世上英雄游戏截图
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世上英雄

世上英雄

测试服
测试服
官方入驻
9.9
4.7 万

游戏介绍

上次更新于2022/07/07
简介大家好,很高兴跟大家在试玩节见面,《世上英雄》测试服已于7月23日再次限时开启,欢迎各位玩家!! 本次版本不代表最终呈现效果,仅为试玩期间效果。更多的游戏内容我们还在制作当中,请跳转到完整的文章进行阅读:https://www.taptap.com/topic/21193659 ============================= 《世上英雄》就讲述了那个旧时年代的小故事,父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友们的生活琐事、目标追求,一条条连在一起,牵绊交集,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。 官方QQ玩家交流群:860519559 游戏特点: 1. 重现九十年代乡镇风貌,沉浸式自由探索 2. 像素画面精美细致,原创音乐悠扬动听。 3. 简明的叙事中,埋藏着丰富的剧情。 4. 别出心裁的互动设计,操作轻松,乐趣不减。
游戏时长 100 分钟
可玩性不错
主TAG:剧情
副TAG:治愈向、像素风
-简评-
小巧精致,叙事不拖沓。demo以“地主妹”荔荔出生→小学→XX的人生轨迹为线索,通过10到-20分钟体验流程,为玩家展现了一个来自1990的南方乡镇中,一个“普通”家庭的温情故事。
他是一个平凡的人,但在女儿的眼中,他无疑是最顶天立地的英雄。
-画面-
游戏虽然是像素风,但是无论是配色、光影,都有一种莫名的美感。第一个场景中:随风摇曳的爬山虎、缓缓转动的排气扇以及不时摇着尾巴,向门外张望的“芝麻卷”,与略显老旧但“五脏俱全的”理发店动静结合,便让我对这个游戏有了期待。
动的事物是最容易让眼球捕捉的,而随后,便是角落的蜘蛛网、地上未清理干净的发屑,以及墙面上的污渍,让我初步认定这是一个理发店。我在读大学以前一直跟随爷爷在农村生活,所以印象非常深刻,理发店一般就只有一张椅子,但是虽然小,该有的工具却不会少。两个大功率吹风机、使用煤气的热水器(我们那更古早的版本,是烧热水以后装到一个桶里面,然后通过水龙头和皮管子放水,不过有可能是画面表现力以及考虑到部分城里的孩子没办轻易认出来吧,游戏并没有设计成那个样子)桌面上一把大剪刀,台面上的洗发水、墙上的发型样式图,当然——还有一张标志性木椅子,这是个排队的客人休息的地方。而随处可见的热水壶,老式的收音机,还有墙面上没被撕干净的纸,则应该加深对年代背景的刻画。
玻璃门上,写着欢迎光临还有理发洗头,不过.....老覃已经不开理发店了,为了赚钱,他开始跑货车了。而这,或许就是墙上蜘蛛网的原因。
类似这样场景,还有好几处,譬如大街上墙面上剥落的砖瓦、风中摇曳的被单和衣服、装在门外的电表、铁门和电表箱的锈迹等等,这些细节是找不完的,所以不再赘述。重新回到剧情,以及其表现手法上。
-表现手法-
①游戏讲述的是父亲老覃,以及女儿荔荔的故事,母亲已经逝去,但是她在故事中的存在感并不低。除了故事文案中被不时提及,还有一张磁带,上面刻录着一家三口的过往。
这种展现形式,无疑是极具新意的,十分巧妙的。没有不断的进行回忆杀,而是利用磁带,简短的几句对话,便将过往的故事呈现在玩家的眼前。
②游戏中设计了很多可对话的人物,但是没有任何的强制对话剧情。如果主动上前对话,就会有一小段故事,而一直向前走,也完全不会有问题。而如果要走回头路,则会被一句提示“接地主妹不是这个方向”而制止。
设计了可供玩家探索的内容,但是绝不强制玩家必须去体验所有内容,这样的设计十分走心。Demo的故事是属于老覃与荔荔的,其他的人物角色是添色。
