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龙之谷世界
测试服
官方入驻
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
4.1
832个评价
带图
38
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
物超所值
13
操作流畅
11
画面优秀
8
音效动听
8
轻松护肝
6
操作体验
96
运行稳定性
92
画面视觉
40
玩法设计
31
UI设计
7
游戏平衡
6
音效音乐
4
日常肝度
3
故事情节
2
KasDio
玩过
作为端游,手游龙1的开服玩家。今天测试也是积极参加,一天下来,只能说还有巨大潜力。
1.画面:真的急需提高
2.UI:字太小,技能图标也太小。最可气的是闪避在攻击右边,还比其他技能按键小,与之前习惯不同,很容易失误。
3.PVP:做任务,玩了几把。以前我是pvp玩家,天梯前十。这个竞技场我是真不想玩。打击感差,角色操作性不高,技能没有霸体判断,应该也没有无敌帧
未知
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
此前只玩过已停运的龙1,没玩过端游或龙2,因对龙1体感不错,抱着期待体验了9.8~9.9共两天,纯粹浪费时间,建议快逃。
以本人体验的角色为基础评价,如有问题感谢指正。暗影猎人,玩到32级,卸载前已体验地狱犬巢穴、深渊、特殊副本。
打击感🥊:ARPG最核心的——技能,相对于同IP作品,龙世取消了转职概念,推出新模式双武器、连续技。双武器即通过切换武器以使用不同转职的技能,仅终极技共享CD(90秒);连续技,靠释放主动技(理解为小技能)积攒怒气值,积满后进入斗志状态持续10秒,每使用一次主动技解锁一次对应连续技(理解为EX技能)。
以暗影猎人为例,武器有双剑与御剑,双剑技能大部分是360°范围近战,御剑技能多半是向前方远程攻击。近战与远程是完全不同的操作方式,切换武器的玩法导致操作连贯性极差。假如不切武器,平A衔接呢?龙世不能走A,官方答复曰此乃底层的设计很难修改;不仅仅平A站桩,释放技能也无法控制方向,唯一可控的位移技能只有闪避。打击感也只在打小怪时有点体验。
PVE🤺:巢穴删除了小关卡,进本即BOSS。其实很多小关卡机制挺有趣的,但要是BOSS关做得够好也没啥不能接受,那瞧瞧结果吧:BOSS关改了没有?改了。改了什么?BOSS技能释放频率。看来难度有所上升,感到难以应付吗?你只有3秒CD的闪避,没有其他起手无敌的小技能,放技能也只能站桩,有自动回血你就知足吧。
另一项惊喜创新是,因技能系统革新,职业定位模糊,在副本中没有了T的概念,谁输出最高谁就是仇恨对象。也没有奶妈哦,大家都是输出就完事了。
至于深渊和特殊副本这种带自动战斗的玩意感觉没啥评价意义。
PVP🤼:就这技能机制还谈PVP?非法师职业能赢就偷着乐吧。
社交体验👨👩👧👦:核心玩法做成这样,还有人愿意在这纯跑路浪费时间的开放式世界玩法上肝?
画面音乐🌃:UI土炸天,抽坐骑界面大金龙土炸天(真不是页游?)。对ARPG建模要求不高,龙1水平也能接受,不多评价。
运营服务🔖:氪金点面面俱到,令人惊讶的是时装也靠抽,抽到染色还不能直接穿,需要先持有本体。甚至时装也能强化呢!
官方群里有玩家不满批评时总有人来轻声软语“爱玩玩不玩就走”、“黑子又在瞎黑”。我寻思开测试服不就是为了倾听诉求以提升质量,就这么仍由斥退潜在用户合适吗?难道真正养服的竟是这些“真心热爱龙之谷的粉丝”?
