兔克创业记游戏截图
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兔克创业记

兔克创业记

测试
官方入驻
6.4
热度
56 万
52 万
游戏大小
82 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/08
开发者的话做为流水线经营玩法的忠实爱好者,我玩过异星工厂,玩过戴森球计划。他们的自动化流水线让我着迷。同时我们这个小团队几个都是特别怀旧的人,怀念80,90年代那个时候一切有趣的人跟事。所以我们想做一款略带年代感同时又恶趣味的流水线经营游戏。于是有了这款《兔克创业记》 这款游戏大家看到已经是迭代到第三个大版本了,最开始的版本有很多功能到现在都砍掉了。比如商城,比如碎片等等,这些太商业的东西统统都砍掉,保留下来的。就是大家看到的,现在的操作很简单。我们只要跟着任务点点就好,但是它的最大乐趣,就是你看看这些新解锁出来的兔克们他们能干出什么匪夷所思的行为出来。。。 小团队都是夹缝里求生存,所以偶尔带点小广告都是为了养家糊口,为了团队能继续下去;并且即使有广告我们也尽量非常的克制,还请大家理解。游戏还有很多的不足之处,我们也在不断的改进优化中。欢迎大家多提意见,给我们不断成长的机会。
〖偏锋系测评〗(写于23年1月,不具时效性,仅作分享)
“真的挺无语的一款游戏,就这么说吧,画质及格线,玩法也不算单一,但是策划多少有点大病,厂房之间彼此独立运营?”
“辛苦半小时解决一厂房然后告诉我就一场空?只是单纯解锁流水线的全套流程以及送点可有可无的初始钻石和金币?你当你是肉鸽闯关游戏呢?”
还有最无语的一点是,这游戏的广告回报机制是真的看碟下菜,你什么阶段就给你什么阶段的钱;而且看个“淘宝”广告还要位置权限就挺秀的,不小心误碰就直接打开了淘宝(没有淘宝的应该直接下载)
♛简单介绍
定位:一款流水线生产经营游戏
游戏中玩家将不断投入金钱和钻石,进行工位的升级,增加工人效率,最终根据游戏规划把流水线升满级,之后就重新单独出去开新图,带着微弱的初始资金从0开始。
游戏也不能说玩法单一,偶尔的随机事件选左边给金钱,选右边给钻石;偶尔也会出来客户的要求然后帮忙收集货物给钻石;然后时不时跳出来的广告,要么20钻石,要么看碟下菜给金币,前期就几万,中期几十万,后期几百万,直接嘎嘎升级完。
同时,右上角还有三消小游戏,和《羊了个羊》《3 Tiles》同类型,只是你只有三次挑战机会(不是一关的三次,相当于体力机制),想继续玩就需要等时间冷却或者看广告。
所以,游戏玩法并没有想象中的那么单调,但是,也的确玩的挺膈应人挺ex的。
♛别出心裁不是忽视玩家体验,另开新路请重视正反馈设计
▶1.
这游9-9上线的游戏,9-15就有人吐槽反馈这个“不能继承”的问题,结果吐槽了小半年了都还没改,是真的把这个当做别出心裁的设计了吗?
这也真是个人才策划,似乎完全不知道正反馈机制与失去心理是啥玩意,而这只会让路人玩家的体验大幅度下降,又怎么会久入坑呢?
▶2.
我的确玩过不少的经营向游戏,也的确有的游戏通关后没什么继承内容,比如说开罗游戏通关一周目后只是允许开倍速,部分开罗游戏一周目后会开一些特殊职业与特殊设施,可以说聊胜于无。
但是开罗游戏主打的是单局时间偏长的传统经营啊,这段长期的时间内,玩家合理运用资金达到中期后资金就是持续上涨,玩家体验很充足啊。
而这款游戏呢?单厂半小时结束,就从零开始开第二厂,玩家完善第一厂的意义何在?合着丢时间看广告就换来“一场空”的体验?拜托,快节奏内容不多的游戏不要玩这种清盘体验,玩家本身就所剩无几的体验感直接被败的一干二净。
▶3.
举个例子就跟看小说看动漫一样,主角几十集或者几百章才打败一个反派,其中的尔虞我诈,辛苦锻炼,历经挫折,彼此试探,即便最后打败了惺惺相惜也不会显得突兀;
而反观主角第一章遇到个强势反派,直接开局拿个金手指第二章就踩脸这个反派,这的确快节奏短内容很好,但你告诉我第三章主角又成了孙子被另一个反派以同样的方式踩脸,又得一天内辛苦锻炼然后重新靠着金手指以同样的方式再次踩脸?而且第一个反派就直接成了路人小透明不会给主角任何帮助,只是供出个第二个反派的位置直接开溜了?
你这种设计塞小说还是动漫都能被喷的体无完肤。
▶4.
玩新设计,不是不好,甚至可以说创新这条路本就是大家鼓励的,但是为了广告收益而开的新设计,对玩家体验除了ex就是ex外,那这种设计是否本身就不该存在呢?