③文案质朴,游戏中所有的对话都十分的简洁,没有多余的扯东扯西,在唯一的对话中,是老覃和妹妹谈家里的事,旨在为玩家交代故事背景。而最后,依然是以荔荔的日记,以其在学校中的遭遇为结尾,为后面老覃主动与荔荔游戏埋下一条线。前几文案绝不喧宾夺主,所有的内容为主要角色服务,为玩家带来一个较为饱满的老覃与荔荔。
老覃是个忠厚老实人,以前开过理发店,后来啊不开了,我猜测可能是因为赚的钱不够,也可能是因为孩子的母亲去世了,这家明显是老覃和老伴两个人名字起的小店或许也不好再经营下去,当然我感觉更多的可能是因为前者。荔荔从小身体有恙,家里的长辈为她烧香祈福,她的姑姑希望她过得好,而她自己也十分的懂事,从不向老覃主动哭诉学校里的待遇,作业在学校里就已经做完了,突出的无疑就是懂事二字。
老覃很忙,没时间照顾荔荔,姑姑是老师,在学校中帮忙照看。荔荔在学校里过得并不好,没有人愿意和她玩,所以她就只能“和自己玩”,但是老覃却是不知道这件事的。这里是无奈的,没办法的,是真实的。那个时期的家长为了赚钱,一天忙到晚,哪有几个人会有时间和精力去问孩子在学校得怎么样,更不用说始终在为了荔荔做手术的奔走忙碌的老覃了。
”我不能不开心,如果我不开心,爸爸和奶奶就不开心。所以我要开心,没人和我玩,我也要开心。”
让人心疼的孩子,但这也是不是荔荔的全部。过于成熟并非好事,而且也不够真实,所以在后面的剧情中,还有荔荔被好吃的勾引,以及跟爸爸游戏中“耍赖”而表现出浓浓的孩子气。
她知道什么时候可以任性,什么时候不可以,这就是荔荔。
-背景音乐-
每一段小剧情,都可以拿出来讲,但是我已经剧透了一小半了,而且写着写着眼睛就湿了,所以讲点别的。游戏背景的bgm我听不出是什么乐器,但我盲猜是口琴。因为在故事的开头,讲述的就是荔荔让爸爸吹“狗斤”的故事。当然也有可能是钢琴,我不清楚口琴是否有那么强的表现力。
但除了主题的背景悠扬略显沉闷的背景音乐,在玩石头剪刀布以及后面的小游戏是,BGM就变的轻快起来。在油菜花田的衬托,与落日的余晖当中,整体的氛围都快乐了起来。
后面的威风女侠大战剪刀怪同样如此,可能是顾虑版权问题并没有使用神奇宝贝的音效,但是自制的同样也非常的欢快。
最后,还有荔荔和老覃提到妈妈是,略显伤感的BGM,短短的十数分钟的故事流程,四段BGM,与剧情故事结合,调动着我的情绪。
很棒,这就是我的评价。
-文字的力量-
在剧情的展现中,老覃面对荔荔的回答是沉默停顿了好几秒。有些话是不假思索说出来的,有些话是想了好久说出来的。所以说是文字是有力量的,在没有配音的情况下,仅仅通过文字、画面与背景音乐,就为玩家展现了一个意犹未尽的故事。
-总结-
故事很短,余韵很长。Demo只有十数分钟,但是故事的节奏很好,适时的场景切换以及故事转折,沉浸感十足。还有很多的伏笔等待我们去揭开,我非常的期待。
此外,听说游戏的开发团队非常的精益求精,在拥有资金和更强大的美术能力后,还对场景进行了优化,理发店的外观可以说是近乎全面修改,电表箱从白色变成黑色也更像我记忆中的内容。总而言之,我认为这款游戏,值得期待。
来自 iQOO Neo 5
官方OKJOY-凌编 : 感谢大大的认真长评!我们将继续认真打磨游戏,敬请期待我们的正式版~
游戏时长 17 分钟
运营服务不错
测试版本很短,于我而言意义却很深
父亲的人生就像那盘磁带,把美好回忆全都装在里面,然后伴随着一路悠扬的小调,在夕阳的柔光中,和女儿玩着游戏,坐看水边风景,不到半小时的Demo,却像是看见了自己的童年
——————
■父亲的口琴
父亲的口琴声中有故事,而故事里有已经去世的妻子和身患疾病的女儿,那段独属于一家三口的快乐时光虽已成了往事,可他知道生活仍旧要继续下去。
【我注意到父亲在吹奏口琴时,阳光距离他的脚尖只有一步之遥,不知道是不是制作者想要表达些什么,而我在游戏过程中,情绪自始至终都感到低落,起因则是我看到了坐在阴影中孤独的父亲】
