宿命回响:弦上的叹息游戏截图
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宿命回响:弦上的叹息

宿命回响:弦上的叹息

官方入驻
6.1
下载
46 万
85 万
游戏大小
1.84 GB

游戏介绍

上次更新于2023/09/27
开发者的话《宿命回响:弦上的叹息》在10月18日正式上线 目前指挥家们在游玩过程中出现较多的识谱室引导卡死的情况,目前已修复,并已发放了【牵绊乐谱*10】的补偿,各位指挥家可以进游戏领取,其他问题也正在紧急处理中。感谢每一位指挥家的支持与信任! ------------- ♪♫♩♬-------------- 黑夜陨铁之后,音符休止,希望流逝。 即使每个人的内心深处都对未来充满恐惧,辛弗尼卡也从未放弃。 夺回音乐的战斗已然奏响。 指挥家,我们需要您。 官方微博:https://weibo.com/u/6557737190 官网:https://takt-op.cn/ 微博公众号:宿命回响 《宿命回响》官方QQ群: 1群:695874487 2群:685277084 3群:671743619 4群:836611320
¥〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性,游玩时长读取错误)
没法夸,也没法骂。
作为一款二游,其实往往需要玩个几小时才能逐渐摸索完游戏的大致内容,而我的确有些玩不下去——后知后觉才发现角色怪异的名字是音乐名,行吧。
但是,这个剧情实在太谜语人了,或许最大的好处是青少年看起来很燃很感动,这一点我在不少二游都见过。
¥介绍
定位:一款以音乐名为卖点题材的氪金抽池养成回合制二游
内容上,玩家扮演一个名字“极为绕口”的男角色,长相很清秀的那种,开局失忆,与一个叫“命运”的女孩各种信赖和一起战斗,然后击退怪物后,就和其他女孩团聚再战斗,嗯,女孩人设很鲜明,这很二游。
玩法上有点《重返未来:1999》的感觉,玩家在右侧怪物在左侧,技能特效略华丽、四格平面站位;不过不同的是不算是卡牌策略为操作,而是每个人都可以释放技能,技能可以蓄能三色直到释放大招。
¥体验
1.女角色的画风比较“华丽”但“怪异”,我个人一开始是不明白哪里太怪了,直到有人告诉我这下巴太尖了...确实,以及瞳孔眼珠都是各种形状的。
2.抽卡还算可以,新手池二十抽保底一个三星角色(角色品阶一星<二星<三星,剩下升阶),然后邮箱领了有六十多抽(75抽普池保底),四十抽里,第二十抽出了一个三星,剩下都是二星和一星了。
3.角色的技能其实较多,每个角色有六个,但是受限于未升阶,有两三个技能是无法使用的(这里包含被动技能和主动技能)
4.剧情只能称呼为谜语人,开局太多专有词汇,你要是能弄个高光解释也可以,嗯...没有,但是可以跳过,这点还行。
¥音乐与二游的碰撞,卖点是啥?
