幻境旅者游戏截图
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幻境旅者

幻境旅者

官方入驻
8.2
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8.1 万
8.5 万
游戏大小
453 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/14
简介沉睡已久的“梦魇之主”突然苏醒,在梦幻王国公主继承梦境本源的结晶成为守护者传承力量之际,侵入了公主的梦境,想要通过控制王国公主来窃取梦境的本源之力,公主为了阻止梦魇之主达到目的,强行释放传承的梦境之力,在破坏梦魇之主企图的同时,力量失控,公主的精神体伴随着梦境本源结晶破裂散落在一个个失落的梦境之中,而失控的梦境之力也使得民众陷入沉睡。 “梦魇之主”想要彻底控制公主,打破了梦境与现实的壁垒,将许多民众的精神拉入公主的梦境,并在公主的意识内,将梦境生物转成魔物,不断地啃噬梦境,收集散落的梦境本源结晶碎片。 国王为了拯救公主,召唤勇者前往梦境,成为“领航者”带领梦境英灵守护公主的梦境,同时还要收集破碎的梦境本源结晶,并阻止梦魇之主获得梦境本源结晶的力量。 【诡奇童话故事,小红帽担心大灰狼】 “小红帽在担心大灰狼。只有睿智的河水知道,小红帽有件压抑自己变成狼的大红袍”。 用暗黑的艺术与叙事手法刻画出来的童话游戏,会是怎样的呢?这里记载了公主与梦魇之主对抗的故事,当然也需要由你来书写,拯救公主的幻想旅程! 【暗黑梦境冒险,前进是唯一的选择】 许多梦境等待探索!随机魔物啃噬,且出现的位置也不固定,每一次前行都需要鼓足勇气,直面恐惧,发挥智力,做出正确的选择。还有多个副本地图,吸引着不少冒险者。 【魔兽华理小偷?这里是随机的塔防】 华理小偷、人族无敌、宝石TD,传承经典魔兽塔防地图的魅力,保留防御塔与资源管理等玩法精髓,加入Roguelike元素改编,回忆童年经典,新的随机变化还能有新的体验。 【英灵卡牌降临,轻松击败梦魇魔物】 英灵有着不同的职业属性,职业之上又有不同的技能,各有千秋,独具特色。英灵本身也颇具个性,小红帽露出獠牙手握斧头;红孩儿虽萌,但惹怒他三昧真火跑不了。 【升星羁绊策略,快释放旅者的智慧】 英灵之间的关联能产生奇妙的羁绊效果。无视元素属性与职业属性的限制,且同一英灵可存在多种羁绊组合。除了结合自走棋玩法的羁绊特色,还引入了升星机制,同阶英灵合成进化出强大属性和技能。
开发者的话领航者们大家好,“黑童话放置塔防游戏”《幻境旅者》10月25日在TapTap正式发布了。如遇到任何问题,或者有任何建议,都可以加入官方群聊【273810393】与我们多沟通,一起创造更好的游戏体验~ 先奉上礼包码【FL666】【qunlibao】【huaguidaoqian】【huagui】【daoqian】,TapTap还有签到礼包可以领取。 《幻境旅者》是圆猫工作室自主研发的一款“黑童话放置塔防游戏”。我们期望通过相对熟悉的塔防类型着手,表达一些我们自己的想法。 塔防(TD)是一种非常经典的策略型游戏品类,二十多年来,大部分塔防游戏在玩法设计上都保留一个核心乐趣:敌方怪物以“数量”和“不同属性”形成每轮波次的压力,我方根据行动路线,组合自己的“英雄/建筑”,通过策略站位,资源分配,与之形成克制关系,组合出千变万化的策略。 《幻境旅者》在开发过程中,战斗玩法核心也延续了这一核心乐趣,当然也做出了一些探索性的改变: 首先,引入了“自走棋”的羁绊与融合升星机制。我们为英灵设计了六种元素属性、五种兵种职业,不止与敌人有对应的克制关系,相同元素、兵种达到2/4/6时也有对应的羁绊加成。再加上随机出牌的变化性,增强了战斗策略的趣味。 其次,是规则与场景路径的改变。除了传统塔防的线性路径,我们还融入了“循环圈”“球球”等多种塔防规则,让战斗充满更多策略选择与变数。重新规划站位与牌组构筑,战况节奏与乐趣也随之改变。 再次,虑到手机端的零碎时间,我们拆解重构了塔防的节奏,让大家能随时玩,也能随时放下。轻度游戏,不肝。 回望《幻境旅者》,超过三年的开发历程,第一个黑童话角色“小红帽”由线稿到创作完成,陆续第二个,第三个……从世界观、角色性格、立绘建模、技能表现,都在一步一个坑地完成。直到现在发布上线,我们清楚仍有一些不完善,但这是我们工作室从0到1的过程。希望从1到100能够有你们陪着我们一起完善。 如果有任何不愉快的体验,请反馈给我们,我们将认真对待每一条建议,持续更新内容,优化体验。 再一次感谢各位领航者对我们耐心的建议与支持,愿你在这个诡奇的幻想世界里,找到简单的快乐!