这让我想起巴尔扎克曾说过的:苦难是人生的老师
看到父亲的孤独和面对未来的失落,看不清方向的彷徨恰好打动了我,而结合后续剧情以及对话,父亲选择将所有的苦楚压在心底,就从电话铃声响起开始,当又听到女儿下课的消息,他从黑暗中重新站回阳光下,我心里默默在想:或许一切都会好的
切入到和妻子的对话,寥寥几句就已经能够说明,女儿在发育和学习方面都差其他孩子很大一步,当女儿开口说“狗斤”(口琴)的时候,那种发自内心的喜悦,和不相信自己的孩子和别人有任何不同的坚定,又让我想到了自己的父母
【孩子是天使,是上天恩赐给父母的最好的礼物,这也许就是整个故事的核心,也是现实生活中每一个深爱自己孩子的父母心中的真理,更是游戏里父亲不被打垮的信念】
——————
■父亲的旅途
跟随父亲和芝麻卷的脚步,路过【四姐照相馆】【至诚摩托维修】【老周木工店】【林家酒楼】和【开往龙水的大巴】,整个画面都布满了令人沉醉的怀旧质感,我似乎真的感受到了浓厚的盛夏气息
父亲路过的几家店铺都有对话可以进行,分别是:
【想要拍照的纸箱厂工人】
【维修点老板】
【老周】
【阿恪(写作业的孩子)】
【邮差】
通过对话,这个年代有着人们对外乡人的偏见【邮差】,有着青春期孩子的叛逆【老周】,也有着做不完的作业【阿恪】,玩家看到的只不过是专属于年代的微小缩影,但正是这样的缩影,才让我们在游戏中可以不断产生共鸣
父亲对他们似乎都表现的很熟悉,无论是对陌生人还是对邻里的态度,和坐在黑暗中怀念过往的他有很大差别,这大概就是父亲,永远分的清在什么时候可以交付出自己的感性和理性,将最积极的那一面展现给需要帮助或者友好的外人,把最柔情的一面展现给家人
【世上英雄?是什么,是像定义那样吗?或许在孩子的心里,父母就是他们(她们)的英雄,那永远有着令人无法怀疑的安全感】
——————
■父亲的温柔
游戏中没有过度刻画父亲的辛劳,也没有以自述的方式展开对这个年代的表达,但口琴不会撒谎,一路走来遇到的人们也不会撒谎
来到学校以后,父亲为了手术费,只能牺牲和女儿在一起的时间,结合【回忆中父亲和妻子的对话,手术费应该是给女儿准备的】,而现在还差很多
旅途继续,父亲带女儿去看河,这一幕最令我难忘,在大片花海中,一大一小两个人,你追我赶的猜拳游戏,溢出屏幕的温情,令我动容
女儿渴望得到同学的友情,而父亲则是努力扮演新的角色,他的温柔在这一刻开始爆发,以至于女儿的身体出现问题,父亲背着她来到河边,又教起女儿玩幻想女侠的游戏,从而扮演新的角色
简单的小游戏并非是为了提高游戏性,而是告诉玩家,这是孩子的童真,这是父母于爱最直观的表达,或许在孩子的世界里,游戏需要规则来告诉他们(她们)应该如何进行,而孩子们在父母面前,父母的爱就会自动替代规则,爱到极致便是如此
【儿时的我们也许在父亲的背上也留下了同样的印记,目的地或许会不同,但宽厚的背影却永远无法改变,我想英雄的定义就是这么简单】
——————
到了试玩结局,我的情绪仍旧低落,夹杂着感动和心酸,夹杂着对童年的怀念以及对父亲的心疼和理解,可我也同样知道,游戏中父亲的爱仍旧会像每天升起的朝阳一般,准时到来,在女儿睁开眼之后,无需任何准备,即刻上阵
而所谓世上英雄,并不是所有人的英雄,只因为他是我的英雄
官方OKJOY-凌编 : 感谢您的支持与评价!游戏内容可以触动到您我们非常开心,敬请期待我们的正式版哦~
游戏时长 44 分钟
画面音乐不错
非常短的一个游戏Demo,也可能因为是Demo所以能看到很多地方过于简洁,剧情也有些单薄,但就整体制作,画面音乐以及未开放的剧情等,期待值可以打5星。
下面是在游戏过程中的体验,看法以及建议等。
1、游戏过程体验
初登录游戏,游戏界面很简洁,背景是一张清新充满回忆的高像素动态画。
青山碧水,推着单车的姑娘站在石桥上,反手擦着汗,配上潺潺的流水背景音,不由自主的就勾起了童年乡间生活的美好回忆。
这应该是一个过去的故事。
