Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
官方墨明 : 感谢反馈,1、那个是随机刷新的,后面会优化成给挖到的人一个礼包送挑战令。2这个正在增加寻龙令牌了,用了之后就自动打龙3、这个后面会开放摊位升级的,最多到时是可以12个的,集市那边的摊位才能离线,求购后面会增加搜索,预计这周加一下4、是底层逻辑问题,这个不是是单纯开个礼包,没法直接使用
我有两把刷子 : 当然脚本还是能看到,经常看见5个角色整齐划一,在深渊地图逛,基本手游都有这种刷图脚本,也就是多开嘛高级点可以自动寻路,大家都会,主要是没时间搞都上班了,图个娱乐,对于这种也不是什么坏事,金商是把双刃剑,我最大的感触是金商可以让游戏寿命更长久。。。。。
官方墨明 : 感谢大佬的体验和建议~
1、流派那个是可以调的,但很多新的方式需要程序支持,要不少时间,也是因为一直修bug太浪费时间了,后面公测肯定会增加很多新流派给大家选择,毕竟新的才有新鲜感,老的流派估计很多人都玩腻了,到时也会出一个新职业的
2、这个物价啥的因为是测试服,就不会很准确,后面到时会按照正式服去统一调整了
3、因为掉落啥的也不是绑定啥的,开小号那种确实比较容易刷,至于有人建议我弄人脸啥的就不太现实,后面试试增加问题验证啥的
4、后面求购那边会增加搜索一下,摆摊那个做不到,数据太大了
5、同1问题了,然后因为是换装,美术那边也画不完,得后面慢慢增加了
6、这个后面会有的
7、团本那是随机的,大家都公平,后面会增加累计拍卖伤害奖励。
8、没法无限格子,很吃数据,500个都已经很多了。。仓库都还500个,大部分网络游戏都没我们多格子了
9、这个是测试的,到时会调整,随手放的
10、最后才会优化这种了
11、广告功能本身是有的,但我去掉了,怕影响大家体验,到时揭不开锅了再和大家说了
12、感谢反馈
官方墨明 : 感谢体验反馈,1.这个就是普通的刷子游戏,对比其他解密,剧情,等游戏玩法上肯定没那么丰富的了,主要就是刷,后面完善后逐渐增加一些男女老少都喜欢的副玩法。2、这个也有很多人觉得很少。。不够多,重复了,未来应该会变得更多,增加新的词条,避免太重复。。3、职业区别后面会拉大差距,魔剑士是魔法战士,战斗法师是物理法师,他们是相类似的,只不过是相反而已 4、这个我们会优化一下,正式服会有有设定特定条件的监控,例如活跃不够,一分钱都没花,会进入审核阶段,就算刷到道具或者钻石他也卖不出去,需要进行审核
官方墨明 : 感谢建议,1装备少的原因主要是画不完,后面慢慢增加,现在每一套装备美术都得画挺长时间,还得做换装动画。2、因为都会免费掉钻石,所以测试毕竟难限制,后面正式服就不会有这种情况了,大家的掉落都会更保值。3、组队正在开发了。。情缘的话,后面可以增加结义之类的。4.正在设计活跃度系统,增加给活跃的大家福利,那些没活跃的当成是小号,没活跃聊天会限制
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方墨明 : 感谢5170个字的建议反馈,前面不知道为啥,我一开始是看到有评论的,当时想回复的时候,突然就看不到这个评论了。当时还在纳闷为啥不见了。。。
关于玩法和数值上面的,会大改一波的了,职业特性会更加偏重,然后技能方面是因为还没做完特效,正常每个系的技能数量是一样的。玩法也是,因为修bug的原因,导致还有40%的内容拖延了。公会争霸,组队团本、领主城堡都是核心主玩法来的,但都因为修bug没搞定。
钻石目前是深渊免费掉落,后面正式服是不会有纯免费的掉落的,需要大家参与其他特殊活动才会有,不会有免费掉落,需要通过交易去获取,如果大家不介意看广告的话,也可以看广告获取一些钻石,本身我是做了广告系统的,但因为担心广告恶心,影响大家体验,就去掉了。然后主要来源应该还是要通过交易道具给其他人获取钻石或者和官方购买,就好像你这边说的,给工作室是肯定不行的,就测试工作室才能钻空子,正式服不会给他们机会的。
关于买卖道具麻烦的问题,也在处理了,交易行是比较难做,数据量很大,特别是搜索功能,要知道搜索查找好友就已经要卡一下了,装备道具种类实在是太多,这个小型团队有点搞不定,然后会增加快捷求购功能,大大节省大家的收买时间,摊位也会增加更高的上限。基本保障服务器里面的人都能更便捷的买卖。关于摆摊说墨明是为了增加大家游戏时间的,肯定不是这样的,要加肝的玩法可以加很多,墨明一开始的本意就是想做个以前幻想三国那种类型的游戏,世界比较热闹。。结果没想到摆摊基本都在出出出,收收收,热闹是热闹,但影响整个聊天体验,后面增加了求购列表之后就方便很多了。也会增加世界喊话的活力要求限制,避免小号刷屏,
后面还会增加无限的个人关卡,完善补充完其他玩法给大家。。正常60级才是全新体验,但因为前期的各种问题,大家很难坚持到60级体验。加上60级后面内容还没搞完。总之感谢支持,会继续打磨的,现在大部分问题我也知道,会按照优先级慢慢完善。