奥特曼:集结游戏截图
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奥特曼:集结

奥特曼:集结

官方入驻
5.0
46 万

游戏介绍

上次更新于2023/03/28
开发者的话“新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前!” 大家好,我是《奥特曼:集结》的执行制作人H。儿时以来,这首歌经常萦绕在我脑海,大家现在应该脑袋里已经有了旋律了吧。奥特曼这三个字的分量,对于我这个80后来说,是听到就能热血沸腾的存在。 小时候的我什么都还不懂,只确信一件事:奥特曼是真实存在于这个世界,奥特曼是我一生都愿追逐的光之信仰。成为游戏制作人以后,做一款奥特曼IP的产品,是我一直存放在心底的梦想,如今这个梦,终于实现了。 从决定,到着手制作,这过程并不容易。团队与我尝试了各种不同的游戏类型,经过了数月的试错、调配,最终将游戏类型敲定为ARPG。我衷心希望能够给你们带来最真实的奥特曼世界,但ARPG的开发门槛众所周知,目前的《奥特曼:集结》离我们心中那个完美的游戏还有一定的距离。在后续的测试中,也希望同样喜欢奥特曼的你们,能够在体验游戏之后给到我一些建议,咱们一起努力把《奥特曼:集结》做好。 “成长”“信任”“正义的追寻”,是我想要让大家在《奥特曼:集结》中感受到的概念。经过与团队伙伴们的反复讨论,我们打造了一个令人揪心,却又充满热血的剧情。希望大家能够从中感受到奥特曼的内核——爱与和平。 当然除了原创剧情,作为奥特曼的忠实粉丝,我们也将努力去还原剧集本身。我们在剧情、引导部分加入了原著影视和插画,希望你们能在看到的那一刻眼前一亮,重新唤醒那份经典记忆。 希望大家能够在《奥特曼:集结》中,寻找到那份独属于自己的力量,也能够感受到其他那些奥特曼的力量。以默默无闻为开始,到谱写一部全新的超银河宇宙传说,不懈努力,直到自己,也变成光。 希望喜欢奥特曼的你,能够喜欢上《奥特曼:集结》,能够从中获得一份热血和感动,也能够有足够的勇气,即使三十而立、四十不惑,也能有勇气对着众人大喊: 我最喜欢奥特曼了!
玩过
你说得对,但是感觉不如寻血猎犬。
寻血猎犬是边疆最厉害的猎人之一,而除此之外,没有人知道他的身世。大家对他的身份有着各式各样的猜测:有人说他是个有钱人、嗜血的杀人犯、巨无霸驯兽师、前任奴隶、拥有一半的蝙蝠血统和其他各种流言蜚语。认识寻血猎犬的人都知道他是 Apex 竞赛中不容小视的一股势力。寻血猎犬的追踪能力能够极大地协助任何小队,他能帮助队伍找到隐藏的对手并追踪敌人的动向。寻血猎犬呼唤着地球中古老的北欧神明来指引大家,他相信命运已经决定并且将会带领大家走向死亡。不过这个知识伴随着力量,因为在他死前,寻血猎犬知道自己无人能挡。
被动技能:追踪器,可以看到敌人的活动痕迹,持续90秒后消失。可扫描的活动轨迹是除去奔跑以外的操作记录,包括更换弹匣、放置装置、使用治疗品、被敌人的何种武器击倒。在追踪线索的同时,寻血猎犬也可以看到击杀王/捍卫者的踪迹周围有渡鸦出没。
战术技能:上帝之眼,收起武器并向前方发射雷达波进行对敌人、陷阱的扫描。使用技能需要收起武器并有一段1.8秒的前摇动画。向前方发射一个125°,敌我双方可见的雷达波纹,最大扫描距离为75米。
终极技能:狩猎野兽,进入迅猛猎人状态,以迅猛的速度,敏锐的目光猎杀你的目标。当按下绝招键后,寻血猎犬进入前摇动画,并发出敌我双方可听见的吼叫音效后正式启动绝招,绝招持续时间至少30秒。技能持续期间,你的技能CD会缩短至八秒且前摇减少到0.8秒;虽然画面变为黑白,但敌人的身体变为通红且可以明显看到敌人留下的脚步。你的速度会大幅提升:移动速度提升30% 。在其他人的视角中,寻血猎犬的眼镜部分会发出猩红色的光亮。可以追踪120秒前的敌人活动轨迹。延长自己倒地后的存活时间。技能持续时间耗尽后,退出绝招并恢复充能,发出敌我双方可听见的音效。技能持续时间内你可以通过击倒敌人增加5-15秒的技能持续时间,对成功淘汰已被击倒的敌人不生效。
2023/1/31
来自 iQOO 9
玩过
奥特曼系列(英语:Ultraman,日语:ウルトラマン)是由圆谷英二原作,圆谷株式会社自20世纪60年代起推出的一系列空想特摄电视剧及其主角的统称,与《假面骑士系列》和《超级战队系列》并称为日本三大特摄系列,并有小说、漫画、游戏、剧场版电影、舞台剧等衍生作品。
以1966年的《奥特Q》为首,自同年刚播出的《奥特曼》开始,建立了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。中国台湾早期则有《飞天超空人》《大超人》《银河飞超人》《超人战士》等译名,后来受中国香港的影响也曾经一度用过《咸蛋超人》的译名