▶1.引子
音游和二游是两个不同的赛道,一个以音乐为核心卖点,侧重的是曲库和节奏手感;一个以人物角色为核心卖点,侧重是媚宅和氪金养成。
两款其实并没有太强的相交之处,但是两个赛道并不是不能一起跑,音游寻求出圈、二游寻求新的表现方式,那么两个类型就可以一拍而合。
▶2.侧重卖人设的本作
本作起名《宿命回响:弦上的叹息》,这一点其实比较“中二”,但细想也的确有音乐的成分,而内容里不同女性角色的名称、还有可以切换的不同名曲背景音,其实是让我略失望的。
因为,核心还是养老婆、卖人设,开局几个角色的人设不要太鲜明了,大女主、阳光萝莉、妖媚御姐、冰山美人、沉稳少女等等,行吧——甚至还给每个角色都列了喜好。
我的确相关二游玩的不多,所以可以有限联想到的就是类《重返未来》,也都是以一种记录作为游戏的角色,而本作显然是“乐曲”
这里插个题外话,《忘川风华录》我没玩过,但是其中的曲目mv,我觉得真心很棒,而且多为原创,而本作则是属于讨巧的直接用“名曲”为底元素。
▶3.侧重卖音声的另外两作
《代号:AX》与《代号:范式》,现在又各名为《轴音旋律-代号:AX》与《范式:起源》;当然,这里不是说只有这两款,而是个人接触到中的游戏中,这两款成分比较明显。
如果要弄个音声排列的话,可以以《ax》《范式》和本作进行降低看待,《ax》更属于一款带有二次元角色的音游,而《范式》是结合了二游成分的音游,本作则只是带有音乐元素的二游。
彼此之间,其实我不好说孰好孰坏,因为《ax》将二次元角色的重心放低的话,其实和《喵斯快跑》没差了,所谓的二次元角色类似于看板娘的存在,给游戏能提供一些增益作用就行。
同样,本作重新给女角色们换一套名字,也基本不影响游戏的内容,最多卖点要换一下了。
▶4.个人的期待和看法
如今的发展,其实是一种不断破圈式创新、与保守式发展的一种矛盾对抗,这点很明显,不敢直接步子走大、而普普通通的新游甚至很难激成波澜,更别说让人游玩。
这里说下溯源的广义看法,二游其实的二次元游戏,音游也是音乐游戏,不难理解一个是画质、一个是音声作为游戏的核心题材,而不是玩法内容本身——那以情绪为导向的“恐游”,何尝不能植入其中。
或许不久的将来,我们能见到各种有趣的题材混合后、分别在独特分化的赛道上一骑当先。
2024/2/1
来自 OPPO Reno 5
玩过
画面音乐不错
好久没写长评了,主要近期的一系列新游二游质量都不高,基本也都是那一套养成推图,感觉都像是一个模板换了立绘改个名字就端上来了。近期也就宿命让我稍微玩得认真了一点,倒不是说游戏有多好,至少说是中规中矩没什么逆天操作。
剧情
应该是21年就看过动漫的虽然结尾莫名其妙但是整体观感还算不错,至少里面的人物像是巨人命运能给我留下比较深刻的印象,所以我对于男主无法改名字的设定也算是可以理解的。游戏内部剧情现在个人已经过了可以代入的年纪了,看着就中规中矩每章都有较为精致的cg和下一章的视频预告,也有加速不会显得拖沓,体验下来除了过场黑屏时间较长倒也没什么大问题。
抽卡
氪金大概在一千多一点,只能说二游的价格一直都是这样的,还是没有努力工作啊。400抽左右的五星,五个巨人中间歪了三次,差不多五十抽一金,但中间出过一次连金一次双金,综合下来其他的算是全保底了,当然这跟论坛里动辄三金或者零氪五星自然是没得比。歪了冬,瓦,天鹅湖也算是可以接受但是up池子15块一抽歪概率还是蛮高的了,专武也是75保底,虽然最后是双金但也是比较难受的。
养成
经典等级,武器,升星,天赋,好感度,再加上一个带有随机性的和声,看着多其实倒也不算是繁琐,等级材料基本溢出,武器和声可以共用,天赋无非就每天刷一下的事情,好感度饮料完美后也就是顺手点点。升星方面看个人取舍,一些强绑4星的角色我只能说做好规划量力而行,不做评价。以上体验下来不会觉得说养两队遥遥无期,后期有机会也会尝试多流派的养成,就是红点建议是优化掉,点名今天的更新属实是负优化。
