时序残响游戏截图
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时序残响

时序残响

测试服
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官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2023/05/11
开发者的话《时序残响24/36》三测「序夜」测试即将开启!序夜迫近,狂欢将至,主管,和守秘人一起肩负“时间”的真相,在隐秘中为守卫而战吧! >>测试类型:安卓·限量·计费·删档测试 >>测试时间:2023年5月19日(周五)10:00 ~ 2023年6月9日(周三)18:00 >>资格获取:5月19日10:00开服后下载并注册游戏即可获取,先到先得,数量达到上限后通道将关闭 ———————————— "……什么时候开始?” (画外音)录音已经打开了,直接说可以。 “啊,好。呃……有点紧张,要不重录吧?” (画外音)不用,后期会切掉,你继续。 “那是……1999年的时候,就是那场战争刚结束时,不要给我那个手势,我知道什么不该说。” “我在9号战区,对因为当时我喜欢的女孩在那边,当时我们是在吃饭,突然我们的指导员站起来,让大家安静。” “他说,大家停止吃饭,看看远处的夕阳吧,因为下次你见到光时,就是新的世纪了。” “新的世纪里,人类会追逐一些毫无价值却价格飙升的东西,会相互倾轧竞争被垄断的所剩无几的资源,我们不知道我们会失去什么。” “也许我们未来的一个世纪里,也会成为那些喧闹和迷茫惶恐的一员,那时……我希望你们能想起此刻20世纪最后的光。” “记住此刻,记住我们并肩作战的这一年。” “前年……2019,是2019吧?我在和几个人类跑团的时候,提起了这段话。” (画外音)稍等,手机没电了,我插一下电源……好了,继续。 “额,刚才说到……我和几个人类提起一段1999年的话。” “当时……他们很震惊的看着我,并且说他们也听过相同的话——他们当时不在9号战区。” “也就是说……我们在不同的战区,在同一时刻,听到了相同的……誓言?我知道这个词不准确,但是我觉得这就是誓言。” “接下来我要说的事情,你不要害怕。” (画外音)我受过专业训练…… “……我们发现我们这几个人所在的战区,指导员都消失了。” “那个年代,大家还没有微信qq这些东西,连手机都没有,总之,我们找不到这些指导员了,再也没见过和联系到过他们。” “他们消失了,那场战争的指挥者,就像从我们的时间里消失了。” “然后我们停止了那次跑团活动,开始研究……是不是有那么一些人,在另一个时间,在我们所不知道的维度里,默默守护我们。” “我们不知道她们的一切,就像我们至今也不知道1999年那场灾难来自何方。” (画外音)后来呢? “啊?后来?我们桌游店预定的时间到了,所以就各自回家了。” (画外音)……我们在聊这个游戏工作室怎么成立的。 “额对,然后就成立了啊。” (画外音)? “那天回家时有个妹纸捡了一只猫。” “为了养猫,我们租了桌游店的一间房……为了充分利用好这间房,我们决定深入研究一下那天的想法。” “研究那群在不存在的时间里行走的人。” “我们想要了解他们……成为他们。” (画外音)你们有人成为了他们吗? “目前,还没人承认。” “我的意思是……我觉得他们或者她们……有人欺骗了我。” 花絮: “谢谢你,今天聊的很开心,再见。” (画外音)喂——他走了,嗯。 (画外音)他……猜到了一些东西,但是不准确,我觉得…… (画外音)不不不,我建议不要,他……真的只是一个普通人。 (画外音)明白,如果出现那种情况,我会来处理。 (画外音)好我这就回“天文台”" >>>超现实题材SRPG《时序残响》现已正式开放预约! 官网预约:https://echonox.172tt.com/super/?fromAct=TapTap >>>守秘人情报交流平台 官方玩家①群:1035037079 官方玩家②群:474860377 >>>更多官方资讯 官方微博:时序残响24-36 官方微信公众号:时序残响
游戏时长 2.5 小时
可玩性不错
💰肝氪度:
目前没氪金,就先不评价了,肝度应该还是有点,前期各种送的箱子啥的顶住了没啥感觉,但是看到这些养成项目就知道肯定快不了
🎛️数值合理性:
说实话不是特别合理,s和a之间的数值差距挺大的,虽然a也不是不能用,但是如果前期抽到的s是奶这种对输出提升不大的角色,游戏体验会比输出角色差一大截
ui方面比上次测试合理多了,我个人在问卷中提到的升级页面无法直接切换角色这类问题都得到了优化,整体的易用性都好上了一截,s角色的出场动画也很不错。
立绘/建模就不说了,这是我个人愿意持续玩这个游戏的最大原因,游戏内的招式动画也挺不错。
文案/剧情这方面总体来说问题不大,仅从我个人看的比较仔细的第一章剧情来说整体还是在水平线之上的,但是各类名词细节有时候真的让人觉得是为了逼格之类的刻意使用的,这其中最让我个人不适的是“症候群”这个港台用语,直接替换成综合征/综合症/症状/病症都行,强行在简中环境中使用繁中用语是真的很………土………
总体来说游戏本身的体验还是很不错的,虽说是玩法是战棋但是加上抽卡养成(特别是本游戏如此长而广的养成线)之后,本质还是数值游戏,这个时候自动战斗倒也还算是挺贴心(虽然不怎么聪明),总结下来就是并没有什么实质性突破,中等偏上,值得一玩的游戏。
2023/5/19
来自 Realme GT Neo5 SE
总的来说,质量还算OK。想打个3星半。
【UI】绝对的行业领先,主界面UI独此一家,太好看了,我真的受不了那些抄粥又抄的没人家好的垃圾UI了,我TM吹爆。不过偶尔掉帧。
【剧情】中规中矩,感觉到编剧想写点有深度的,但是水平还不够,导致情绪上不来看到那些语句就很尴尬。
【战斗】一定策略性和一定的数值要求,普通玩家,不是很钻研,但是角色的打击感确实比不上紫龙家的,可能是受击反馈,可能是受击数值显示,也可能是受击音效,总之就是没有打上去的感觉。大招动画在跳过的时候,掉帧(选择跳过大招动画,是会只显示人物特写动作)。对了,怎么蓝色角色那么少?
