以撒的结合:重生

以撒的结合:重生

电脑/主机
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9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图6 长评27 好评中评差评有趣好玩348 画面优秀25 剧情跌宕19 操作流畅15 操作体验107 运行稳定性24 玩法设计7 故事情节4 画面视觉3 音效音乐2 日常肝度2 UI设计1 广告频率1
Miko
Miko
玩过
虽然久闻以撒大名,但我之前并没做深入了解
寥寥的印象也不过是什么肉鸽史上的传奇之类的口头印象
当时只是觉得光头小人有什么好玩的?游戏画面也充斥了屎尿屁和各种血腥怪异,我常玩的还是二次元游戏,画风很难对我胃口
直到今年的夏促没什么游戏买,索性拿下了以撒大包
最近比较闲翻出来打了打,就两个字:上头
目前玩了44+个小时,如果换别的游戏44小时算不上大佬也绝不算新人了
而在以撒,这真的还是个彻彻底底的萌新
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全文评测默认包含以撒重生胎衣忏悔全部内容
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以撒的结合,一款俯视角肉鸽弹幕游戏
从操作上就有着与众多游戏不同的点,即十字方向射击,如果是键盘玩更有一种左右互搏的感觉,同时人物发射出去的泪弹还会受到惯性影响,对命中率简直是一种考验,小蜘蛛更是一生之敌
既然是肉鸽游戏,随机性当然少不了
每局随机生成的地图形状,随机的诅咒事件,随机主动道具被动道具饰品药丸卡片符文,地窖和隐藏房超级隐藏房,甚至各种宝箱,随机BOSS等等,而且有着海量道具池,真正的把随机玩到了极致
而游戏的剧情也耐人寻味,它并没有平铺直叙通篇大论的告诉你,甚至你可以忽略剧情尽情体验游戏
唯一能了解剧情的方式是开幕和每次击败最终敌人的动画,而一层与一层之间那个抱着哭泣的婴儿好像总是在哭泣,通过设计悬念碎片式的插入,很好的勾起了我的好奇心
整个游戏关于信仰,霸凌,家庭,救赎,具体内容有人做过解析,篇幅和限制原因我就不聊了
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众所周知,肉鸽游戏的一大通病就是多周目后的重复感
而以撒在处理这个问题的方式可谓完美答卷
其一自然是海量道具池暴力破解,重复感?截止忏悔版本我在Wiki上看了一下共717个道具,哪怕每局都是不一样的道具也足够数十小时的新鲜感,更别提随着你进程的推近又会解锁更多地形敌人BOSS
其二就是多周目多路线,以完整通关一局作为一个周目的话
一周目击败妈腿解锁妈心
击败妈心11次解锁“她还活着”
击败她还活着解锁教堂和阴间
击败教堂的BOSS5次解锁全家福,带着全家福通关教堂解锁宝箱关
击败阴间的BOSS5次解锁底片,带着底片通关阴间解锁小黑屋
而在这之后还有虚空关,在30分钟内击败妈心(她还活着)还有蓝色房间
此外游戏内还有众多机制就不多说了,毕竟我也只是44小时的萌新
但是这种在肉鸽游戏中能一直有自己的目标这种感觉很难得
寻常肉鸽游戏通关了也就只是通关了,再玩一把也就只是再爽一把
而以撒将游戏进程融入在了多周目,前面几十个小时都有明确的目标,只能说非常上瘾,全流程解锁之后也大可根据自己的选择,想打哪个通关看心情
挑战模式也是不得不品的一环,我愿称之为离谱道具组合大赏
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总结一下就是肉鸽爱好者不容错过的经典游戏,虽然是2014年的老游戏,但随着几个DLC的加入还有Steam创意工坊各种MOD,整个游戏的体量已经达到了一个匪夷所思的地步
其实如果单论本体我是玩不下去的,道具血条等都不显示,操作接受起来也着实吃力,好在有创意工坊了
至于手机端...说实话有生之年感觉都上不了,毕竟游戏内的隐喻画面表现有目共睹
好玩爱玩,不说了,我以撒启动去了,d6真乃神器
