新月同行游戏截图
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新月同行

新月同行

官方入驻
8.8
预约
67 万
65 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/20
开发者的话《新月同行》是由烛薪网络自主研发并推出的一款都市超自然题材横版探索+回合制策略游戏。不可知之物需遭禁锢——超管局致力于对抗、收管会带来异常灾害的各类超实体。你作为超管局前特战组长,从神秘电话间醒来,被剥夺了身份和记忆。在同伴的协助下,你在沿海都市南廷的街头巷尾探寻。在势力纠葛之中,现实与异常之间,你将找寻记忆、对抗超实体,带领同伴破开前行的路。 官方网站:https://xytx.firewick.net/ 官方微博/公众号:新月同行 官方1群:461561363 官方2群:460306358
预约奖励
1
数构银*50000、超相尘*50、公测预约头像*1
300,000次预约数构银*50000、超相尘*50、公测预约头像*1
2
5星角色沐绵*1、定制装备箱*1
500,000次预约5星角色沐绵*1、定制装备箱*1
3
电话卡*10
1,000,000次预约电话卡*10
刚看完这个前瞻画面,实机画面确实挺惊艳的,看完之后也是果断点了关注预约,二测能不能有我的一份~
首先说一下这个美术风格啥的,挺别致的其实,还有这浓厚的广式风格,一整个游戏的美术风格都融入了地方元素我是头一次看到,细节满满,像是泉联大厦这些,这不就是现实中的广州塔么,还有一路上一闪而过的街道跟祖庙,都很具有地方特色。官方对于地方文化习俗的融合也不仅是融于表面,而是真正的做到了细节之处,融入到了生活的方方面面,相信会有不少玩家能够产生共鸣,也很感谢制作组对于地方文化习俗的推广与支持,做的很棒,让我对这个即将到来的二测更期待了。当然美术不仅仅是只有这些元素的,服饰风格看着有点国潮风,所以说立绘真的很加分啊,我当时注意到这个游戏就是因为这个角色立绘吧,做的有够好的。
其次就是新增内容啥的,有注意到一点说是剧情全语音,好像也是二测新增的,看来是之前玩家的反馈也都有在好好优化。还有新增的角色啥的,第一个介绍的净天,看到立绘我就知道这个角色是非抽不可了,一体两面的设定,想想都很强啊,主要还是黑皮啊!
最后还是要谈到这个战斗玩法上,一测时候的技能cd,虽然没有体验过一测,但想想这个游戏机制确实有点难绷,现在改回的类似回能点数跟回合制配合起来应该会更舒服一点,行动条的增加以及ui的细节优化这些不难看出游戏在一步步的往好的方向去发展。
对了还要提一点就是这个怪物的设计,在前瞻看到这个裂开的舞狮形象,舞狮文化的起源地也是来自广东,地方文化元素融入的很不错,再有就是这个裂开的形象还带点克苏鲁风格,多看一会感觉san值就要掉不少,像这种既有地方元素还有一些惊悚风格的可以多来点,起码我看到这个舞狮第一眼,记忆就很深刻了。
总的来说改动还是很多的,战斗玩法的大改,还有组长技的加入,让我就越来越期待这次测试的表现了,最后再次许愿我抽到测试资格。
2023/11/21
期待
“慢”,是我体验完《新月同行》之后的第一观感——就如同是一锅广式靓汤,越炖越入味。
广式靓汤这个比喻并不是毫无来由的。
我第一次看到《新月同行》时,它还没有拥有现今的这个名字,只是一个处于概念性的项目:那是主创团队在微博上发布的一则招募兼招商,因为新怪谈题材、过于鲜明的美术概念与深圳同城工作室的缘故,我对这个项目的记忆非常非常之深:尤其是带着脸谱的地方帮派,给我留下了相当深刻的印象。
