大航海时代:海上霸主游戏截图
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大航海时代:海上霸主

大航海时代:海上霸主

官方入驻
7.3
预约
3.9 万
4.2 万

游戏介绍

上次更新于2023/09/13
简介《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩《大航海时代IV》唯一正版授权手游。在游戏中,你将化身成为一名满怀梦想与壮志的领主,召集历史上众多著名航海家与你共同朝着称霸七海的伟大目标而前进。 怀揣梦想,扬帆起航探索广阔的海洋地图,寻找传说中遗落的亚特兰蒂斯;保持好奇,一往无前去体验不同海域陆域的文化与风土人情,发现只存在人们口中的神秘海怪;无惧无畏,统领舰队在激烈的海战中战胜对手与未知危险,谱写属于自己的传奇。请记住,你的终极目标是成为大航海时代背景下唯一的海上霸主。 游戏特色介绍 世界之舵 始于我手 游戏以《大航海时代》IP为基础,采用写实与日式动漫相结合的IP经典美术风格,高度还原领地、海域、岛屿等内容,保留舰队组建、航海探索、舰队海战等经典玩法,并再现天气和环境,让广大玩家真实感受16世纪大航海时代的广阔大海。与此同时,游戏还将真实还原IP系列诸多超人气作品中的航海士。玩家将与这些人物角色再次相逢,向着七大海域出发,携手称霸全新的航海世界! 海上领地 为爱筑家 海上一方霸主,财富实力已然富足,而“家”将是最终课题。海上专属领地,一站式解决经济与军事两大所需,不同建筑犹如艺术家手中的传世之作,等待玩家前来领略。市政厅、科技研究院、资源建筑、修理厂等海上稀缺资源,得以在领地之中,赋能海上人生的品质生活。 统领舰队 实时操控 游戏遵循真实的海战逻辑,实时指挥舰队战斗,以勇猛的火力,击退道路上的所有敌人!传承IP系列海战设定,玩家可同时出征5个舰队去击败各大海域的海盗和海怪,也能通过不同海域,参与关卡争夺,联盟领地,弥补资源缺口。战斗是关系到玩家生死存亡的大问题,通过战斗可以获取金币、货物、船只和提升本地区势力值,逐渐吞噬掉敌对势力。 联盟集结 无往不胜 在称霸七海的路上,玩家需内政外交两边兼顾,持续地出海扩张,吞并周遭的版图势力,从而成为一方霸主。随着资源消耗加剧、敌对势力崛起,或基于自保、或基于野心,玩家可以通过远近外交的军事战略,加入拥有强大实力的联盟,或者打造出属于自己的小型联盟圈子。联盟成员可以相互集结舰队来挑战高等级怪物,争夺城市,关卡或者海域上的其他联盟;既能获得联盟BUFF,也能在面临威胁时互相增援。 联盟集结 无往不胜 在称霸七海的路上,玩家需内政外交两边兼顾,持续地出海扩张,吞并周遭的版图势力,从而成为一方霸主。随着资源消耗加剧、敌对势力崛起,或基于自保、或基于野心,玩家可以通过远近外交的军事战略,加入拥有强大实力的联盟,或者打造出属于自己的小型联盟圈子。联盟成员可以相互集结舰队来挑战高等级怪物,争夺城市,关卡或者海域上的其他联盟;既能获得联盟BUFF,也能在面临威胁时互相增援。 听上去这一切都意味着艰难险阻,但是航海的乐趣,只有经历过,才会懂。陆止于此,海始于斯。风帆已经扬起,海洋的故事,等待着各位提督大人前来书写!现在就加入《大航海时代:海上霸主》,谱写属于你的传奇人生吧。
开发者的话大家好! 我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!能在这里和大家聊一聊关于这款航海题材作品的想法,我感到非常激动,也有点紧张。 说到“航海”这两个字,我最先想起的是一句话:“陆止于此,海始于斯(Aqui, onde a terra se acaba e o mar começa)” 16世纪,葡萄牙诗人路易·德·卡蒙斯(Luis de Camoes),在其传世巨著《葡国魂》中写下了这句话。21世纪的今天,这句气势雄伟的格言,仍为人们所牢记。它被永久刻印在,葡萄牙罗卡角临海而立的石碑之上。罗卡角位于北纬38度47分,西经9度30分,距离葡萄牙首都里斯本大约40公里,是整个欧亚大陆的最西南点,是整个欧洲的“天涯海角”。 几年前某一个秋日的清晨,我终于有幸来到了这块罗卡角石碑面前。伊比利亚半岛的海风,吹打着我的脸庞,我举目望去,远方目光所及之处皆是无尽的海洋与天空。一种海洋的广阔与历史的苍凉之感,不由在我心中泛起。 我不禁回忆起,自己在学生时代沉迷许久的那款游戏——《大航海时代4》。那个时候,我一次次一手翻看地图册,一手点击鼠标,伴随着动听的BGM乐曲,与游戏中的诸位主角一起,踏上令人期待兴奋的征程。当目睹主角们漂过海湾、海峡、大洋后实现了各自的美好理想之时,我由衷感叹:这不仅仅是一款游戏,而已宛如一件艺术珍品。 也大概就是从那个时候起,在我心中有了一份执念:我要做一款自己的航海题材游戏,希望能够将“航海游戏”与“航海文化”的魅力,带给更多的人。 接下来的故事,你们也都可以猜到了:我遇到了一群志同道合的伙伴,一起组建了一个全员皆是“航海文化迷”、“大航海系列粉丝”身份的开发团队。在涨红了脖子大声争论推翻了无数次内部策划案、在努力到头秃克服一系列技术难题壁垒、在无数次熬夜查阅历史设定考究资料之后,我们终于能站在大家面前,对大家说一声: “我们已经在路上了,还请多提建议和批评,我们一定尽力优化、修改,去做好!” 目前,我们正在紧张地进行内部开发,准备在不远的将来,进行一次测试。希望大家能够在接下来的产品玩法爆料和开放测试中,从各个方面,多来点吐槽和建议;我们愿意多聊、多测、多倾听大家的意见,因为大家的声音才是最重要的,闭门造车往往很容易搞出一个只能让创造者自high的作品而已… 谢谢大家,请多关注支持!
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