纸上弹兵游戏截图
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纸上弹兵

纸上弹兵

测试
官方入驻
5.5
热度
9.7 万
9.2 万
游戏大小
94 MB
游戏时长 2.7 小时
可玩性不错
〖复稿类故事系测评〗
(复稿:指原稿被删了只能重开新内容写)
我曾经,血战之地皆为一片白茫。
我曾经,怒发冲冠化为古神低语。
我曾经,浩荡正方引领千石碾敌。
我曾经,屹立神山万敌不过气场。
我曾经,行走世间玩转飞刀石锤。
我曾经,冰封时钟目下皆为死寂。
我曾经,狂风怒沙随我皓袭千里。
我曾经,一阳神指透破万丈敌军。
我没忘记,在我失足那时,少女赠我仙云
我没忘记,宗门被破那天,巨斧点点血光
我没忘记,禁地遭遇那刻,炎魔签订契约
我没忘记,乘舟逃亡那夜,红布永为披风
后来,我才发现,别人的主角人生,是富豪们氪来的,而我的主角人生,就像垃圾堆里的系统,需要刷着一遍遍的广告,才能临时性的变强。
毕竟,我也没有那氪金主角的命,甚至连一张脸都没有,不过也罢,这一生,我只是为了实力而战。
你以为我的故事就到此结束了吗?
那你就大错特错了,我的故事刚刚开始。
我的第一生,的确是这样平平无奇的过去的。后来,我重生了,回到了年少有为英气勃发之时,但我深知改变不了世界的走向,有的时候,知道的越多,越不能也无力去改变,因为你已经成了中之人了。
我重新擦拭着火尖枪与风火轮,虽然怀疑我的前世可能是个哪吒,但没有什么证据可以证明。
这一世,我的起点更高了,我的广告系统等级也已经到了二十级,足足看了三十七个广告,同时这一世的我,除了初始体质还保持着相同外,还意外发现我的系统竟然可以修炼,强化我的技能伤害。
我举起那闪烁着雷霆之力的雷霆之锤,背后跟着的是白云坐骑与举着旗帜的炎魔,在这片风云乱世之中,我要有着更为鲜明的计划去实施我的复仇,而目下,我的敌人就已经在不远处集结。
我还记得昨夜我的身法过于缓慢迟钝,伤害竟然也不足,结果两次殒命于怪潮之下,幸好,作为主角的我,即便只是个垃圾堆里的广告战神主角,我也有着不死不灭的血缘。
我,又复活了,这一次,我将亲身化为克苏鲁主神,指点阴阳之轨迹,落下我厚重的巨兽之尾,卷起涛涛狂风,将万兽拒之门外。
又将那流星锤化为荆棘晨星,无数次的击退撞击来犯者。
最终,我占领了这个临时休息点,下一站,将是一个规模不大但是训练有序的军营,看来,会很棘手呢。
只是,望着天上的星河暗淡,月色半掩,想起那熟悉的师妹与作对的师兄临终前的殉门,以及师父那点破丹田自爆前的文雅一笑,我的心,就不住的在滴血。
手边的刀,握的更紧了。
▶你以为是软文?不不不,且听我缓缓道来游戏更新后的不同(虽然也多少写进去了)
♛介绍:
一款肉鸽割草类游戏,这类游戏可取代的还有很多,如《吸血鬼幸存者》《黎明前20分钟》《像素冒险世界》《弹壳特攻队》等等。
▷当然,强烈建议看清下面重点▽
《吸血鬼幸存者》算最早的原创这类型玩法
《黎明前20分钟》算有特点改变计时的玩法
《像素冒险世界》算是有点半开放主线玩法
《弹壳特攻队》算是氪金多不值得入坑玩法
《纸上弹兵》算是广告战神不值得入坑玩法
♛改进:
和之前版本改进不大,甚至还变现削弱了点。
▶多了个天雷(p用没有)
▶削了同一引子同时出现三个概率(少看广告)
▶部分强化道具只有boss掉落(葫芦没了,触手前期无力)
▶开局准备多了“超然”,可以直接提前加等级
▶四属性“神兵”“神兽”“坐骑”“套装”不再一键升星,而是一点点升,好处是可以暴击,坏处是更浪费时间。
▶之前部分因子凭借道具可以大幅度成长,现在都借由打boss掉落,然后都有新的外形,仅此。
♛感受:
只感觉生气嗷,之前辛苦写的测评其实还是有期待的,说没就没,那么便如你所愿写个现在更新后的版本体验:
更差!!
不如之前,本就是肉鸽割草游戏,你游卖点不会以为是闯关式吧?更多卖点就是前期看广告飞速成长,五六级看广告狂叠有个十二多级的技能基本打起来就比较舒服了,而且像紫葫芦早期掉落配合十二级触手,简直割草的不要太爽。
然后这次一更新,好家伙得打boss概率出了,而且前期一个技能升级看广告都升的又杂又慢,然后疯狂压血线逃命,那你这个游戏存在的意义又是啥?卖点又是啥,如此这样逃命着对抗,选其他同类型游戏不香吗?
♛总结:
这次更新后反而更为琐碎和爽感减半了,高情商叫内容充实增加了。
可你认清游戏定位,你不是什么二次元抽卡游戏也不是什么gal游戏,更不是什么策略游戏,你是割草游戏!割草!懂吗!