而我也是在那时就了解到:主创团队烛薪网络,本就是土生土长的广东团队。
打从一开始,《新月同行》的气质从最开始就和大部分竞品不甚相同……但我也确实是没想到,它会这么“慢”。
游戏一开始,玩家就能看到自己所扮演的“组长”失去记忆乃至于自己的名字,瘫软在纯白的“电话间”中——这其实是一个在二游中相当常见的展开。
但分明有什么是完全不一样的。
一言蔽之,《新月同行》的剧情演出师承《十三机兵防卫圈》。
而《十三机兵防卫圈》,是近年来2D动画及演出与剧情的奇迹之作:香草社的精细手绘动画以及丰富的创作细节展示,正是《新月同行》所参考的创作模式。虽然没有完全复现“香草奇迹”,但考虑到香草社这一做法的难度,烛薪网络作为一家新厂能做到目前的视听水准,已经算是相当难得。
而正是这种挑战自我的视听呈现形式,造就了《新月同行》的“慢”。
无论是相比于“立绘+文字描述”的传统2D解法还是“镜头+动画”的常规3D解法,《新月同行》的视听呈现形式都要慢得多。
从角色登场时的行走动画开始,视听对于角色的塑造就已经起步……这种表现形式虽具有细致刻画的优势,但也注定了剧情节奏会随之放缓。
所以在体感上,月面上的序章剧情被拉得很长很长……在世界观基础设定尚不明了的前提下,制作组还需要谨慎地考虑玩家在这一阶段的主线体验才对。
但就如前文所说,这样的呈现形式具有相当的视听优势,尤其是在演出能力层面:无论是在月面序章残王的登场,还是在南廷顶楼的战斗,都能给玩家带来颇为震撼的视听体验。
而这种横版卷轴的画面呈现形式,同样能为游戏的关卡探索赋值,让玩家通过各类交互形式更为立体地探索并感知《新月同行》所构建的这个世界,一个糅杂着本土文化和异常的新怪谈世界。
作为一家广东本土工作室,制作组烛薪网络将游戏的第一个落点放在了名为南廷的港口城市。
包括上文所提到的脸谱帮派,以及游戏围绕着“醒狮”文化构建的第一个怪谈支线,都解明了南廷的原型:广东。
这个颇具地方气息的省份被《新月同行》化用为了各类怪谈的灵感来源,也成就了游戏的风格化美术:尤其是在横版探索的关卡内容中,《新月同行》对于场景的细致刻画一定程度上勾勒出了这座架空城市的神魂。
探索和视觉呈现形式、风格化的精致美术以及本土新怪谈题材类型的高度自洽,使得《新月同行》的慢节奏剧情体验尝起来像是一锅广式靓汤,越炖越入味。
而相比之下,《新月同行》在战斗上的慢体验就很难让我给出如此的褒奖了。
通过站位来左右战局,这个设计乍看之下非常有《暗黑地牢》的味道没错——或许是为了适应手游受众的缘故,《新月同行》将这种站位设计简化到了极致,且并没有相似《暗黑地牢》的换位机制。
在本次测试的开荒期中,主线关卡不俗的强度和游戏内对资源的把控使得我的战斗体验相当慢节奏:除了谨慎考虑主战和支援共七名角色的资源分配和战略布局外,还得在战局中如救火般把控坦克的援护对象和血量。
坦白而言,就本次“箱级测试”的表现来看,《新月同行》在战斗中的策略性占比仍旧是相当之大,但趣味性嘛……我觉得可以再优化优化。
虽然相较于上次测试,《新月同行》已做出了相当多调整,但游戏在视听之外的部分仍旧略显粗糙:多得不说,就说最根本的交互设计,我依旧能在战斗中切实感知到某些交互逻辑上的问题,比如说技能施放。
但即便如此,我依旧想为这款放“慢”脚步的二游给出一个圆满的期待值——或许是因为我偏好新怪谈这一题材,又或许是因为沿海城市的印象加持……
也有可能,是我发自内心地欣赏《新月同行》作为一款商业作品,在妥协的同时,也在许多地方做出了十足的改变。
2023/12/8
来自 OPPO Reno9 Pro 5G
小作文能手!参上! 目前进度2-6,没体力了,所以,诸君,我又来写作文哩!