【角色】无感,全都无感。1、模型只有两三个完成度较高的,很多模型,尤其是萝莉体型的比例非常奇怪,头大腰长腿短。2、大多数角色设计没有亮点,看看第一个UP的那个触手,就好像内娱那些普通却自信的明星……普普通通但是说自己是天才,你这设计完全泯然众人,说是路人都OK的,结果是个SSR;另外在模型水平达不到的程度下,就不要设计那些宽松衣服的角色了,2D设计是完全不考虑模型制作吗?3、角色塑造有心无力,看到第四章,没啥印象深刻的角色行为,也没有很喜欢的角色。
【养成】比较方便!可以看一次录像获得多次的奖励。也不怎么卡资源(我才30级角色,还没突50),现在上线的动力就是养成,因为实在太轻松辣。
【总结】模型、角色设计与塑造不尽人意,玩法和养成问题不大,剧情普普通通,因为UI获得极大加分,期待公测有更好表现。
2023/5/22
游戏时长 34.8 小时
玩了几天,来做个评价。10分制。
玩法 8分
主线是战旗玩法,我之前没接触过,玩起来感觉还算有趣。 周挑战里的跑团对我这种跑团人来说也挺有趣的,但是有时候有些会点但没反应,应该是bug。 策略性还是有的,打怪的时候除非数值完全碾压,不然一定得考虑如何行动,顺带一提,自动战斗的ai操作是真的傻。
剧情 7分
我目前打到第4章,每章解锁要玩家达到特定等级这点真的不行,剧情在我看来不算特别好,但也不差,值得一提的是,有些地方的文案描述是真的好。
美术 8分
角色建模和比不上米哈游,但也比得上市面上绝大多数二游了,角色服装没有太多特色,有点同质化,虽然我谈不上特别喜欢,但看着挺舒服的。 UI界面设计的别具一格,至少不是现在的很多游戏的“方舟化”设计。
福利 7分
角色养成分 等级,亲和度,残响,校时器,觉醒。
等级 最高到90级,在20级,30级,50级,70级的时候需要提升亲和度来解锁更高等级,类似方舟的精英化。
亲和度 每次提升都可以加强角色基础属性和技能倍率,亲和度分好几个阶段,每个阶段又分好几个等级,每次提升都要消耗材料。提升很大,而且送的材料也挺多,顺带一提,主线关卡材料掉率为固定,而且可以开6倍代理。
残响 类似原神专武,但没有特别的指定某个角色,只要有,符合机制的角色都能用,而且不用升级,但需要相同的残响来突破。残响对基础属性提升一般,主要是倍率的提升。获取靠开卡包,卡包获取类似于抽卡,除S以外都挺好获取的。
校时器 类似崩铁的遗器,但只需要三个,主要是提升的是角色基础属性和机制倍率,需要升级。升级材料给的挺多,升级不是问题。高级校时器每升十级就给一个词条,如果和校时器效果不适配会很高血压,但其实也无所谓,因为提升不大。
觉醒 类似方舟的模组,提升角色机制,但不需要材料,只要做任务,做完还有奖励,而且任务都不难,正常带人打关就行。
体力方面 类似方舟,玩家升级回满体力,体力药也不算少,只要你不是特别肝的话,基本不会缺。
此外,卡进度太难受了,明明可以大部分打的关都碾压了,却还因为玩家等级不够卡那了。还有 游戏优化是真的不够,开高画质手机都要烧起来了,也可能是我手机的原因。还有,六分仪放追击时有时候会突然黑屏,我碰到不下十次了。
————第五章打完
目前第五章没有剧情?不过测试应该是害没放出来吧。50级到70级的升阶材料有点难搞,需求多,目前能打的关卡又不是固定掉落,固定掉落的关卡又卡进度打不了,实在太难受了。
我最近看到总有人拿角色说事儿,确实,这游戏的SSR挺难抽的,不过这游戏目前一共才不到50个角色,而且不少SSR不如SR和R好用,不过不得不说的是,SSR缺潜力有时候用起来是真不舒服。顺提一嘴,R的韩塞尔太好用了,希望公测别削也别变成SSR,留张低稀有的强力卡肯定能让你游的风评更好。
来自 OPPO PFTM20
游戏时长 37.7 小时
序夜测试,先来说说优点:
游戏UI和美工真的非常优秀,界面干净,尤其是每次开启密室时间时上线的效果动画非常有演出性,音乐也没得说,我个人尤其喜欢残响的卡面和动效。
游戏不逼氪,角色养成虽然资源消耗略大但是总体友好,三星角色也用得很顺手,角色强度平衡的这方面希望继续保持。
我个人之前从未接触过战旗玩法,因此战旗玩法也是当初我下载游戏的理由之一 ,操作十分便捷 。我一直很讨厌各大手游花里胡哨的主界面,也许各有所好,但时序残响主界面的空旷和寂寥感正是我喜欢的。
之前没有开游戏时长统计,所以这里就不显示了。
简单提一下三测发现的bug,人物语音重叠卡顿及不流畅情况,以及战斗结束后在结算界面会持续卡频的人物移动脚步声,不过在二章之后我就没听到过了,不知道是不是官方已经修复问题。还有角色建模穿模问题,我看到的有卡琳娜的披风,其他守秘人我就不清楚了。
然后是我觉得有待改善的地方:
一、游戏性
1.默契。这个东西我觉得是挺有用的,常用的角色也很容易解锁,但问题就在于,如果要养成新抽到的角色的亲密度来解锁觉醒,意味着需要特地回去刷前面的某些低级关卡,否则角色强度可能有时不满足关卡需要。但目前这样也不是不能接受。
2.残响。残响的确很实用,但是往往我抽不到我需要的,s级残响的爆率太低,虽然只有400石头一包,不知道是不是错觉,体感比s角色爆率低,也有可能是我的运气问题,毕竟概率这个东西不好说。
3.角色属性类型。我就老土地管三色叫水火土了,还有各种类型的攻击方式,在战术训练中我发现游戏的战斗机制和优劣势战术还是稍有讲究的,我不太擅长深入研究这些东西,但游玩过程中我的感觉是某一关卡我难以通过或达到满星时,我愿意通过养成新角色来通过关卡,但事实是我发现手头并没有这样的角色,同时我也很难抽到我需要的角色。可能因为在测试阶段,所以角色较少了,并非不能接受。
二、软设计和游戏背景
1.角色外观。我知道3d建模肯定没法做成像2d平面立绘那么精致,这种外观其实不太讨喜,我试着向朋友推荐过时序残响,遭到婉拒的理由都是角色建模不戳/不喜欢,已经做好的建模要再改也已经很困难了,也不现实,所以我的建议是可以把以后的角色外观往更符合“守秘人”这一概念去做,男女角色平衡一些,现在有些角色外观虽然好看但是我觉得跟背景还是有点割裂感。
不过就玩家感受而言至少很流畅,目前还有一些小bug,例如卡琳娜背后的披肩会穿模。
2.游戏背景。守秘人和校时者、天文台的设定非常吸引人,包括一开始选择主管属性的界面也非常让人耳目一新,但是真正玩上之后除了主线以外的背景感觉很薄弱,尤其是我在阅读角色背景故事、默契物品、守秘人来源和身份种种内容时,都让我觉得困惑,好比六分仪所在的女仆团,给我一种跟游戏背景并不符合的割裂感,我不知道以后是不是会出解释的主线,但是总体给人一种不清不楚而且难以联系的混乱感,各种组织和机构交代不明确。
3.角色语音。有些语音很优秀,但其实大部分语音我都不是很满意。主线剧情的某些语音更是青涩了,第二章安娜(是叫安娜吧)人生放映机和她那三个同事的语音非常非常有感染力,剧情大部分演出效果都很好,但是落到守秘人的语音的话,就不太尽如人意了。格里高列的语音真的……一言难尽。而且某些鼻音连带让人觉得听上去很不舒服,包括卡琳娜小队里那个拿大火枪的狙击职位黄毛小姑娘叫什么我忘了,这种扎耳的声音我个人不太喜欢,不过对于目前时序残响的制作和中文cv来说这样也很不错了。
总体来说时序残响是很优秀的一款游戏,我平时不打手游,但是时序残响是我愿意花时间去玩的游戏,另外夸一下抽卡界面特别帅,残响撕卡包的效果我也很喜欢。
最后说一点期望,不管缺点如何改进难度是否高,愿意倾听就是好的,最重要的就是千万千万千万千万不要抄袭和擦边,希望运营能做好,我真的很期待这款游戏正式上线,也愿意付出精力和常驻,希望时序残响真的可以越来越好。
2023/6/10
来自 Redmi Note 12 Turbo