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弹雨
测试服
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
6.5
33个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
14
歌歌
玩过
暂且给个三星吧,我都进不去(>_<)登录异常什么玩意儿?希望赶紧修复,看着画面还行*^_^*
阿凉ひとり
:
我也是,登陆异常
月下冷风吹
玩过
玩法稀少,不够肉鸽,不能联机,扣两星。
从第三个boss开始,有很多时候就会出现必伤的局面,很不合理,幻想乡都没这么难。。。
玩法只有打boss,看图应该后面可以联机,也有探索内容。
希望不是刷刷刷的玩法,类似那个最近的无序次元,打着肉鸽的旗号做rpg。
真肉鸽还得探索那种,联机和小伙伴一次次的攻略闯关,死了可以互救。
能联机的肉鸽太难找了,等真的有了我上述的内容,立改五星。
弹雨加油!!!
风断
游戏时长 10.9 小时
从目前来看,玩法是弹幕游戏加一点点解密。
这次测试放出了五个boss,每个boss有三个难度,每个难度有三个成就分别是规定时间内击败boss(不同难度要求的时间不同)不损失生命击败boss和无伤击败boss
目前开放了两个人物,一个枪手小姐姐虹一个弓手大哥岚,人物可以升级属性,最高好像是六级,可以搭配不同的插件来增幅自己(怎么说呢,有点类似元气的天赋)插件通过击败不同难度的boss获得⭐,足够的⭐可以解锁对应插件。
每个人物自带三个或者四个插件(被动),还可再另外装备四个插件,人物有血条和可恢复护盾。每个人物自带闪避技能,射击键和一个终极技能(就是大招)
说完玩法再说说游戏质量:画面精美,音效也不错,弹幕设计也非常有意思,值得一玩,美中不足的是这次没有肉鸽玩法,小怪也没有,bgm稍微差了那么一点意思,希望以后测试可以有小怪和更多的玩法吧。再者,插件可以多弄几个,成就多整几个,多种搭配才有意思。
四星期待以后的弹雨(ಡωಡ)hiahiahia
——————————11.22改—————————
行吧,看了官方帖子是放弃肉鸽了,纯bossrush的弹幕游戏,上面说的肉鸽当我放了个屁吧,不过游戏还是非常有意思的,值得一玩。如果不加入更多玩法只适合买断,游戏也不会长久
俗世闲游
:
吆
Eugoreltsac
游戏时长 79 分钟
应该算是boss rush类弹幕射击游戏了,画风精美,BGM很带感,战斗节奏很快,弹幕的设计也很有意思,,我比较喜欢第二个boss,进阶和buff系统设计得也比较简单
一小时多,打了前四个boss的第二难度,再高感觉我的级别已经打不了了,因为钱拿来升级,所以没钱开第二个角色。第三个boss应该算最没意思也最折磨的一个
第五个boss看不懂怎么解密
建议:
①加入一些引导,例:影刃那个boss有种子弹会跟着玩家的位置飘,需要引导其撞向boss;第五个boss翻井盖什么机制
②某些boss平衡也许该调整一下,例如第三个,第二难度下全方位封锁走位,且还能持续回复盾牌,又难躲又难打,最终变成一场很折磨的消耗战
具体:要么让回盾的球大致从一个方向飘出来,不要散放;要么把蓝色的圈形障碍物缺口加大,要么减少其撞击伤害;要么减少地面刷出的“破皮”的伤害,毕竟这是个持续伤害
③第三难度,难度太大,基本是乱堆弹幕,让人眼花缭乱,如需升级角色来过关希望稍稍提高金币的获取数量,或是丰富下关卡内容(例:在战斗中地板上放上拾取后给角色暂时buff的技能球之类),关卡数量(添加小boss之类)以冲淡下不断刷同几个boss赚钱的枯燥感
④可多为角色设计几个技能扩充派系,玩法
⑤这种boss rush根本不是rogue,不应该贴上roguelike标签,希望官方去掉,改为弹幕射击,boss rush
总体优秀,玩着畅爽上头
风断
:
第五个boss多试试就行了(ಡωಡ)hiahiahia 再者,这只是首测,内容太少,说不定以后就有肉鸽
是谁在召唤我!!!
玩过
真不错啊真不错,玩起来太上头了。画面手感,boss的机制都特别上脑。已经开始期待见到完整版的游戏了。肉鸽内容砍了是真的可惜,这游戏现在的模式弊端太明显了,门槛高,后劲不足。光只打boss的游戏模式难度上就能刷掉一大批感兴趣的玩家了,加之难度高,了解boss机制,一遍遍尝试,所有难度都通关后,这游戏就索然无味了(毕竟尝试打好好几十遍了,新鲜感都没了)。希望游戏把废弃的肉鸽内容加回来吧,做一个无尽模式,通关后还能打打积分冲下排行。不至于通关后没有东西可玩而卸载。一但把游戏卸载,就会被玩家所遗忘,毕竟现在的手游市场就是这么残酷。加油,期待看到一个更完美的弹雨
何必烦恼,都是狗🐶
游戏时长 6 分钟
不推荐:
运营服务
我这6分钟的游戏时长就是反复进游戏得来的!你要问我为什么反复进游戏呢?就是因为登录不上去,只能反复尝试进游戏!游戏画面,游戏音乐,可玩性我统统都没有感受到,不予评价!
精神病院陈主任
游戏时长 34 分钟
游戏画面精美,运行流畅,配乐差了一点意思,不够味道。
但是,这游戏其实属于操作类游戏,第一关简单躲躲就好,第二关,就全靠操作,人物属性,芯片什么都是很小很小的辅助作用。全靠自己的手指决定成败。试了三次,放弃了,这就是披着射击类游戏皮的操作游戏。体验不好,做的在酷炫也没意思,一点都不爽,就是来受虐活的成就感的。
丸子丶霸霸
:
实话,主操作这个点很好,但是最起码你让新手有个过度啊,反正我是被boss虐了几次就没心打了,而且属性芯片提升也太难,基本要刷好几次才能升一级,
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
丸子丶霸霸
玩过
这应该是专为各路大神打造的游戏,直接面对boss,没有教程没有说明,失败了三次勉强打死第一个boss😂😂😂
丘貉
游戏时长 3.0 小时
游戏时长没记录下来
直接boss战很有趣,让我想起了泰坦之魂的受苦时光,但是难度增加是增加boss弹幕的密度和伤害。不是增加新的机制,除了第三个boss的无限回复盾实在折磨以外,其他的boss打起来还是比较有特色的,我个人比较喜欢2,5关boss的机制,尤其是第五个boss边打边解谜感觉挺有趣的。
教程方面适当的引导吧,我个人是个肉鸽和类恶魔城游戏的爱好者,我觉得在受苦中摸索boss机制做攻略的过程很有意思,当然有时候也会想拿到一堆bug道具,或者道具之间连锁无脑突突突过关,哈哈。
达成成就之后没有任何额外的奖励,这个挺失望的,通关之后完全没有回去打成就的欲望。
挺想看看怎么能把肉鸽元素加进去。
还是蛮期待游戏内容完成的,四星观望
HansQ
玩过
霓虹深渊。。。
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