写作文之前先做个法
回合制不行退散!😡4k120帧退散!😡自绿小鬼退散!😡
好那么开始发挥
这次很幸运成功参加了二测,有幸体验到这款精致的游戏,我可以毫不夸张的说,新月同行目前的质量即使拿到单机游戏赛道也依然有一定竞争力
对于这款游戏美工的夸赞,应当不用我再多嘴,精细一词足够了
游戏剧情采用全流程配音,可以听到很多耳熟能详的声音,从喵酱甚至到高全胜他们都请了过来(早听说深圳佬有钱没想到有钱到这个地步😡),从地图背景到怪物设计都非常的细致,唯一要说不好的话,就是剧情时长了,并不是说拖沓,而是他真的,有亿丶长(框外风景建议游玩时间:1:30:00)序章长度也达到了接近一个小时左右……,然后喜闻乐见的,没有skip,那遇到狂暴抽卡组组长分分钟给你二星差评拿下了,确实可以精简一下
游戏玩法是回合制战斗,再来一次,说回合制不行的人多玩点游戏少玩点蛋,好那么继续施法,仇恨和攻击机制简单,有效减少脑部乘区,简单来说就是四个四个人面对面打拳,中间俩人能被仨人打到也同时能打到仨人,有御主技能和支援技能提供帮助,控制解控挂易伤,类似如红袍棍哥可以挂减少物防和暴击抗性,我操otto是你!核爆!冲otto冲!令咒强化!满能量!音希!群鸟合奏!磁场转动!海虎爆破拳!4k!啊boom!boss卒!毫不意外终究我们都会变成无情的大数字爱好者,期待你游的红脸关公和英雄作成
但实际上目前的主要难题还是怎么在小怪的群殴之下苟住,生存压力真不小(
说到生存压力,就不得不吐槽一下你这个逼关卡策划,不是你就这么喜欢打连战是吧?动不动三连战,本来没有难点的战斗非得搞个“战斗场次 3”,疯狂压玩家的资源,本身最后一层就是boss,你一压资源更没得打,评论区里面经常说的1-6和1-9很大程度上就是因为这个车轮战,包括副本的玩法,有难度好的,但是你这么搞我真的有点没新意的,公测不改我祝你以后玩魂全是堆怪,boss门前找不到篝火。
抽卡就粥游那一套,中规中矩,在资源产出上,每日任务仅30,每周人物仅100,160一抽看上去好像一周两抽不到,啊?是的你没看错一周,两抽,不到😅那你你我我你你我,啊?
就本来有九分甚至有十分的美味佳肴,逆天策划你是嗯往里面倒屎啊
玩是玩的挺开心的,但是你要照这个运营,那我真的……
看了一眼公测预约奖励,十抽😎太自信了家人
能不能把这策划扬了多发点啊,发个自选六星,地我给你洗的比玻璃还光
来自 Redmi K50
期待
二测主线支线内容全过了,美术完美但是其他都有点问题。
横版演出非常好,剧情再也不是PPT,每一个看过演出的人都会觉得很惊艳。
虽然说是本土怪谈但是怪谈味不足说实话主线更像什么热血少年漫。本土味说实话也只体现在美术上,音乐部分是完全没特色没亮点。我个人希望能更大力的挖掘本土特色,中国民俗作为怪谈题材国内玩家都会更亲近吧
把二测问卷在这里粘贴一下吧
Q:以下六星角色里最喜欢的角色和理由(我选了净天,我主界面展示的角色)
A谢谢,就是他的角色设计一眼把我拉进这个游戏的。好新的服装设计好色的男人。
B白毛
C双体设定
