收服妖兽 炼器炼宝 打坐食丹 古代封神众仙奇妖云集,皆可为涤除凡间苦难助你一臂之力。有着神秘机缘的你,也将与炼妖壶中的鸿蒙异兽一同走遍天下!游历世间寻妖觅器,收天地之秘宝,集万物之灵气,铸造法宝神器,炼制听令瑞兽。 或于壶中仙居药园安得一隅,置家具种仙草,做一逍遥仙人也未尝不可。 ☯抵御天劫:破劫飞升 护世间正道 三界自有运行之理,修清气成仙,修浊气成妖。为免清浊失衡,古圣制定天劫规则: 其一,若某界生灵消耗天地灵气过多,使三界运行之理崩坏,则天劫至,洗此界; 其二,若有生灵将突破自身境界,则雷劫至,以检验其能为。 远古祸事今遭变故,又因修道者、妖邪者数量暴涨,三界大乱,此次天劫降临将对世界地图产生不可逆的影响。 预言将至,一众修真者皆有自身考量:是合作抵御天劫?趁乱攫取利益?重新制定法则?...... 如何在乱世中修炼得道,如何将灵力武技运用于正途,只在你一念之间。
开发者的话做游戏,何尝不是另一种修行? 吾道修仙以求长生,然此为逆天之举,因而天降劫难,对修仙者进行制衡考验,唯有成功渡劫方能得道飞升。今有乱世天劫,是机缘还是灾祸?吾等修仙之人,该如何自处...... —— 诸位道友: 我有一个修仙梦,梦想修真长生,与神仙比肩;梦想成为乱世英雄,拯救苍生;梦想降妖伏魔,一呼百应…… 然血肉苦弱,只能寄托于游戏飞升。 于是乎在游戏中,你能看到历练修行,晋升境界; 你能看到御器飞行,八仙过海畅游中州大地; 你能看到神仙云集,与你称兄道弟; 你能看到游历奇缘,众生百态; 你能看到万物苍生,神妖异兽; 你能看到仙友切磋,门派欣欣向荣…… 这是我所想象中的修仙世界,不平凡但又充满机遇,不是只有长生修仙,还有着心系天下苍生的悲悯,天命由我的豪迈志气。 这里边包含了我对修仙的向往以及对我们儿时想象记忆的致敬,或有不足或有瑕疵,望各位道友海涵,与我等一齐构建更完善、更美好、更自由的修仙世界。 —— 自首测过后,承蒙各位道友的喜爱与支持,目前《梦入云山》的开发工作正在有序进行中。 今后也会持续在论坛社区更新开发近况与新玩法内容,希望能与各位道友一起,见证《梦入云山》的诞生。 官方1群:1028014559 官方2群:916682980 官方3群:516077814
预约奖励
1
10草木之灵,50000灵石,1丹木樨,50仙玉
100,000次预约10草木之灵,50000灵石,1丹木樨,50仙玉
2
10草木之灵,1人参果,1修为丹福袋
200,000次预约10草木之灵,1人参果,1修为丹福袋
3
招募令,100仙玉,1丹木樨,5一阶血魄丹,头像框
300,000次预约招募令,100仙玉,1丹木樨,5一阶血魄丹,头像框
不用太在意一堆恶意打低分的烂蛆,在论坛跟官方pvp对他们来说比玩游戏有意思多了,正经玩家都在游戏里泡着呢,没空搭理他们,所以官方听到的声音难免有些幸存者偏差,但请相信我,你们的努力,一次次的熬夜加班都不是白费的。
废话就说到这,聊聊游戏
就游戏目前的底层框架而言,比《鬼谷八荒》更出色,鬼谷八荒的底层地基搭建的不够好,但好在勤能补拙。
目前劫界呈现出来的地图有3个板块,西大陆的昆仑瑶池和雷音寺代表着西王母和接引准提,东边的都城是长安,并且散落大大小小的门派,不知道是东土大唐还是东胜神州,至于最南边,应该是蓬莱仙岛?我还没有去过。