活动
第一期也是比较常见的走格子打资源关搬空商店的套路,加了点小游戏,多了个凹BOSS送实物的排行榜,走格子的交互有点过于磨叽了过场动画冗长,并且不可拖动查看后面的图,中间漏的宝箱只能通过回忆重新一点点补,其实这些东西优化并不难,只是今天优了半天甚至关卡都不能扫荡了可还行。BOSS的话属于是硬抬角色的关,还没有凹暴击差不多50名左右最后一天打一下应该能稳前两百。后面如果每期角色都有这样的活动的话就我个人而言可能会让我有抽角色的欲望,毕竟排名和实物的正反馈还是有的,当然各个人的观感不一样。
周日常
每天65石头,周常好像除了看到给战令经验没有其他的东西了,远征一周450石头,难度和石头获取不挂钩,凹等级高的也就是兑换资源的币多了。单是日常给的资源其实并不多,活动产出也就是中规中矩,目测月卡一个月三四十抽的样子,还是偏少只能说看队伍抽角色做好规划吧,毕竟我本身会氪金就不做什么评价了。
大概也就是这些,可以理性讨论拒绝踩一捧一,游戏本身的缺点也有不少,各种互动反馈的优化,ui设计虽然简洁但是有时候找东西也要找半天,扫荡建议是不要限制时间直接获得等等,这些都是我个人体验下来觉得还能改动的地方,当然每个人的观感都不同,我也不以偏概全,游戏而已,希望玩得开心。
来自 荣耀 50
玩过
角色42级,主线目前推到倒数第二章,主要是不想打和等级限制,只氪了月卡,没有氪战令,战令那点奖励看着着实让人发笑,游戏体验十多天下来感觉很干燥。
先说说优点
1.人物立绘。立绘还是可以的,人物美工处于T1的级别,主要亮点是每个人物的脸饰和服饰都十分独特,也能看出人物和所代表的乐章有一定关联,这点还是要给予肯定的
2.古典音乐与游戏的融合。在当下各种电子音乐轰炸下,突然亮出一款主打古典风音乐的游戏还是独一档的
3.肝度较轻。玩游戏是图一乐,不是为了来上班上课的,这个游戏你实在没空的话上线把每日双倍资源一清,日常奖励一领其实就可以下线了。留着体力饼干等有空再考虑怎么用,实现一天上线两次,一次10分钟即可安心划水。
4.剧情稍有深度。起码它不是低幼儿童读物不是吗,这样想想其实挺可悲的,但是剧情确实还算在水准上
5.人物塑造。每个角色都有不同人物支线,也有她们的背景故事,而且故事互相交加,使得人物描写比较丰满,可以感受到角色对世界的无奈和对自己身世的怀念和探索,这点确实好
6.氪度轻松。起码整个月卡就能畅玩,当单机玩完全可行,甚至不氪都能玩,只要目前不攀比,不打榜,完全没有什么压力
目前感觉到可以夸的地方确实只有这些了,但是槽点着实不少
缺点
1.有待提升的游戏优化,目前我个人能流畅游玩的配置是用的500兆光纤,固态,i913900HX,4060显卡带着的模拟器,能做到游戏画质最高全程丝滑切换基本无延迟卡顿,但是用方向键移动的时候还是有一点滞后感,如果用配置更低的办公电脑或者OPPOreno10,即使是最低画质,也会有各种加载卡顿和延迟,人物移动和界面切换都十分僵硬,这是很难受的一点,完全搞不懂为什么其实建模和画面复杂度并不高,优化却这么一般
2.人物建模。不得不说建模师和画师应该是有深仇大恨,这个Q版小人好说只有10年前单机的水平,辣么优秀的立绘却只有人物培养界面能看到,乐装的立绘也很棒,但是也仅仅在培养乐装界面能看到,这个Q版小人无处不在,精度一般不说,出现频率却十分高,探索,日常交互,战斗,甚至大招动画都是Q版小人,疑惑、不解、难顶,至少好不容易憋出来的大招给个立绘不过分吧。怪物类型也是少得可怜,来来去去就那几种,没有什么新意
