黑暗荒野游戏截图
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黑暗荒野

黑暗荒野

官方入驻
7.5
预约
1770
8.5 万

游戏介绍

上次更新于2023/11/02
开发者的话开发者的话: 测试玩家群:951135613 我们是一个5人的创业团队,我们的目标是做出自己想玩,玩家愿意玩,有趣味的游戏。所以我们的游戏会和市面上的游戏有很大的区别,同样由于缺少参考,我们只能靠自己想法去创作,肯定会有不足的地方;本次测试我们加了玩家对战元素,可能会出现一些卡牌BUG和对战上的问题,还请冒险们通过社区和玩家群多反馈,我们需要您宝贵的意见和建议。
游戏时长 32 分钟
〖雷同系测评〗
“关于如果游戏的开发者的话与简介没有说的话,我不介意补充两句。当然,我会有理有据的去说,请不要急着反驳。”
▶本游(22年)
首先简要概述这款游戏吧,一款卡牌游戏,画风和ui上就不说了,对标《月圆之夜》,当然我不会只靠着《月圆之夜》这一个点去指责这款游戏抄袭,毕竟在七月份这个点已经被击破,并没有多少说服力了。
游戏的玩法很简单,在一块平面上由卡牌铺成的平面上,控制自己的角色卡牌,其中最下面有血量,20点,而卡面上左下角与右上角,分别意味着角色当前可以造成的攻击力与免伤。
游戏中会遇到各种武器装备提供防御和攻击加成,同时也有一些食物进步生命补给,遇到的怪物也都各个带有特性。
优先判定攻击力造成伤害,如果攻击力用完的的话则可以用免伤去撞怪物,要是免伤也用完了则只能换生命了。
▶另一个作品:《卡牌地下城Dungeon Cards》(18年)
一款国外游戏,画风上更为朴素,平面上只有九宫格,但其实可以一直无限衍生填补。
控制自己的卡牌,右上角是生命,同时卡面上有着攻击和防御的数值,靠着游戏中遇到的的各种装备武装自己,有法杖,剑甚至棒椎,也可以遇到宝箱,药水,同时存在各个具有特色的怪物和陷阱。
而你则是操控自己的角色卡牌,不断的闯关活下去。
▶另一个作品《随机地牢》(20年)
如果说上述作品是国外游戏,那20年确实也出现过一个仿抄袭的国内游戏《随机地牢》,玩法上不多叙述了,80%是一样的。
不同的点在于这是一款画风更加符合国内审美的游戏,还有一点就是角色卡牌不再属于九宫格内,而是额外单独处于最下面一行,而如果没有角色技能,本身只能和最贴近的那一行交互。
♛再说说本作中比较独特的存在吧
1.配音,相比较另外两款前作,这款游戏的配音是真的与众不同,这里的男女角色都是电子ai音了属于是,没有丝毫的情感单纯冷冰冰。
2.角色的阉割,同样,这一款游戏目前只有两个角色,五个角色可供选择游玩,除了开局角色外都需要异界卡一百张来解锁,有技能是每十步额外获得一张卡牌。
3.步数机制的小关卡运用,这倒是也算独特了吧,一定步数就前往下一小关,但打boss是无限步数的,这和两款前作就无不同了。
4.加了一点故事主线,是的,就加了一点可有可无的故事主线,我是看的面无表情。
5.排行榜机制
♛再说说我的看法吧
玩法上完全对标的是《卡牌地下城》,只是增加了前置小关,在boss关内其实玩法没有丝毫的区别,相比较而言,《随机地牢》好歹在玩法上自己额外列出一行,但是在其他机制上有着明显的抄袭,能高达75%的雷同。
那这款游戏,只是额外增加小关和故事主线,还对玩法角色进行了一定的削减,但本身上的雷同更是高达85%。
同时这款游戏相比较前两款作品,游戏中的广告频率更加的多,核心货币异界卡就可以看广告获得,而且游戏中还有体力机制,上限一百体,每次游玩消耗二十体。
至于怎么增加玩家对广告,呸,是异界卡的需求呢?养成机制。
卡牌可以靠这个升级,同样角色也靠这个升级,甚至我从挂机奖励内得到碎片可以用于角色突破,那后续的养成,基本不用多想了,属于把二次元战力养法那一套搬过来。