2023/4/3
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 3.6 小时
运营服务不错
【一款有很大潜力的游戏】
【类吸血鬼】【广告较多】【涂鸦战斗】
(想打3.5星,但是没有这个选项,还是期待进步,随意多给了0.5星)
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❤游戏简介❤
这是一款类吸血鬼的肉鸽小游戏,在游戏中我们将在画有线条的图画本上,控制我们的涂鸦小人用各种独特的技能消灭如潮水般涌来的敌人。
基本操作就是战备阶段通过元宝和挂机资源强化被动与四件套(坐骑 武器 神器 神宠),战斗阶段控制小人打怪升级,三选一增强技能后不断刷刷刷。
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❤游戏优点❤
1、画面简洁,画风独特
我想许多人同我一样,在年少时也曾爱在线条本上涂鸦,小小的涂鸦小人在线条本上与世界大战,画面上是无数的坦克、飞机和骑兵,是闪电、狂风和剑气,简单的线条本上描绘出的确是一个精彩的世界,而这款游戏真是如此,游戏将战场设计成线条本的样子,我们的主角也依旧是哪个涂鸦小人,我们面临的敌人也如同用笔画挥洒出来一般,一下就代入了怀旧的情绪,充满回忆的画面让人心生欢喜。
2、主题有趣,代入感强
延续了少时的乐趣,我们依旧在线条本的世界里与数不清的敌人战斗,依旧拥有各种主角才有的战斗技能,雷电、龙卷风、飞刀、链锤、召唤兽、激光等等技能将主角凸显的无比强大,我们可以轻而易举的收割掉不断刷新的怪物,那时的快乐一下就被召回,不同的是我们不用再一笔一笔的去刻画角色,只需要操作我们的小人在那个世界痛快战一场,从弱到强,从少到多,看着涂鸦小人从不断躲避怪物伺机偷袭到后面站在怪物群中开无双,这种成长的快乐让人着迷。
3、离线放置,自动变强
游戏中存在离线放置的元素,解锁该功能后,每一小时能获得60点资源,120点资源可以随机强化某项技能一次,虽然每一次强化都是随机的,而且收益比较少,但是这部分收益算白嫖,积攒下来也是较为可观的。(注意只能累计四小时的离线收益)
4、涂鸦战斗,圆人梦想
游戏采用奇遇方式,有时候战斗中可以触发一个特殊事件,我们可以在绘画板上画出自己的涂鸦,游戏会随机生成技能效果(可更改),随后这个技能会在本次战斗中直接加入到主角的技能中来,并且在游戏屏幕上也能够看得到,非常有趣。只不过可惜这种方式获得的技能无法强化,我没办法看到我画的坦克铺满整个屏幕了。
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❤游戏不足❤
1、广告众多,越看越强
游戏内植入的广告还是较多的,而且广告收益有些过强了,比如说正常升级,我们只能在三个强化选择中选择一项,看了广告后就能全要,比如说单局游戏胜利后(需要20分钟左右)只能获得10个元宝,但是看一次广告就能得20元宝,如此高的收益让看广告基本成了一种必然的选择。我也尝试了几关不看任何广告是否可以正常通关,答案是也能,但是会玩起来非常累,首先是伤害会比较低,基本属于刮痧,其次是也很难将单个技能升到12级完成武器进化,基本上全程要手动操作,无法挂机,只适合硬核玩家尝试此操作。
2、卡关重复,单局时长
目前的游戏中,后面的关卡比起前面的关卡唯一的区别只在于数值的强化,而且每一关的波次较多,必须杀完最后一个怪物才能结束游戏,随便一关都需要20分钟左右才能够打完(20分钟手动操作,没办法站着挂机),玩起来就会很累,后面也会感觉很无聊,没有继续玩下去的欲望。
3、创新不足,需要增强
游戏中从玩法上和同类游戏差别不大,算上创新的话主要还是体现在画面和涂鸦的奇遇上,画面上不作评价,但很明显奇遇系统开发是不到位的,首先是并不是每一局都可以触发,而且触发的时间往往已经在单局游戏中后期,其次是自己涂鸦获得的技能无法继续强化,个人觉得这个涂鸦战斗真的是非常大的亮点,既结合了游戏本身的特色,又给战斗增加了不少的变量,值得深挖,可以围绕其开发出涂鸦技能体系或者创意工坊模式出来。
4、最后一怪,刷完才完
游戏中每一个剧情关卡有15个波次,可能是受限于体验的进度,暂时没有发现最终BOSS,刷的那种精英怪即使都已经消灭干净了也不能结束战斗,只能把最后一个怪物消灭才行,没有倍速,没有跳过,相当于强行拉长游戏时间,十分枯燥。
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❤游戏建议❤
这真的是一款底子非常好的游戏,独特的画风非常吸引怀旧党进行体验,但目前的游玩体验并不理想,个人觉得还是有很多地方可以提升的。
1、适当加强不看广告的基础战斗力,普通玩家不再刮痧。
目前的角色基础战斗力实在是太低了,不看广告非常刮痧,基本一直要靠走位才能消灭那些敌人,玩家体验很差。
2、增加更多的游戏内容
可以从两方面着手,一方面是强化已有的玩法,在闯关模式增加剧情和BOSS战,减少游戏的枯燥感;另一方面是增设其他的玩法,例如无尽模式或者涂鸦创意工坊等等玩法,延伸游戏内容的广度。
3、适当减少单局时长
就目前的游戏难度和操作来说,15波次和20分钟的单局时长太长了,10分钟可能是一个较为合理的时间。
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❤游戏总评❤
总的来说我觉得这真的是一款潜力很大的手游,重点就是涂鸦小人这个IP实在是太让人着迷,这种简单的东西反而有了更大的可能和自由度,目前的玩法还是有很大的提升空间的,期待进步。
来自 小米MI 9
当前版本1.1.34
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