我也见过快节奏经营向的,比如《爸爸活下去》这种,也是建厂完善然后开钱投资下一个场,但彼此的收益是共通的,起码不会在这方面踩雷。
至于纯粹流水线玩法的游戏,我的确玩的不多,也就《王炸炸炸山记》算得上,内容体验属于半欺骗性质,和本游一样,创业创了个der,从0开始的换厂经营真有你的;而《王炸炸炸山记》本身我是没玩到换矿(似乎也没有?),所以纯粹的经营升级向,也不会走这种雷。
▶5.
最后谢谢你,又让我见识到新的神奇策划,拓展了我的游戏观,为游戏土壤又贡献了新的错误典范。
2023/8/23
来自 OPPO Reno 5
重复性太大,每个车间都从头来,每个车间本质上就是一个广告机器了(看了可能不下30次广告,而如果不靠广告就是非正常的肝度)
说说经验:
1.什么广告值得看或不值得看:
每次车间完成后的结算,钻石和天赋点的双倍,可以看;
改造券由于每5次改造得到的特殊加成性质,前期的3倍几乎是必看的,即使后面到小猫的90秒产1券了也是,毕竟几乎没有别的渠道;
天赋点,前期可以考虑看,后期已经没有实用的天赋了,也就没意思了。
宝石礼包不需要专门开礼包看,如果缺宝石的话直接点搬运工升级,它自动会给你个换20宝石的可选广告。——如果最后就差搬运工而其他
砖头拉垮,加成效果太弱,没意思。
金币的永远不推荐看,因为本身是指数式增长的金币收益,收到的一点金币根本不管用,几秒钟就补上来了。(用金币升级设备时注意不要狂点屏幕中间,很容易误触广告)
另外,挖宝藏得到的藏品看广告是没有叠加效果的,藏品只有有或没有的区别。
2.天赋点怎么加:
奸商升满,满级30%概率3倍的效果相当于总共加成60%(5次天赋升级)
然后鼓励时长升满,鼓励效果升满。
还有多的可以加搬运工移动速度(可以加满),搬运工人数,以及额外搬运工的搬运数。(搬运工的天赋可以在每间工厂前期省下一些招搬运工用的宝石,提升前期金币效益)
余下的东西基本就拉垮了。
离线金币天赋,和前面说过的金币宝箱的意思一样,金币由于指数增长式收益贬值很快的——离线收益基本很难赶上在线不停升级设备的收益。
传送带速度,这其实是个坑,理论计算上其实并不会给你添加实际的收益,因为收益频率要取决于工人的速度,也就是原料站的生产速度。此外如果后面没有加工的话,原料本身也卖不出什么价的。——真要算的话,如果你切界面比较多(切界面会重置流水线),加这个天赋也只是让你第一车早点送出去吧,后面就没有频率的提升'了。
囤货,没有实际意义,工人搬的快就不会囤货,搬的慢的话囤量本身也不会提升收益速度。
3.用宝石的技巧/顺序:
没有搬运工天赋的话,先升搬运工,然后车子,后面做到一次搬运工装满一个车子地共同升级。然后中期招鼓励人。(鼓励人不要升级!工厂的任务不需要升鼓励人,而且鼓励人的升级只在本处工厂有效,换工厂这些升级就废了……如果确实要升,升第2个,但实际上收益也很小)
如果有搬运工天赋,可以先升车子,然后鼓励人解锁完,最后升搬运工。
此外,每间工厂初期可以直接做升搬运工和车子的任务,拿到第一次几千金币,升级原料站,快速启动。
不过总而言之,游戏也只有画风稍微有点可爱,而后期不仅玩法疲劳,审美疲劳也起来了……个人推荐过完麻辣兔头(“狂兔日记”)就可以弃坑了XD
2023/7/24
来自 Huawei MatePad Wi-Fi
游戏时长 3 分钟
运营服务不错
游戏刚开始玩确实很有意思,各种不同的车间以及每个车间都很有特色的小兔子,但是仅限于奥托模型在内之前的车间,后面的全是同一模式的流水线作业——体验感不是很好
越玩越让人感觉无聊,甚至连广告都不愿意点。
小兔子造型还是蛮可爱的,前面车间的小兔子各有各的动作和特点,bgm虽然就那一种调子比较单调拉,但是总体来说还可以啦没有一些其他看广告为主的小游戏的听着那么吵。
但是总而言之言而总之真的需要改进的还有很多地方,说真的是真的不太行,最开始是从抖音上看到介绍觉得挺有意思下载的,然后没办法更新就导致卖不出去商品,最后一个任务死活无法完成,后面根据游戏里的关注摸去了小红书上的官方号发了问题,没半点回应,最后看其他人的评论才发现tap上可以更新,然后才更新上,不知道官方到底是干嘛的,什么问题都解决不了,属实有点没什么用处了。
接下来我总结几点吧:
1.冲着各种小兔子想看看能做出什么举动来玩的,可以玩完支线车间和奥托模型就停了,后面单一重复无聊度爆表。
2.更新游戏可以解决95%游戏内出现的各种任务完成不了、卖不了商品、解锁不了新车间的问题,出现bug询问官方基本没戏不如自己折腾。
3.无聊打发时间不想看广告的人群,玩着很适合,因为是真的前期缺钱后期缺钻,一个车间想完成不看广告要很久很久很久……
2022/11/10
来自 Vivo V2046A
当前版本1.3.8
联网 App
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