开局主界面的两本错杂的书为核心的ui,想必大家都有《月圆之夜》的既视感,更别说里面用到的卡牌画风了,卡牌游戏也不是很少,但这么直接对标的还真是第一次见。
真的很怀疑这款游戏的成本究竟有多少,是否就和《羊了个羊》一样,本身就是个低成本抄袭游戏;如果有人说这款游戏有创新点,我还笑着说《羊了个羊》创新第二关的代码,bgm还更加魔性呢,但这依旧改变不了其抄袭侵权的本质呢。
当然我说这么多,大可以自己亲自去玩玩这几款游戏,来亲自体验下相同点和不同点,我只能表示个人意见是对这款游戏抱有一定的审视的。
2023/4/26
来自 OPPO Reno 5
玩过
画面音乐不错
一款在成长的新游,这是我对这款游戏的评价
优点在于官方能够听取玩家意见进行改进。
目前已优化:
1,无尽试炼难度(增强回合获取增益)
2,材料获取难度,增加材料掉落量
3,优化了主线任务难度分阶段
个人建议:
第一发展方向优化角色的成长型及可玩性
1)角色除了解锁开槽,完全固定死的技能,完全没有成长性,可以通过杀怪,或者回合数获得经验,进行加点(如专精武器,食物,护甲的加成),如血量上限,开局护甲的加成(从原本成就的全体加成转为专精加成)
(角色加点可以异界卡为消耗品)
2)角色技能的开发,现在角色技能皆为被动,操作性小,运气成分大,首先可以增加被动的成长性,其次增加主动技能的获取,或者把被动技能通过角色成长变为主动技能,如约翰的闪避,可以进阶为,每xx回合主动一次。安吉拉技能则可以增加手牌爆了的时候,每损失xx牌,手牌上限+1。
(现在的技能存在局限性,无尽安吉拉没有任何用处,新手只能约翰,剧情模式只能安吉拉,或者说安吉拉技能优势最大)
第二发展方向发展一些额外内容
1)商店必不可少,可以通过星界卡购买材料,或者符文
2)符文抽奖,分俩等级,一个一天2次,一个一周一次免费
第三发展方向视频的观看
1)材料变得好刷了,视频得材料的收益就会降低,可以在其他地方增加,如开发上述符文抽奖,高级符文抽奖可看视频获取,或者无尽模式看视频可以开局获取一次额外收益等
第三发展方向建立与无法开发充值,同时可以通过第三方收款渠道兜售cdk,绕过无法开发充值
7-23缺点补充:
1,试炼模式30体力500奖励,和无尽10体力500+奖励的对比,无尽模式时间在20-30分钟一把,试炼往往5-15分钟(看运气,基础性有时候一把过不去),要么削试炼难度,要么减少体力消耗
2,排行榜奖励真心少,肝一把高分45分钟吧,肝好几把才能上榜,然后奖励是烂大街的星阶卡??
3,无尽的选择,卡牌上限+1和单卡提升收益过小,可以增加+2,单卡提升可以改为增加的同时并获得一张
简短小攻略:
血量上限+5+3>武器数值+>护甲数值+>食物数值+(这是个鸡肋+1+2都不用拿)
在恢复符文增强以后,食物基本废了,打残血,叠加,等他自动回满就行了。
血量上限很重要,后期都是100+血的小boss,没个70血打起来很累,血量上限看着拿(能加血上限的卡优先升级)
推荐角色就开局那个男的,带的符文的话,我带的恢复,扩容,武器大师
关于符文选择,卡牌大师要么不带,要么带高等级,保证可以控制回手牌
刷分的攻略就是无脑,恢复+贪婪,多存点星界卡,刷商店搞血量上限就完事了,买收益高物品
来自 小米Redmi 9A
官方黑暗荒野小K : 亲 无尽模式的难度我们已经在7月12日的版本已经调整。我们大幅增加了无尽模式能力的强度,现在新人0配置可以3星哦。我们的初衷是我们自己喜欢玩自己做的游戏,并不想逼肝,但是由于游戏处于测试阶段,部分数值的不合理,我们都会根据玩家反馈逐条记录并基本保持每天更新。在后期的版本中,我们在增加新内容的同时会一直调整好数值,请亲理解一下(哭)
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