然后是挑战内容,分了4个部分,代表着武器养成系统的踢宗(这部分应该稍微改变一下,尽量把打护山兽和打人的感觉做出一些不一样),然后是主线的副本,这也是花费精力最多工作量最大的部分,就目前的体验来说,我确实感觉到了不一样与用心,我目前是开光,也就是游戏里的第三个大段位,我体验了3个主线副本3个隐藏副本以及3个支线副本并没有让我感到乏味,而且因为各种彩蛋,可重复游玩度都不错,这也是唯一一个可以无限制刷的本,所以别喷小怪奖励太少,这样做是对的。然后是第三,四个可以组队挑战的boss本,这个本的奖励相当的丰富,可以给突破道具和专职卡,缺点是挑战一次消耗35体力,因为这是个手游的原因,所以这种高奖励的内容必须加以控制,可以理解,总结一下就是主线本是耗费精力最多的部分,也确实做出了成果,踢宗是个好思路,但需要做出不一样,后面打boss则是玩家可能要长期游玩的重复内容,挑毛病谈不上,就是能再优化一点就更好了,甚至于目前我仍然没法区分这两个本。
培养方面其实大同小异,不过我想说的是《鬼谷八荒》每次升级前面的内容就没有一点意义了,这边不是,这边一开始用碧波草做练气期的修为丹,开光期也还在用这个碧波草做修为丹,但是提升了需求量,这个做法对了,但不全对,换素材还是有必要的,但不要一个境界换一次这样频繁,至于渡劫突破,前面的内容确实很容易,吃丹药,渡劫。但是我希望后面可以用到一些稀有的材料,最好有渡劫的专属副本,比如《仙逆》的化凡这种情节。然后商城,拍卖行也可以卖一些主动类型的丹药,比如增加攻击力,增加防御力这种常规的,然后可以弄一些特殊的丹药,比如小说里常见的那种,限金丹以内,吃了以后可以增加几倍的法力但之后会虚弱这种爆种的丹药
妖兽部分,这是我个人最惊喜的部分,我曾经在问卷里提过一次妖兽相关的话,现在给做出来了。但是目前妖兽相关的功能开放的比较少,只有一个附体,一个合成。附体只是利用了妖兽的属性和词缀,在我看来这个系统还有很大的发挥空间,比如当坐骑,大家不是都嫌弃跑路太慢吗?除了御剑还可以骑妖兽对吧,而且也可以发挥一部分长的很帅速度属性很高但是战斗方面不是很强的那种,然后就是人和妖兽一起作战,肯定很多玩家想过吧,这方面就可以做成那种妖兽化形变成人,这样又可以消化一部分“花瓶”因为可以变成漂亮的妹子养眼嘛,然后还可以加一个好感度系统,好感可以增强一部分属性,这样初来乍到的妖兽也不一定可以挤压老妖的生存空间,总之这部分可以做的文章很大很大……
最后说点担忧,对于目前这个伙伴系统,这部分是氪金重灾区了伙伴要金木水火土五种,后期还要看技能搭配,还有个plus版的仙缘,还有各种需要购买的礼物,说实话,赚钱可以,但最好给平民小氪留条活路,可以稍微增加一点角色获取途径,不说让玩家们全图鉴,但起码60-70的收藏,这部分钱可以立个皮肤商店,然后用各种异画,换装来获取。
希望官方能够看到,我知道你们这行业创意总监的所有想法不会被全部采纳,做游戏也是为了赚钱来的,要平衡收支,但我看到这么出色的仙侠作品真的很高兴,为你们敢于走出这一步,不是做一个垃圾换皮游戏的态度而感到敬佩,我感受到了你们是真心想做好这款产品的态度,所以我也更愿意跟你们积极沟通交流,不要为了离开的人而感到难过,这并不是真正的信任危机,留下的大家都是看到你们的努力而选择了留下,期待你们能够做出更好的作品。(如果看到这段话的是运营或者客服,希望你们可以转给工作室的大家们看一下,告诉他们,他们的努力并不是白费的,我看见了,大家也看见了)
2021/8/17
来自 华为平板 M6
官方无情师姐 : 非常感谢你的建议和评价!!我们制作人看了,很多系统这次会通过测试看数据酌情进行修改,不少玩家的建议我们都有看到,首测确实有点仓促了,我们后续会好好对游戏包进行优化的!谢谢你的鼓励!