建议✍🏻:花钱请开发好好做吧,抛开IP能吸引到的玩家更少,现在这质量还9.29公测,只能说好似了。大怨种充的钱都填不上宣发和服务器的钱。
各位,玩点好的🙏
手机用户9095957
:
兄弟,看了一圈就你的评论中肯。这游戏唯一一个优点可能就是零氪微氪也有体验了。
悠然而过
玩过
不推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
老玩家:评测
动作僵硬,技能僵硬,打击感糟糕,闪避动作不流畅,怪物攻击僵硬,怪物受击僵硬,技能属性没有无敌霸体之分,目前只看到浮空。
满分5分
龙之谷世界手感:2分
龙之谷1手感:5分
战士翻滚无冲锋加速,双手武器技能过多冷却过快,基本等于技能无冷却,瞎鸡儿丢技能就行了,无脑站桩操作感0。
技能无衔接没有连招,或者说:技能没有任何前摇后摇之分,基本脸滚键盘就ok,动作游戏(X)网页传奇(✓)。
龙之谷世界操作爽感:1分
龙之谷手游操作爽感:4分
最终总结:龙之谷世界(X)、挂机手游(✓)
悄悄告诉你们,19级就能挂机了,挂机和BOSS站桩互砍,跟你说我动都不带动的,两人各打各的,打我身上除了掉血没任何击退和僵硬效果,呵呵。
传奇游戏谢谢
zhuocc
玩过
不推荐:
运营服务
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可玩性
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画面音乐
其实大家还没有说到核心,这也是开发者该注意的问题。我玩了龙之谷世界一个双手拿着重剑挥起来是多么轻而易举,而龙1就不会,端游也不会,我指的意思是打击感,龙之谷端游非常好的一点是打击感,就是让人觉得很真实,比如说战士冲锋时的视觉冲击感。庞大的技能系统,我的意思是转职,这样玩家可选择的空间就很大,"开放自由"就更多些。剧情就按原来端游就已经很优秀了,不必改动太多。而装备数据这块,只要让平民玩家玩得起,稍微肝点又如何。现在的新ip失去一些很重要的味道,就是该继承的还是得继承的,就是打击感,职业技能系统,剧情。不觉得原神这类游戏有点像以前龙之谷端游吗?可能需要修改可能就是装备数据副本金币角色之类调个平衡点,其他无需做太大的改动,然后把宣传做到位,不要去模仿现在市场上的手游的游戏模式,你会发现这些手游是短期的,基于以前的龙之谷进步修改依旧能打。坐等游戏重新发布。
把把爆
:
端游是真的能打,绿龙退的坑,动作连贯,打击感很强,各种各样的连招,就算你装备不是那么好,也可以PK玩
User56092837
玩过
不推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
说好的回归动作手游,回归个啥?还不是两个人站着互撸。。双技能切换那么辣的系统,居然被说成特色。一大堆技能要怒气值,以前的套路连招一个用不上。技能上面的硬直,晕,倒地,优先值简直就是看心情。我还买了新手机,啦了一群老玩家,给我一个这样得游戏??
pk公平数值,对!但我想说pk连技术都是公平的。这就太搞笑了吧
静水流深
:
PK系统,前几秒无敌,把我整笑了,我眼睁睁看着对面近战跑过来,我却跑不过他,攻击还无效,哈哈哈整笑了。
戏子。
玩过
不推荐:
运营服务
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可玩性
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画面音乐
要么好好做要么直接去死
真的别再消费玩家对这个ip的情怀了
龙1龙2到世界真的没有一点进步
真的越来越垃圾了
龙2是坨屎
世界连屎都不如
大晚上真的玩的我发自内心的恶心
就这还删档计费测试呢?
您是自己蠢还是觉得玩家蠢?
是不是觉得有个ip随便糊弄一下就会有人给您送钱?
就一句话,恶心
绫岚
玩过
不推荐:
画面音乐
端游玩家。这次手游情怀拉满,但质量属实一般般。
最难受的地方就是,你一个副本吃操作的游戏,闪避判定这么难受?有时候闪出去了还要被拉回来挨打?别跟我说这是feature,给用户带来不好体验的feature就是妥妥的bug。
AOE判定也很迷,很多次走位走出去了又被拉回来。AOE判定的时机不明不白。这种吃屎的手感轻度玩家不容易上手,深度动作玩家玩起来也很劝退。
建议好好打磨一下动作系统。如果你说开发的这么烂就是为了让大家多花点复活书好氪金,那自求多福吧
官方
龙之谷小黑
:
亲爱的冒险家,战斗手感这部分开发组也在高度关注,Boss机制也在持续优化!感谢您的理解,如果有更多建议还可以告诉我们!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
楼顶的那只鸽
游戏时长 41 分钟
不推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
开发者不再读读自己的话吗?10年前的端游玩家玩起来感觉有被冒犯到😅,你们是觉得玩家是🐷比是吗。自己游戏主要受众定位不清 mmo游戏市场对比你也比不过 手游市场拿着龙之谷这名头在这从18年就恶心人这么久,你算老几😇 升天把你们 还金光灿灿大神龙,第一个剧情小任务都没结束就能抽卡了,真就网络乞丐是吧,你没事吧?什么贵物啊
手机用户31504379
玩过
不推荐:
画面音乐
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运营服务
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可玩性
这评分掉的真快,早上一起来还有5.3分,中午一看4.4。龙之谷最早端游还是可以的,但后面运营各种恶心人,一件装备材料不氪金要打一两个月。 后面看不行了又各种送。。。。直接把主流玩家全逼走了。 后面开发手游又是各种圈钱。这游戏放10年前内容玩法是优于其他游戏的, 但现在真不咋地,而且运营是一如既往的想着咋圈钱。算了吧,吃相不要太难看。
卯月长耳
:
真的是 pc端运营就很吃屎 拼死拼活做出来一件A装 还没穿热 海龙S装出来了 然后海龙还没打过 又出什么绿龙 L装 之后S装白给 前缀没了都靠洗 真的就是这样把人逼走的 换种说法也还不错 不坑穷人
郁N
玩过
五星给端游 沙龙退的坑毕业月之领主 毁灭 复仇者 算是给自己的青春留下一个美好的回忆吧…
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