D角色性格设计好新奇,宝宝你是一个宝宝。理性到极致,不喜欢受伤不喜欢暴力,拥有强大的实力但是不喜欢力量毁灭,很自愿的配合南廷局的软禁管制。会很温柔的和花草作诗对话,很浪漫啊。浪漫和理性共存,毁灭和花草的呵护一起发生。而且真的很神秘啊啊啊感觉可以又精神崩溃变成疯批又超级稳定。看到问卷的人请帮我表白净天的所有妈咪!真的好厉害,净天设计的好迷人好色真的很有烫门的潜质啊啊啊
然后顺便在这里表白一下黑桃 一款精神不稳定的男妈妈……老婆你是一个疯疯的宝宝……想要与过去的亲友相聚又要照顾还活着的人,自己只能疯掉了嘻嘻
黑石也是,喜欢这款有能力但是被打击到一蹶不振的样子好色啊,黑石什么时候进池啊呜呜。表白他们的妈咪❤️
Q对于地图玩法不满意的地方:
志异七人行讨论弹消息太慢了很烦,特别是有时候连着三次刷到重复的对话内容还慢慢的弹消息。能不能改成点一下弹一下消息,重复刷到加一个跳过按钮
志异七人行的对话感觉信息量很少。。。有点无聊有点水说实话。而且他们提到的怪谈和主线关联好小,个人一下子是完全get不到,没有那种“本来是这样的事原来在他们眼里是这样的效果”,而且这些怪谈一点蛛丝马迹都没有,完全没有人提过,听起来我一点兴趣都没有。
大多数事件没有配音,特别是一些是相关角色塑造的,为什么不配音啊。
角色第一次抽到时触发的事件算是一个抽卡售后了吧,这个你至少给我个配音吧
演出确实优秀,然后在这里我还是要说战斗很拉胯数值很拉胯。
Q游戏哪些地方低于预期:
A数值设计完全拉胯,主线怪物高我一级打死我我高怪物十级打不死怪,想要过主线养成难度压力太大了,要养角色到很高的地步
B角色数值技能模组设计不合理,奶辅数值过低,奶辅存在的意义到底在哪里。奶妈没有一个能做到把角色从丝血拉到半血及以上,奶妈存在的意义是什么。奶奶为什么要按攻击力百分比奶人?这样说以后大奶岂不是攻击力超模?换成防御力或者生命值很难吗。。辅助上buff的能力大多数不稳定,连50%都没有,想都不用想到时候上场肯定一堆演员,那谁还愿意培养辅助?
C运营的脑子也存在着一定的问题,前几天全是叫唤卡主线的人,那个时候不发体力,倒数第二天大部分人都把游戏所有内容过完了你开始发体力发抽卡了主打一个抽象
D游戏福利让人迷惑,抽象的我看一眼就开始懵逼的程度。我知道每天的城市事件也是给抽卡的如果是每天三个城市事件加上日常30那应该是105。但是我点进游戏看到日常30的时候还是感到迷惑。而且我现在其实没太搞清楚这个城市事件是每天都给75吗能不能说清楚。
F主线为什么到后面突然抠起来了?你是演两天不演了吗?
E主线太卡,难度设计完全不合理!这又牵连你游的数值设计,角色数值怪物数值,体力,养成难度,养成复杂程度,养成压力,你游真是蒸蒸日上啊
G养成繁琐,养成难度高,养成时间花费多。养成关卡和主线一起卡,卡人主线还卡人养成简直无底洞,改为等级解锁是很难吗?
H低星角色数值过低,五星以下的角色设计主打一个完全没用。六星数值超出五星一大截。。你是在逼氪吗?六星设计说实话也有点抽象,强度之间断档太大
I主界面互动好无聊,都没有互动live2d
J角色个人信息好少,档案和语言能再加一些内容吗。还有高星角色能加个个人小故事吗(类比原神的传说任务)
K ui互动没有音效,建议添加,屏幕不适配,建议修复。
2023/12/6
来自 Vivo IQOO Neo8

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