万象之境游戏截图
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万象之境

万象之境

官方入驻
8.7
预约
2.4 万
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/11/17
开发者的话「追光测试」已经完满结束,感谢各位苏醒者的热情参与! 大家对我们的反馈和建议都完整的收集了,已提交给策划作为后续版本更新优化的参考内容~ 一大波优化和更新内容也正在酝酿中,请持续关注官方动态! =================== 叮!恭喜您发现宝藏游戏! ◇◇◇点击预约,绝对不要错过◇◇◇ 各位幸运儿们大家好呀!这里是你们的新朋友《代号:Y》,目前已经改名为《万象之境》,它是一款Roguelike且带点奇幻冒险的ARPG游戏! 顺带简单介绍一下: 我们是一个只有10个人的小工作室 我们的第一个小目标就是争取先把DEMO做出来(才不是!) 但这一步也确实很困难,瓶颈非常地多就对了 至于说为什么选择是“Y”嘛…那就是代表了Yeah!以后我们会陆续发布更多的爆料给大家的啦!欢迎关注!
期待
昨天也是拿到了测试服资格,本人也是肉鸽游戏的深度爱好者,(元气骑士,战魂铭人,比特小队,霓虹深渊,玩熊不高兴,恶果之地,重生细胞,黎明前二十分钟,土豆兄弟 暖雪,枪火重生都被我刷的死去活来)这里浅浅发表一下游玩这款个人感受,
画风建模特效:目前本人玩过的手游肉鸽里面的天花板了,没得说,普攻特效以及技能特效很好,手感也比较丝滑,闪避和技能释放没卡顿感,就是人物走动有点奇怪(风的建模可以调整低一点,或者淡一点,刚玩的时候一直忍不住把风当成指示提醒还以为要往那边去)
打击感:普攻和普通技能打击感很足玩起来挺爽的,普攻附魔方面的打击感就不是很好,比如各种元素的附魔,雷霆,风,木,火,不是仔细听根本感受不到,并且怪物没有元素受击状态,大招打击感偏弱和没有一样
战斗画面:比较乱,尤其是你拿到了花里胡哨的技能后,打架的时候你根本看不清楚怪物什么时候普攻,关掉电影模式,全屏柔光,颜色分级也是一样。怪物血条是绿色的,并且看不到怪物的负面buff,这里可以把当前攻击怪物的血条放在左上方或者上方并且显示出怪物的受击状态和负面buff效果
伤害数值:很低,没有那种一刀几千万的爆炸伤害,但是又足够你打起来很爽,但是战斗显示数值太小,并不能第一时间去感观你的伤害数值是多少,少了肉鸽游戏最重要的爽点之一,不仔细看,打起架来根本注意不到伤害数值是多少(这只是个人爽点之一,不喜勿喷)
操作手感:目前并不支持按键调整,按键偏小,但是玩起来还算不错,有一点反人类的设定就是大招居然在第一个技能位置的左边,而闪避键在第一个技能位置(好比王者里面安琪拉大招在闪现位,而闪现在一号技能位)到现在不是很习惯,偶尔肌肉记忆还是会把大招当成闪避按出去,公测了应该会调整
战斗机制:比较让我惊喜的一个地方,每个英雄的闪避动作不同,闪避普攻也各有特色,可以增加一下极限闪避的慢放以及极限闪避过后的反击机制,虽然有技能系统但是游戏的核心输出来说还是普攻。增加一下角色和怪物的普攻抵消和技能抵消可能会锦上添花
体力方面:肉鸽加入了体力?倒反天罡!虽然目前内测福利很多体力用不完,但是不排除公测了继续,肉鸽游戏加上了体力限制,就好比公厕规定时间上厕所
养成方面:英雄可以突破和觉醒,突破材料和觉醒材料可以在关卡里面获取和在商店购买。第三个技能是卡牌抽卡的方式获取,没错就是卡牌的形式,同样也是在关卡获取(爆率是真的低)以及抽卡的形式获取,卡牌可以升级和升阶,关乎到你在关卡的第三个技能的强度(不是唯一性,六张卡牌组成一套战魂,获得属性祝福加成并且可以在关卡内随机获得卡牌技能以及技能加成)有世界树养成,可以理解为天赋系统