进入游戏,首先入耳的是噪点式的背景音,入眼的是两个齿轮式的圆圈,我一时间没反应过来,文字是说录音,最后开始吹口琴,缩小了,我才恍然大悟,是磁带。
这里玩了个对音符的小游戏,最后磁带消失,只剩吹口琴的男孩,再一暗一明转场,房间背景显现出来,男孩也成长为一个中年人,应该是回到了现实,这个转场令我惊叹。
虽然是像素画,但是画面非常精致,房间里的各种家具,角色,以及坐在门口的甩尾巴的狗狗,这是可以精确到每个像素的画面。
剧情方面,我只知道他有什么事找我,具体什么事我忘了,反正先出门再说。
出门后,画面质量仍然高质,天空,房子,随风摇动的爬墙草,入眼皆是画。
看到房子外面牌子上的几个大字,理发店,主角应该是个理发师傅。
我操控角色往右走,看到了照相馆,感觉有种年代感,店门口碰到了第一个可对话的人,他要照相,但照相馆师傅钓鱼去了,唠了会儿磕,没话说了,继续前进,一路上碰到了很多人,数人数的退伍侦查连的老兵,打瞌睡的老头,写作业的小朋友,还有一个给自己孩子研究美食的大叔,问路的邮递员等等,但都对完话就没有了。
一路向右,走过熟悉的画面,和狗狗一起来到了学校,原来主角还有个女儿,老师应当是主角的妹妹说女儿因为生病不能和其他同学玩,感到失落。
女儿想去看河,主角就带女儿去看河,路上主角想安慰女儿,就和女儿玩了几个小游戏。
一个是石头剪刀布,赢了走10步,看谁先到目的地,第一次我赢了,之后我为了鼓励女儿,每次都出一样的,女儿果然赢了。
女儿赢了两次时,感觉女儿要走出屏幕了。
担心她不在视线内遇到危险,正在想下次要不要赢时,女儿不舒服的蹲下了,主角连忙跑上来,最后主角背着女儿走。
一直到河边目的地,风景如画啊。
主角开始引导女儿说出她的烦恼,然后玩了第二个游戏,女侠坏人角色扮演。
又到我上场了,我是坏人,女儿是女侠,三个技能,第三个技能一看名字就很危险,所以一直没用,最后自然而然女儿赢了。
游戏到这里也就暂时结束了。
2、游戏体验评价
(1)画风画面
高像素的画,应该是128px的,所以细节很可以,画风偏清新回忆,和这个故事主题完全符合,游戏里的每个游戏画面都可以截图做壁纸。
除了画面的细节,动态画面处理的也不错,比如可爱的狗子,飞过的鸟群,角色的动作,主角吃芒果还真的转身去吃,真的非常有细节。
(2)剧情
整个剧情主线没有问题,每个剧情也有很多细节,你能从每次的谈话中看到一点关于那个角色的故事。
但感觉剧情的衔接过渡不太流畅,此外每个角色的性格体现不是很鲜明,感觉有些笼统化,当然也许很大一部分原因是现在剧情还没拓展,游戏还不完整。
(3)背景音乐
总体来说是良好的,也很适时应景,但还不足以打动人心,让人念念不忘。
除了背景音乐,还有音效,像小游戏,开始的音符游戏,后面的石头剪刀布,女侠角色扮演小游戏,都可以加点音效,打击效果之类。
此外游戏开头录音,现在的人见都没见过磁带,又因为是文字,没有角色声音,只靠背景的噪点音,可能不能让人意识到这是录音机,后面口琴的bgm也不像录音机里的声音。
也许口琴的声音可以先是录音机质感,然后过渡到现实,口琴声音也变成现实的声音。
口琴这首音乐可以作为游戏的主题曲,个人觉得还可以再打磨一下,让人一听,就有种回到童年的感觉。
再就是配音,游戏一开始的录音没有声音,如果有真人配音,可能会好很多,当然了,也不一定,如果录的不好的话,仅供参考,也许有一天会用上呢。
(4)游戏玩法
①剧情体验,从我的游戏体验中,其实可以看到,代入感还是欠缺了些。
我观察但主角的用语会加语气词,呗,但我个人不是很喜欢这个语气词,我觉得呗一般用于嘲讽,比如,你喜欢你就用呗,还有主角的一些观念,他对他妹妹说的一些话,所以有一段时间我觉得他不是主角,我代入不了自己,所以在剧情体验上就差了那么一点。
这个我也不知道你们是怎样设定的,也许我玩家只是一个看客,只是跟着主角的视角去看他的故事,但我又能操纵他,有点矛盾,玩家在这里面扮演的是什么角色呢?