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真寻and七草荠 : 能在手机上玩吗
又是一部典中典游戏,又是一部这么多年来永远好评如潮的神作。
这是一款地牢探险游戏,帮助可怜的小以撒在无数次重生中击败"恶魔妈妈"。随机地图、随机道具、随机宝箱、随机隐藏洞穴、随机怪物与挑战,把所有的随机排列组合起来,让你一千次重生能有一千次不同的冒险。
趣味性极强,即吃运气又吃技巧,一把应该是几分钟到数小时不等,但有让人再来亿把的魔力,是上班摸鱼、出差旅行等打发碎片化时间的神。游戏通过蒙太奇的技巧,让你在亿把中慢慢把故事拼凑起来,留下了极大的想象空间:
小以撒曾经有个美满的三口之家,而后父母的予盾越来越多,在某次大争吵中,爸爸离开了他们。妈妈是个狂热的教徒,在爸爸走后,她的性格愈发暴躁了起来,将生活的不如意都发泄在了从撒身上,并且总做出一些让以撒恐惧的举动。
可怜的小以撒在家暴与校园暴力之间饱受折磨,终于有一天,他"看见"妈妈信奉的神灵让她杀死以撒。极端的恐惧中,以撒跑回房间,躲进了世上唯一一个让他感到过开心的地方——自己的小玩具箱。
那么小的一个玩具箱,小以撒把盖子盖上后蜷缩成一团,在里面无声地颤抖与哭泣。箱子中的氧气越来越少,以撒因为缺氧而产生了幻党,最终在弥留之际幻想出了这个游戏,他要以眼泪为武器,击败那些伤害他的丑陋的"恶魔"们。
《以撒的结合:重生》的内核是个妥妥的悲剧,那些曾伤害过他的道具,每捡起一个他就越伤痕累累,越破败不堪,攻击力就越高。看着如此半哭半笑的小男孩,我总能感觉到一种心底发寒的悲伤感,这个死前幻想出来的游戏,或许就是他想从绝望中重生的强烈心愿吧。
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一只哈基米 : 青青好会写,把以撒的故事整理得这么好🥺
ALXRN
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
苹果上已经玩了。。。
这游戏在PC和掌机上早已是因为难度“恶名昭著”,操作相比元气要更为困难,因此在我心中他有另外一个名字《手残党的末日:死亡》
玩了一宿之后,我的表情大概是和这个游戏的图标一毛一样的。。。
看到很多评论的Taper会说这破游戏凭什么要卖98,(┙>∧<)┙へ┻┻
还有很多评论的Taper会说这破游戏凭什么只能苹果玩,(┙>∧<)┙へ┻┻
我只想说你们都太年轻了,
如果这游戏不卖98,我TM第一把就卸了。。。
如果这游戏不在苹果上,我TM估计已经把手机摔成渣了。。。
说回游戏吧,
游戏的难度很高,上手很难,可以竖屏玩,可以横屏玩,但是竖屏的难度是普通难度自带噩梦难度光环,操作异常的难,建议横屏玩,游戏的难度主要体现在斜角度射击困难,如果需要斜角度射击,必须在两个方向移动过程中按出发射键,没错就是夜神那种“z抖动”的感觉。。。所以正常情况下都是在上下左右移动走,不能斜着走和斜着打怪,,,而且BOSS的弹幕可以说是很华丽了~
说完难度,说说游戏的乐趣,游戏中道具是异常丰富的,主角可以和各种道具结合,变换外貌提升自己的能力,而且还有一些如炸弹,增加输出的道具亦或是效果各异的卡牌(逃脱、变身独角兽等等),这是游戏中最大的乐趣了,作为一款roguelike游戏,道具的丰富度实在可以说是OJBK。而且在新游戏的“tap here input a seed”输入论坛种子楼中大家分享的代码,玩别人的地图,也就是说有人刷到一些很爽的超多道具的地图可以共享给大家玩~
最后说说游戏的画风,恶趣味。。。打死了一些怪,会爆的到处红红的,只剩下下半身追着你输出,到处都是米田共(这里用一些比较温和的说法,怕评论又被封。。。)反正玩完我的心情像是吃了游戏中随处可见的shi一样,难以言表。。。
欢迎各位勇士挑战~
游戏可玩性:★★★★★
游戏画质:★★★☆☆
游戏氪金:★☆☆☆☆
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此生无涯 : 这玩意老手打就是玩骚操作了,只是门槛高,新老玩家水平差距极大,玩过最多20个小时,看几个白嫖视频,基本套路了解了之后就开始无双了。