奥特曼系列电视剧的主要剧情往往是一个奥特曼来到地球后化身为人类的力量与一支使用高科技武器的防卫队并肩作战对抗地球与人类的威胁,几乎所有奥特曼都只能在地球上停留3分钟的时间(当然也有赛文、盖亚、阿古茹、奈克瑟斯等例外),因此平时会化作人类的姿态方便地球上长时间活动,而他们面对的敌人也以宇宙怪兽或者宇宙人为主
《假面骑士》系列是由石森章太郎原作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事,截止到2022年,共有40位(重置系列和番外系列未被算入其中)主角骑士
“假面骑士系列”为1971年开始的石森章太郎为原作并由东映制作的特摄电视剧系列。系列的首部《假面骑士》于1971年4月3日播出后,受到各个年龄层观众的喜爱,并引申出更多的假面骑士后续作品。
其中的主角“假面骑士”最初由漫画家石森章太郎担任形象设计,并由东映的平山亨与阿部征司负责企划并命名。所以昭和假面骑士系列均会注明原作“石森章太郎”来纪念他。石森章太郎于1998年1月28日去世后,东映株式会社所创作的平成假面骑士系列和令和假面骑士系列作品也均会注明原作“石森章太郎”来纪念他
1971年,假面骑士系列的传说正式展开。昭和系列的假面骑士全部都是改造人。被邪恶组织“修卡”改造的大学生本乡猛成为假面骑士1号,以被改造过后的身躯和敌方的改造怪人作战,发誓一定要阻止修卡的野心。
《超级战队》系列是由日本朝日电视台在1975年开始播放的TV特摄系列片,制作公司与假面骑士系列一样,是日本著名的东映株式会社,它们也同时是东映御三家中两个历史悠久的系列。在《超级战队》系列自1975年开始47年的悠久历史中,共诞生了47支风格迥异的战队。
作为一个非常庞大的特摄系列片,《超级战队》系列与《奥特曼》系列、《假面骑士》系列并称为日本最受欢迎的特摄节目,共同构成日本特摄铁三角,我们称它们为“三大特摄”。
作为日本TV特摄剧的代表作之一,超级战队系列多位共同战斗的,是由东映的制片人平山亨提案的。据说当年同样身为初代《假面骑士》制片人的平山,看到片中假面骑士1号与2号共同演出的剧集与其他剧情相比获得了更高的人气后萌发了“战队”这一构思。所以他开始构思干脆让许多英雄从第1集开始就共同登场的设想。但无论是那时的奥特曼还是假面骑士,都是以一个主要的英雄形象为主进行编剧。平山这个构思在当时来说,无疑是创新的,因为它摆脱了“英雄一个人作战”这种以往常规的束缚。
《金属英雄》(Metal Hero),日本英雄特摄系列之一。金属英雄这一名字的出现是因为该系列的主角拥有带着金属质感的装甲,所以爱好者们以金属英雄(メタルヒーロー)来称呼,其后官方也使用金属英雄作为其系列名称。但要注意的是此系列是全17作完结后才有了金属英雄这个系列名。(原东映一开始也并未把这17作算为一个系列,且在确定系列名为金属英雄前还有ハイテクヒーローシリーズ“高科技英雄系列”的暂用名)金属英雄系列与哥斯拉、奥特曼、假面骑士、超级战队一样,都是日本特摄的代表系列。不过与其他3个系列不同,该系列并没有一个剧中共用名,而且系列前后在造型、风格上都有很大差异,早期多以单体英雄为主,后期则多以团体英雄为主,值得一提的是,该系列的很多设定目前都被应用在平成假面骑士的身上……
金属英雄系列从1982年3月5日宇宙刑事迦班首播,到铁腕侦探露宝达1999年2月24日结束。
2023/1/27
来自 Black Shark 5
我来说一下这款游戏
1、打击感没有,感觉就像在和空气打架,只有游戏没有感觉。
2、游戏和之前一样,感觉没啥整个还是感觉像传奇或者仙侠。
3、氪金方面。。。。就这充点小钱这我忍不了还有连头像都加属性还有变强就首充之类的,好游戏不需要引导氪金玩家自己会氪
4、建模的话奥特曼的还行,但是怪兽的这哥尔赞是认真的吗?我记得哥尔赞的胳膊没那么长吧
5、系统方面挂机就很传奇
6、剧情的话。。。开始是银河格斗的剧情,然后是超银河传说的然后的迪迦的。。。咋说呢,迪迦哪里感觉有点尬。
7、总结一下,不能说不好,以传奇游戏的标准已经很好了,但是以现在的游戏标准。。。拉跨卖情怀,烂。
8、我说一下我的建议,这种如果是其它ip不是奥特曼的话我可能还难接受,比如某刀剑黑衣,但是奥特曼那哥,像奥特曼格斗进化系列一样,要剧情有剧情,里面奥特曼格斗的感觉也很棒,各种连招系统都不错,如果要整第三人称世界冒险的话可以尝试像原神或者崩坏三那种我的意思不是抄袭而是去将借鉴一下战斗的玩法,战斗时通过走位躲开攻击,各种阵容搭配,场景破坏等,我们要的是有打击感,技能技能特写,不需要站撸需要走位操作打怪,还是那句话,好游戏从不需要引导氪金,玩家自己会氪!
氪金度💰:
偏高
资源获取💎:
简单就是传奇那种
成长体验☄️:
。。。。无体验
2023/1/13
来自 Redmi K40 游戏增强版