一般剧情游戏都会有选项选择,也许可以参考一下。
②小游戏玩法
游戏玩法插入很适时,也很贴剧情,挺有意思,但感觉还可以优化一下。
5、UI
设计十分简洁,但又不影响游戏,非常Nice。
唯一美中不足,我的存档去哪里了。
总的来说,游戏是值得5星期待的,加油!
2022/8/1
来自 华为荣耀9X
官方OKJOY-凌编 : 感谢您的认真长评和建议!我们会继续认真打磨作品,敬请期待正式版的发布哦~
游戏时长 28 分钟
画面音乐不错
30多年前的某个小镇上,生活着还没有参与城市化浪潮的大多数。在小手工业与大工厂工业交错的乡镇,村小与街道还是那么地喧嚣且宁静。乡镇中的人没人知道后来会发生什么,就像如今身处城市的人不知道未来的可能性与方向。只不过,那时候人们的脸上多了一丝笑容与自由——尽管这样的自由十分的简单且廉价。
世上英雄的故事就发生在这样的一个平平无奇的场所。在当年的少年逐渐老成并开始承担起家庭与责任时,谁也不知道噩耗为什么会来的那么快。失去另一半后的少年,被迫独自一人承担起整个世界的重量。身患哮喘病(?)的爱之结晶“地主妹”自幼体弱多病,而这样便使得不能有太多活动的她在某种程度上失去了在学校完成初步“社会化”的机会。在本该拥有最多朋友的时期反而失去了近乎一切的朋友。而在此之后,父亲似乎既兼顾了少女的母亲,又成为了她为数不多的朋友。
像素风的画面勾勒出游戏风情独特的主场景,而民谣气息十足的背景音乐,也在配合着我们书写这一段艰辛又幸福的故事。与最近爆火的b站视频《二舅》不同,《世上英雄》似乎更希望从正面描写一个父亲是如何携手女儿一起来实现自己的未来,而二舅所在农村的破败与背景音乐的“优雅”则使得让整个视频充满了戏谑与荒谬。“普通人的人生普通到必须快进一百倍才能可以观看”,但二舅却在“近乎失语”的情况下活出了“人们”幻想中“最美好的模样”,这或许就是我感受到的“戏谑,荒谬,与不和谐”罢。
我并不喜欢“谁说站在光里的才算英雄”,因为他预设了一个极其不符合事实的现象,即:一个人只需要站进那个充满光的地带,他就能成为英雄。但我们中任何一个人都清楚且明白——有缺点的战士终究是战士,最完美的苍蝇依旧是苍蝇。
试玩版给出的体验内容很短,但对于我们而言,似乎已经给出了一个相当完美叙事与想象空间。我们真切希望游戏能够尽早完成与大家正式见面,但比起游戏在故事层面给予我的感动,我似乎更期待在故事中看到那一个个真实且伟大的“世上英雄”。
身处现实的我们并不能乞求现实世界给予我们“先平复内心再对抗世界”的机会,我们永远都会带着这份焦躁与不安在此岸前行,比起先处理好自己再看看外界的“平复再出击”,我们更需要的是在实际的行动中处理外部对我们的影响——我们不能指望自己在被扇了一巴掌之后先平静下来再还击,而是得在矛盾初见端倪时就将其引导至其自身的否定。任何对追求虚幻超然的尝试都会让现实的我们吃上大苦头,因为人们注定不能在湍急的洪流前捞出“镜花水月”。我期待着“世上英雄”在故事中的表现,更期待着更多的“世上英雄”真正认清这个现实的世界到底如此。
在最后,我终于决定用我持有的立场来为整个试玩版游戏与现实的我们做一个合适的总结,尽管这个总结可能有些突兀——
“谁说站在光里的才算英雄?我们至始至终相信英雄本身就是光!”
致每一位在生活中努力拼搏的“世上英雄”。
来自 小米Redmi Note 8
官方OKJOY-凌编 : 感谢大大的游玩与支持!敬请期待我们正式版的发布~