玩法方面:中规中矩的传统肉鸽玩法,目前开放的玩法有冒险,挑战和爬塔玩法。目前游戏开放了世界聊天,但是并没有组队选项,估计公测会开放组队模式
总的来说是一款合格的肉鸽游戏不过还有很多瑕疵,玩久了习惯了可以忽略不计,(各方面真的很对我胃口呀,个人感觉肉鸽画风,建模,特效天花板了)
最后来说一下我玩了那么多肉鸽游戏以后的感受:肉鸽最大的卖点就是流派的多样化和随机性以及满屏的怪物死亡,还有数值叠加来带的爽快感,可能你这把要玩的流派天胡,开局秒到结束,也可能一个流派也不成型打小怪都难受的一批。
同样的也带来了最大的槽点,养成元素低而导致的游戏时间寿命减少,让玩家没有太多成就感。
肉鸽游戏最大的公平性就在于没有萌新和大佬,同样的游戏玩法解锁下,新玩家和老玩家是同一起跑线,运气差流派没成型一样要被暴打,运气好成型快一样爆刷到结束。
肉鸽游戏的成就解锁无非就是各种流派的天胡通关以及速通和无伤,所以我玩了那么多肉鸽也只是说自己是深资玩家而不是骨灰玩家,因为我玩每一款肉鸽游戏都只玩我认为最爽的那个流派,所以在我手里的肉鸽游戏没有一款能够超过三个月(玩的最久的是战魂铭人和元气,六点下班就玩,玩到凌晨一两点)
而且目前大部分的肉鸽养成元素只能说根本不算养成,只是在解锁玩法(贼希望有一款能刷能肝能养成的游戏呀,可是目前玩法的都不是很喜欢)
这个游戏既然加入了世界聊天,肯定是打算以网游的形式上线,那么我希望可以加入组队,装备,和装备升阶以及属性提升的玩法,增加副本的多样化,以及组队的配合性,装备方面可以参考火炬之光。这样可以提升游戏玩法寿命以及玩家的成就感和养成感,氪金别太离谱就可以,最重要一点,别加体力,别加体力 ,别加体力
最后祝官方早日调整上线,我真的太喜欢这个画风和建模了
测试了几天说一下感受:
从现有完成度来看,整体是不错的游戏,肉鸽游戏的玩法,其人物的打击感以及打击反馈都是不错的,已经是肉鸽游戏里比较优秀的。
1 战魂卡系统,借鉴了三蹦子的圣痕,加入了技能交互而非一般肉鸽游戏的三选一,这点非常好,让技能拥有更多的可能性以及更多套路和玩法。但其不足的是部分战魂卡针对性不强,没有突出特色,且与角色交互不强,没有一加一大于二的效果,需要精进,后期也可以推出元素的连携加成或者是更多有意思的搭配。
2 命格系统,说实话没看懂他是怎么评分的,这个做好了应该也还不错,起码这个是靠刷的装备,让大家玩不同的角色来养卡,是个不错的系统,应该加入一些引导什么的。
3抽卡。福利很多,送的很多但是好用的都是限定池子里,一天就抽几发,脸黑根本体验不到,希望下次可以好一点
接下来是我觉得可以改进的方向:
装备系统:既然是刷子游戏,肉鸽玩法不变的情况下,玩家反复刷图容易枯燥,反正是刷子游戏,可以考虑加入装备,使用装备盲盒的方式增加游戏性养成度,同时使用地下城异界套的模式让玩家技能发生变化,在不出新角色的情况下依旧可以给玩家全新的体验。
游戏曲线:我体验了一下发现最难的是前期,非常容易翻车,一旦拿不到核心技能,玩的巨难受,后面还好,希望可以调整一下难度曲线
bug:首先bug雷,人劈麻了嗷,还有世界树的部分天赋不生效,说的就是你,吸血!!!,且天赋我个人认为不要和等级挂钩,与材料挂钩会更好点,就是刷子游戏,没必要卡等级不是吗,战魂卡净化可以更高等级战魂卡增加更多属性,也是激励玩家的一种方式
氪金系统:其实目前来看,你们付费测试会比较重要,从你们游戏来看最关键的是战魂卡,如果从这里头收费,我觉得会卡主大部分玩家,强行卡进度是肉鸽游戏的大忌,因此在留住玩家的情况下,出皮肤,技能光效我觉得应该会不错,角色收费也可以,总之不要太过于牵扯到养成系统应该就还好。
基本就这些,游戏不错的,给个五星支持一哈
2023/5/31
来自 魅族16s