游戏时长 163 小时
画面音乐不错
【省流看这里】
很肝!巨肝!肝帝!前期大概需要2个小时才能全部做完任务;游戏画风、战斗特效很不错;最重要一点是不氪;战斗跳过很少,大多需要战力碾压才能跳过;
*能接受以上几点可以接着往下看,反之划走。
【二次元+西游】【我滴肝】【平民也能当大佬】
【策划呢?】【塔防策略】【二次元画风】
◆【肝氪度】:玩了一个星期,我心里只想说“我不是肝帝”。这是我除了逆水寒外发现的第2肝游戏,原本从游戏宣传与实机测试来看,这款游戏真的被寄予厚望,无论是画风还是塔防类的策略性,都很吸引人。氪度不用说,公认的平民也能当大佬,换句话来说是“时间就是金钱”,适合上班族和大学生。
◆【画面音乐】:画面简洁,没有花里胡哨的功能(可能等级比较低还未解锁完全),打斗与画面切换都比较流畅,高帧率的福音,技能特效也是目前塔防类中上游吧,我就是被游戏画风和战斗画面吸引入坑的。
◆【可玩性】:投入低,收入高!我仅是把挂机特权、招募特权、永久资源激活,就已经玩的很舒服了,而且送的英灵性价比都是比较高,像红孩儿、唐三藏都是前期推图与竞技效果显著的英灵(听说老区之前是很难获得的)。
◆【英灵平衡性】:前期ssr和ssr+差别不大,靠星级和等级都能掰掰手腕,主要还是看队伍同属性培养。我是比较建议战士和刺客过前期,不然法师太脆了,碰到就嘎了,若能搞个98的唐三藏当我没说,前期过图神英灵。
◆【建议】:
其一,我个人是比较喜欢这种策略塔防游戏的,但幻境旅者主要还是单机模式居多,世界聊天都是在完成日常,没人聊天很容易乏味。
其二,副本太多啦,希望改进一下能跳过,不要再以战力碾压才能跳过,很累真的,虽然知道你们是想留存用户,但是太累啦!
其三, 抽卡能不能搞个心愿自选,比如说累计抽到多少次就会出心愿武将,我想会有更多玩家去抽,我的小白龙真的太帅辣~
其四,模拟器闪退是什么意思?疯狂闪退,我真希望你们优化一下真的,换了两个都是一小时内至少闪退一次。
其五,听说这个游戏bug很多,不过目前还没遇到。
◆【最后】:玩了五天总的来说还不错,各项其实可圈可点,新手送的东西很多,福利还不错。以上是我开区五天的游玩体验,后续想到什么再补充吧~
6 天前
来自 OPPO Reno 5
¥〖标签系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
游戏的标签挺多,可选择性观看(非这边的标签,但有一定参考作用)
〖策略〗展现在塔防上,策略性低
〖塔防〗更看养成度
〖tcg〗集换式卡牌游戏的意思
〖合成〗局内卡牌可合成升级
〖冒险〗主线剧情少,基础标签
〖卡牌〗角色获取于抽池卡面,基础标签
〖养成〗角色养成,基础标签
〖暗黑〗画风,暗黑童话,但真的...
▶〖策略〗〖塔防〗
一入二游看练度,策略不成看氪度。
策略性不能说没有,毕竟游戏的底层玩法还是在一个平面棋盘上进行塔防,而可以在关键位置布置角色,一开始给我的既视感是《这个塔防有点三国》,毕竟主打范围圈输出和必杀技能,甚至还有右上角的“多少同类属性角色可以获得多少额外加成”,这类设计的塔防游戏我不清楚有没有更早的。
如果单说玩法本身,策略性其实可以有,上面举例的游戏就是个单机、策略具有一定挑战性;但本作更吃抽池、练度,策略性嘛~可以说聊胜于无。
甚至还贴心的给玩家贴出了不同流派的阵容队伍,在“hot推荐”里除了属性阵容,还有新手阵容、爬塔阵容、竞技阵容。
(吐槽:你这是真的挺直白的,告诉玩家往哪养成)
关于本作的塔防,可以移动塔,好处是不用担心不小心放错了,可以战术移动;坏处是有次数。
▶〖tcg〗
百度一下,集换式卡牌游戏,即把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和策略与敌人对战。
但是吧——如果想要玩的有趣,就需要很多的卡池库、也许要有各种有趣的组合;目前本作《幻镜旅者》由于其二游性质的卡牌养成元素,以及第一点吐槽的策略性偏低,tcg仅仅是个表现。
换句话说——这样的话《血族》甚至一堆卡牌养成二游,只要阵容自由搭配都可以算的话,那本作或许合适tcg这个标签。
▶〖合成〗
局内塔防,角色安排在关键位置上,下方会不断出现新的卡牌,需要玩家耗费足够的点才能把卡牌布置到塔防位置上。
