Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公晚上好,奉孝来了~感谢主公您的关注和评论,咱们招募到重复的武将确实是挺影响心情的,奉孝自己也是有体会过,也是非常理解主公您的心情的,不过主公您也不用着急呀~咱们文丑搭配一些突击战法也是可以打出不错的效果的哦~奉孝自己也是非常喜欢的,同时文丑传承的战法疾风骤雨也是一个群体输出的战法~也是比较适合例如马超,华雄,徐晃等武力值高的武将的哦~~同时武将的招募也是积累的过程,相信您在后续的体验中,也是可以积累到更多的武将哒~
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公,感谢主公您对于灵犀旗下游戏的关注和支持呐,咱们游戏的立绘也是有光荣授权,地图也在尽可能还原古三国战场,画面的效果可以通过游戏内设置-基础-系统来调整。咱们游戏也是在不断的创新和改进,目前也是结合了特色战棋玩法,武将的战棋设置以及自由搭配行军操作等方式让战局变得更加焦灼,手动战斗操作方式也是可以更好的体验真实的战场谋略,针对不同的对手做出不同的战场判断;以及关于主公所说提到的势力系统设计建议,这边也是记录下来进行反馈,我们也是非常希望带给主公您更好的体验哦(*❦ω❦)
手机用户9084087 : 有几个想法
1.既然三棋从头到脚都是一款面向核心slg用户而不是大众的产品,那比较好的买量策略就应该着重宣传他是可以手操战斗的slg,而不是像现在这样宣传高开服福利和(抛开slg谈)战棋玩法,是这样吗?
2.是否可以认为三棋只是一个强化了底层战斗的三战?如果是这样的话,这个产品很难吸引新用户,只是服务了部分已经在盘子里的三战用户,从公司层面来看,这样的产品研发思路是否合理?
User353655613 : 也说一句战棋版和战略版/率土给我感觉最大的几个区别吧。
1、不用铺路!太感动了!太省事了!以前slg铺路真不知道是谁想出来的,恶心人。伴随铺路取消带来的就是肝度的下降。
2、战棋版主线剧情和世界探索做得比较用心。
3、官方吹的战棋的操作方面比战略版更有空间,怎么说呢,战棋操作功能对我来说比较鸡肋。我承认有些特别的阵容和特别的情形,手动操作很重要,但是大部分情况下,我还是委托系统自动打的。毕竟还是工作忙,没那么多讲究。肝度不肝,才是我最看中的
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,感谢您对我们游戏的关注。咱们游戏内是有设置转换军势的功能的,点击头像,在头像界面就有转换军势的按钮可以转换到其他势力加入其他势力的同盟。如果您对转换军势还有问题的话,也可以在游戏内点击设置-客服-人工服务提交反馈,我们也会有专门的人员跟进的。
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官方三棋小军师-三妹 : 感谢将军的意见和支持。◕◡◕。)ノ游戏还会持续调整~我们也会努力降低肝度和氪度,例如现在武将获取,除了金株抽卡,还可通过世界探索免费获得;在战斗方面,有百种套路供大家选择,让平民玩家也有机会靠手操策略巧胜大佬。未来还会有更多的改进,期待还有机会能与将军再见面~
官方三棋谋士长-郭嘉 : 将军误会啦(;д;),咱们是没有暗改这个操作的,预抽卡活动在未激活全部紫卡前是不会重复招募到的,保持每日参加活动都是有机会可以全部激活的。肝度方面咱们公测的时候也会做出优化,同时福利也会增加,期待主公的加入ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。
官方三棋小军师-三妹 : 尊敬的主公,五赛季首周出现了多起BUG事件,给大家带来了不好的赛季体验,在这里给各位主公诚挚地道歉,我们会深刻反省并做好自查,尽快解决问题!
本着希望新赛季可以回归公平对决的目标,我们对受到BUG影响,导致开关进度明显落后的同盟,经核实后做出了补偿:
1.对于因官职变化损失集结次数、亲卫军布阵BUG等导致进度落后的同盟,补偿开关后的推车进度时间;
2.对于错失“逐鹿中原”活动首占奖励的同盟,补偿金铢;
3.对于因亲卫军恢复速率调整损失兵力不同的主公,补偿预备兵。
希望通过这些补偿,可以促使新赛季各区服回归公平局势。
最后,再次抱歉新赛季给大家带来了一系列体验问题,请收下我们的一份歉意!三妹承诺,咱们之后会做得更好~