狗头大作战游戏截图
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狗头大作战

狗头大作战

测试
官方入驻
8.1
热度
81 万
40 万
游戏大小
200 MB
记得我以前在4399上玩过一款叫帕拉狗的游戏,算是比较久的回忆吧,和这款游戏好像,能够像玩梗和这种即时战略类的题材所结合,虽然说整体上广告是一个比较大的瑕疵,但是也不得不说兴趣性还是有的。
整体的游戏属于一种半塔防半即时战略类型的游戏模式,我们所召唤的狗头,并要和僵尸进行战斗,从而战胜对方的塔防获得胜利。而我们在不断的推进过程中,也会学习到新的兵种和技能,从而获得一个更好的战争效果。
不过随着后期的逐渐深入,在这款游戏上我们不得不面对一个较大的难度问题,虽然说难度是一个游戏本身上一定会经历的事情。但是我认为如果做一款小游戏,再把难度提的特别高的话,或许并不是能够长期留住玩家的方式,反而会吊销玩家的积极性。毕竟如果做成这种轻体验风格,没有把想法做到一种很高的层次,那么还是主要以玩家们的乐趣为主,乐趣在上那就不太有这种强加于难度的必要性了。
虽然说这是看作者个人的意见吧,不过我觉得难度这个问题算是在体验这款游戏中比较大的一个障碍。就凭我本身自己的体验感来说,可能后期我会有很多的尝试去完成,那么我对于体验方面就会略有欠掐,或者是到了后期我会逐渐疲于体验。
这样的问题还是比较大的,如果难度太大,玩家们没有了兴趣性,那么这款游戏也就不得已被玩家们长期认为是一款娱乐性游戏,反而会觉得这种只是伴随玩梗但是却没有一些深意的游戏了。
其实一般的玩梗游戏,制作方面或多或少都有欠佳的感觉。但是对于这款游戏,或者说我以前体验过类似于题材的游戏,我会有一种尤为的亲切感。而这款游戏也没有着重于玩这个狗头梗,反而着重的还是体验在游戏玩法上,在玩法上有一个深度,那么玩家们就能在不影响玩梗的同时,获得积极的体验程度。
这也是作者在着重于层次方面有一个自己的看重,当然这也是绝对正确的,如果作者着重于看待玩梗这个层面,那可能就会缺少本身游戏的玩法,从而降低玩家们对于游戏的体验,反而更像是一种用完等级蹭热度的感觉。
虽然说我在曾经很久以前就体验过这个类似的游戏,但不得不说随着目前时间的推移,即时战略或者是像这款游戏的轻体验风格,不太适合玩家们的喜爱了。
玩家们目前可能对于这款游戏的新颖感就是来源于这个狗头的搞笑,或许如果缺少了这个狗头,可能逐渐会对游戏产生一种枯燥的抵触。对于目前的游戏经营模式上来说,这种简单的游戏主要都在于广告这方面的内容。本身对于这款欠佳的游戏,如果再有广告的添加,可能就缺乏了可持续的体验能力。而本身对于目前的这种即时战略风格也缺乏了部分的创新性,玩家们体验出来的一种感觉,就像是一种包装出来的样子,虽然可以看得出来,这款游戏作者在玩法上都是寄希望于开拓出一种创新的体验风格,但是如果按照这种玩家的认知,可能觉得包装出来的就是一套换皮游戏了。
尤其是我们虽然可以理解作者本身的经济来源就在于广告,但是广告的包装性太强,就会让整个游戏缺乏本质上的乐趣,或者是极大的影响了游戏体验感。而游戏体验感则是玩家们在游戏中最重要的一个层面,或者玩家们就会认为在广告上面这款游戏就不会有很大的心意,从而去降低对于这款游戏的认知程度,这也是目前广告对于整个游戏的影响。
在玩法方面,虽然说即时战略上是一种比较古老的体验风格。但是如果按照目前游戏的方式,卡牌越强来获得战争的话,那么堆积这种资源,我们对于整个游戏的资源依赖程度就会很强。这也逐渐形成了一种疲倦的感觉,而我们对于资源的依赖,则需要于快速的体验游戏,那快速体验游戏的方式,最简单的就是不断的看广告。这难免会让玩家产生枯燥感,甚至吊销了玩家对于游戏的积极性。
甚至在部分的体验反馈中,可能会觉得广告就是被作者强制贯穿于我们之中的,因为如果我们想要去发展游戏,后期绝对减少不了资源,那么就避不开看广告这条路径,这种最简单的路径反而会让我们觉得整个游戏都是一种低廉的制作体验,也在不断的刷新广告体验上,让我们产生了一种持续的枯燥感。
作者希望能够获得一个可持续性的发展,但是无论是游戏哪一点的制作上,玩法上缺少创新或是广告缺乏体验,都是不利于整个的可持续性推进的。如果说想要获得一个新颖的体验感,那么就要改掉以往的即时战略模式,获得一个心意之处,从而去寻找游戏的亮点。而最重要的一点就是能够让游戏可以获得广告的同时,不去调香玩家的积极系列,合理的推送广告一类的内容,从而不会因为不看广告而影响游戏整个的体验。这一点对于游戏的可持续性来说是极为重要的,也是目前游戏主要存在的弊端之一。
总而言之,这款游戏对于整个的搞笑风格或是新颖的制作封面,画面感对于我们都是一种比较充实的感觉,或者是我们对于这个狗头有尤为的亲切感。
但游戏本质上显示的弊端就很明显了,尤其缺乏我们对于玩法上的探究,这种老式的即时战略模式不适合我们现在的体验,而对于我的体验来说,我可能只会认为它是一款让我怀旧的游戏,因为像帕拉狗这个系列,我很久很久以前就玩过,所以有一种尤为的亲切感,以激发我的体验耐心,但是如果一个普通的玩家想要去体验这款游戏,那么整个的玩法上没有新颖程度,就会吊销积极性,从而不会去看好这款游戏整体的体验风格。
再者,这个广告严重影响了玩家们的体验感,如果没有广告,可能我们的游戏推进程度就会下降,那么时间的拉长则会影响整个我们对游戏的耐心程度,这都是整个游戏比较缺乏的点。
整体上来说还是略有欠佳的吧,如果作者希望玩家们可以存在于一个快乐而积极的氛围去体验,获得一个可持续性的发展的话,还是要尽快修改原先的旧玩法思路,获得一个新的体验。
2022/1/30
来自 红米Note 8 Pro

精彩视频

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