怎么获得这个
e游发展史
好长时间没发帖子了,心血来潮发一篇。前排剧透:本帖核心介绍内容将以e社游戏发布时间为准,对每一部作品进行详细的攻略以及设计分析,可能是一个长期挖坑不填铁,还请大家见谅。本帖的故事将从鄙人的启蒙之作欧陆战争三开始,至于为何不介绍前作欧陆战争一,二以及世界征服者1945,还有要塞围城的主要原因是。一、以上三部作品的设定与后世游戏有较大的区别,更加偏向于桌游类型,而不是电子战旗游戏与后世玩法相差较
当前2.1大版本更新心得(附带五张天赋升级所需资源图)
现版本由于兵种天赋系统的加入,版本变化之大前所未有。目前近步强度提升,满配近步40%远减和高闪避,对弓形成了真正的克制能力。防步和近骑虽然提升也有,也有相关强将,但还是弟中之弟,因为用不到🤔,而近骑圣墓目前新特性减伤有待测试。总体而言,兵种克制较为平衡了一点,以前崩的没法看。弓将梯度受到巨大冲击,能适配蒙+龙的大多都有明显提升,具体排位还需要时间来检验。骑兵个人是推荐优先升右线,左线没有到达
安卓国际服下载方式
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步兵可以玩了
步兵一哥罗伯特镇楼专武伤害加深步兵,技能如图。配兵·伦巴第,瓦兰吉,瓦兰吉/皇家剑士步兵最初的弟弟地位主要是被兵种克制,同时腿短。现在有了行动力宝石,加上1.8以后射手武器对步兵加成削弱。步兵确实可以玩了。毕竟谁能拒绝双地形10速呢。推荐步兵将领t0,罗伯特t1,巴西尔,贝奥武夫,克努特,贝利撒留,奥托一世。其中,罗伯特,巴西尔,贝奥武夫这三个是伤害最高的。克努特,奥托,贝利撒留
订个小目标
先攒他个一亿
呵呵,“欧陆战争”
说句实话,这所谓的“欧陆战争”我觉得快到头了。将领越出越多,功能越出越花,好玩吗?3代欧陆到现在我都在玩,一把几个小时,今天用沙俄,明天用美帝,后天重振大清。7代呢?3代每个国家看起来都一样,甚至将领只是个功能而不是具体的人!玩起来却能体会到国家差距的不同。而7代好像特征明显,玩起来却让人感觉每个国家都差不多……将领?氪金的狮心王贞德,不氪的熙德帖木儿,真的会有人因为情怀去选2星的路人将么?这种将
用火攻吗?95000的塔,还是简单模式的战役,罗二刀都砍卷了。
晒一晒配兵
看到大佬的帖子我也晒一晒自己的配置,个人理解有限,也不太乐意去详细算数,是按照个人感觉配置的优先解,有一点要吐槽的是当前版本弓将的金装太少了,好在弓中低配也很好用,所以配置里步骑配置较高,弓配置低按照指挥部顺序来,第一个,成吉思汗,选装原则骑/弓属性高,提高主动技能伤害,当前版本将很多,大汗把征服里前期杀神这一角色做到极致就好。路线上选了骑,不选弓的理由:征服中基础兵种无地形技能,而单看行动力
2.0版本各英雄配兵方案
前言:由于装备与宝石的搭配方案百花齐放,百家争鸣。且每个老玩家应该也都形成了一套自己独有的战略方针,因此本篇内容只针对还在为配兵迷茫的新人,老玩家可以不用看了,节省时间。先说一些公式化的配兵样板①冲骑:一专属一重玄一圣殿(敕令)圣殿目前依旧是最强兵种,重玄走n打2不解释。敕令的话主要是防高再加上特性比较肉可以当最前排,最关键的用处是保重玄,他位置就是比重玄靠前的。他和圣殿的取舍大家可以自己微
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处