3.游戏玩法。虽然说这个是剧情老婆培养器,但是最基本玩游戏也要图一乐,这个回合制站位机制少说也有10多年历史了,毫无亮点,人物大招难憋不单止,你还要配队,如果技能和阵营锲合度都很低你就会发现每个人的大招都像坐牢,根本出不来,而且阵营限定又显得游戏配队可能性更少,什么好的队形一开始就固定好了,不是说用别的不行,但是按规定来起码不用坐牢,但又限制了游戏多样性,虽然玩法很捞但是又加入现在流行的圣遗物词条(万恶之源),人物升星,人物装备,人物进阶等等冗杂的培养机制,副本掉落没有双倍又少得可怜,虽然主线难度低得可怕,却又要通过儿童级的解密和固定的怪物数值限制,从一开始的一套88,到现在一招3800,敌人的血条肉眼可见的长了起来,身板过分的坚硬起来,数值不够敌人突后排的怪一巴掌打你残血,两巴掌飞天,耶稣都救不回来,看似梆硬的前排,你要么不要挡,要么人家一锤就给你锤得脑溢血,兄弟再来一拳,再来个AOE,也得歇菜。只能老老实实刷等级和资源堆血量和防御。总的来说就是9分数值,1分策略的回合制撸桩模式
4.游戏内容空洞。说实话虽然低肝度很好,但是游戏长草期间实在空洞得可怕,资源一刷完就没啥可做了,什么调个茶约个妹什么的一开始有点意思,但是多了就发现来来回回几个聊天内容,游戏解密完全没有二刷的动力,扫荡机制摆明就是拖时长,剧情说实话不如看番,每日上线的动力完全是上线瞧老婆一眼,然后听她说一声磔人或者指挥家(甚至不愿意叫一声亲爱的),刷完资源下线,空------虚,等次日重复
说实话游戏定位很迷茫,你要说为了厨,命运赛高,然而命运不是SSR,命运队也不是T0队,安娜赛高吧,动画剧情残念,游戏剧情又跟番剧不一样,甚至都没有安娜,想反转都没有机会,游戏主角经典亚沙溪,为了自由和爱塔塔开,但是指挥官的工具人。游戏玩法平平无奇,战斗和建模宛如考古,融合古典音乐眼前一亮但又没法长久,艺术可以品鉴,但是没法成为日常。运营可能有想法改变,但目前也仅仅限于想法罢了,毕竟游戏基本框架摆在这里,可怜我柯赛德,可怜我安娜,然后洗捏磔人!
2023/11/1
来自  iQOO Neo7 SE
玩过
💃🏻立绘建模:
立绘8分,建模大头娃娃,战斗纸片人
🧝🏻‍♀️角色人设:
没看过动画,没了解过宿命回响之类的,但感觉游戏女主命运不如动画女主命运(珂泽特)好看,动画命运更有少女感,小星星还挺可爱,威风堂堂算是比较喜欢的角色了,因为画风原因大多角色太过华丽没有那种让人一眼爱上的,喜欢这美术风格可以试试
💰肝氪度:
这个无所谓,二游本来就是消耗品,不想氪就不氪,不想玩就卸载,太多玩不过来,也不会有人抱着个手机玩一天,本质单机游戏非网游,除非这个游戏后期出个不用人权卡就打不过的关卡,不然哪来那么多强度焦虑
🌃画面音乐:
美术和音乐可以说是这个游戏最大的亮点,也是唯一的优势。可以理解为一块遮羞布,让它从一堆垃圾换皮二游中脱颖而出,让你感觉到这是一款【真正】的【2023】年出的游戏,不像其他的劣质同类一样,一个模板套路用10年,什么依露希儿xx,绯色xx,xx降临等等,不过除了美术和音乐以外就没什么可吹的了
🎮可玩性:
中规中矩的回合制,有新意但不耐玩,玩到后面会非常无聊,除了打那个b牌和模拟战斗都不知道有什么好玩的,真的喜欢回合制还是找其他更优秀的作品吧
✍🏻建议:
建议就是不要玩,有那点时间浪费在这不如看动画去,听说宿命回响动画还烂了,这游戏本质就是一个美术和音乐还可以的花瓶游戏,好看不好玩,官方还是多整点玩法吧太单调了,剧情看的想打瞌睡,可玩的东西不多,反正我是撤了,想玩的还是建议不要浪费这个时间
2023/11/4

精彩视频

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