但是可以出现重复的,这就能合成角色,直接让角色升星,形象都有一定的变化和不同。
方便理解的话,就是传统塔防游戏里的金币升级塔,在这里变成了同一张卡才能用于升级(并且耗费递增)
个人对塔防+合成还是有些期待的,本作的合成过于直接了,只是对单角色升星,平替传统塔防升级的功能,为什么不可以尝试一下塔之间合成呢。
▶〖冒险〗
基础标签,主线挑战,无额外叙述
▶〖卡牌〗〖养成〗
二游常用,角色获取于池子,然后以卡牌形象被抽取,再由玩家进行资源倾斜的养成,再用来推主线和副本关卡。
当然,这两点单纯聊,没啥用,被重复抽到的卡牌会转换成用于场外升阶的碎片,其次聊一些更让人关心的衍生点〖福利〗〖爆率〗〖氪金点〗
〖福利〗把邮件收一下,第一天玩足够三十多抽,目前2k星钻(1rmb=10星钻)。
〖爆率〗角色分r,sr,ssr,爆率分别80%,17.5%,2.5%,其中梦降召唤似乎30次保底ssr(但每13h可以免费一抽),命运召唤需要50次召唤必中自选任意两个的ssr/每10次必中一个ssr,元素召唤每十次必中相应属性的ssr(可300星钻切换属性)。
注:三者召唤所需的劵不互通。
个人抽池体验就是十连基本保底一个ssr。
〖氪金点〗不算少,甚至首充还有基础档、30r档、98r档,各种宝物兑换分副本挑战,编织成福利与氪金互相缠绕的一个网;你敢信,签到还分不同活动的、足足好几个。
个人看法就是,氪,但氪的零散,有的时候只是自己给自己加码换算,感觉更划算,意图蹭个档位奖励,但是...能一口气砸小几百起步了。
▶〖暗黑〗
这个画风吧...如果光看介绍还好,以为会是什么暗黑童话的画风,但实际入坑后看到卡池的角色后,反而感觉很普通。
没有刻意往暗黑风画,属于正常q版人的感觉,活动是很密密麻麻的,但是就没翻到关于不同童话故事角色的相关故事。
可能...这暗黑风真的不多吧。
¥总结
标签挺多,挺杂,实质体验上,更偏向于一款卡牌养成二游,在玩法上选择了塔防——但这种塔防不是《明日方舟》《无期迷途》的那种表现,反而是上述举出游戏的风格感。
不过有几点可以确定的是,抽卡机制还行,但是活动很多,任务点与氪金点不算少,入坑的话可能会是个主游定位而非副游定位。
2024/3/4
来自 OPPO Reno 5
玩过
可玩性不错
玩了两个月了,总结一下这个游戏的优缺点吧(仅代表个人感受),希望对想入坑的小伙伴一点参考,先说优点,个人比较喜欢的几点
1.不肝,这个游戏就是上班党,学生党的福音,不会特别很浪费时间每天半小时清完日常就下线,出了新英雄就偶尔心血来潮搭配测试新阵容也挺有意思,其余就是收菜游戏,不过可以让你每一天都充满期待,这个大概是这个游戏最打动我的地方。
2.这游戏里面所有资源都可以白嫖到,白嫖和中间氪佬的区别就是进度的快慢,这点也是比较打动我的,其实游戏氛围也比较重要,虽然现在工会人少了,但是巅峰时候大家每天都在工会微信群里唠嗑,分享心得,有比较认真的玩家也会用心帮助新手
3.官方是真的听得见玩家的声音,这点我玩了很多游戏,没见过官方这样迁就玩家的,BUG频多?那没事补偿到位,截止到目前为止官方的运营我还是比较满意的,我只玩了两个月,两个月以来,见证过各种BUG补偿和挽救措施,活动出问题,官方立正挨打除非特别过分的BUG,基本都是不回收资源甚至额外发资源让大家都同一起跑线。
当然游戏做的有好也有坏,缺点个人看来是下面几点:
1.进游戏过完教程有太多氪金礼包,还有各种限时礼包,因为我玩游戏也玩过特别多也舍得在游戏充钱,但是我第一印象还是蛮反感的,给我的感觉就是那种骗首充的快餐游戏,游戏要赚钱可以理解,不过感觉满屏氪金礼包还是观感不太好的。
2.传统滚服圈钱,导致老区玩家流失迅速,虽然我们区影响还不是很大,我们区算是比较热闹的,周围的区基本没啥人说话,跨服也没有太多的竞争氛围慢慢会玩着玩着想要弃坑。
其余好像没啥特别值得说的,想起来再追评,总结就是一款收菜游戏,你不着急佛系每天玩0氪也可以玩,不要老想着和氪佬比,其实我就有个这样的心理,我v几就和v几的人比,我0氪就和0氪的人比,不求与人相比,只求超越自己,虽然我经常被别人越战,但没有压力哪里来提升的动力。
2024/1/15
当前版本5.7
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