期待
首先游戏画面非常不错比较吸引我,我蛮喜欢这种风格的,也是开放世界这点我也很喜欢,看了下游戏的基本玩法感觉跟传统的还是略有不同,总的来说还是比较新颖的。
下面提几个建议:
1、美术方面
看了这几期的爆料对于美术方面,总体来说感觉还是不错的,水墨风还是很符合修仙气的,但是还需要优化,还有就是比如说人物方面可以增加一些动作啊,或者是一些触碰式的动作语音什么的,还可多增加一些可以互动的人物角色。
2、开放世界
关于开放世界从爆料来看借鉴了一些中国古代神话故事比如西游记什么的,感觉像是类似于洪荒的背景,借鉴归借鉴,还是要做的有自己的游戏世界观了,不能一味的借鉴,而且都说是开放世界了,哪世界观一定要大,首先背景故事要完善,这才是游戏开放世界的重点,连宏观背景都不能完善好,哪就真说不上开放世界。所以希望能优先构造好游戏的背景,增加一些关于世界的奇遇。
3、关于门派选修
首先关于门派这点,爆料了有五种修行方向,武修、符修、法修、剑修、灵修,每种不同的修行方向后续都有很多选择的,但是有个很重要的一点,居然没有散修这个选择,因为会有道友不喜欢进门派的,不喜欢那种束缚感,修仙本来就是自由自在遨游天地,想不受束缚,所以希望能增加散修这个机制,不想进门派的道友就可以成为散修。还有就是门派功法一点要多,让各位道友能自行搭配出不一样的玩法。
4、关于玩法
介绍说是以五行为基础的修仙,这点蛮传统的,但是也还可以,就是需要在这上面增加更多的玩法,比如说感悟法则来修炼,增加法相等玩法,厉劫三世身,入轮回淬炼灵魂,包括转世感悟和身外化身等等……
5、关于法宝
目前没有见到过有关于法宝的相关爆料,法宝方面不要太过于单一了,需要越多越好供玩家选择自己搭配,还有本门法宝什么的,根据自身需要什么本命法宝,然后来自己锻造,比如说万魂幡(必须自己收集魂魄才能发挥威力)、戮仙剑(对于仙人有格外的伤害加成或者压制仙人的某一种能力)类似于这种的本命法宝……还有很多就不多说了
6、关于灵兽
看爆料好像是有灵兽这方面的,觉得可以增加以下几种玩法,灵兽的养成可以靠吞噬世界的别的灵兽进行进化,或者是某种灵丹妙药来觉醒某种强大的血脉,灵兽之间也可以相互交配从而诞生下子嗣,或许更弱,或许可以超越父母,结合两种独特的血脉之力,从而达到更强。这样会有更多的可玩性。
7、关于道侣
放在最后来说是因为个人认为这个是才是修仙的重点,遥想仙途漫漫长路,身旁有佳人相伴,何其有幸,目前没有见到关于道侣的玩法介绍,但是我觉得这是不可或缺的,有道侣会使游戏更上一层楼,关于道侣的玩法有很多,比如各位道友最喜欢的双修,然后双修可以增加修炼速度或者是某种属性,还可以用某种秘诀进行双修修炼从而达到事半功倍的效果,也可以诞生子嗣,进而培养,可以增加主角的属性也可以增加一些特殊效果。还有很多很多就不多赘述了,慢慢来就好了。
8、对于游戏的总结
我还是非常满意游戏的各种玩法的,以上提到的官方觉得好的都可以采纳,不奢求能一下子全部做出来,能做到精益求精肯定更好,希望游戏越做越好,也希望游戏爆火,我也是真的很喜欢这个游戏,希望测试快点提上日程,我要当内测第一大佬!哈哈哈
希望能赶快二测!
赶快二测!
官方无情师姐 : 建议已转达给开发小哥!我们会仔细看看的,目前你说的有些在做,有些还没规划到,等测试看看大家反映我们会做调整~