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2017
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7.6
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近期趋势
7.6
2017个评价
嘴替发言
3
带图
303
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
361
物超所值
22
轻松护肝
19
画面优秀
17
音效动听
8
操作流畅
6
玩法设计
75
游戏平衡
20
音效音乐
12
Baymax
玩过
游戏还是挺吸引人的,可玩性也不错,但是后期太卡,另外玩法比较单一,游戏难度也比较低吧,基本都是上头玩两三个小时打到一百多关,卡的不行就玩不下去了。
波次没有打到太多,因为实在太卡,怕闪退了,补给我优先选减少补给间隔,和天赋搭配两回合能选两次金补给,另外选加钱的,天赋有个金币增伤也不错,其他buff我认为都随意选了,毕竟两回合就能选两次,任你选。
塔的话带的特斯拉线圈和电流,配上麻痹buff和斩杀 满血晕眩增伤基本无敌了,塔实在不敢带多怕太卡了。
希望游戏能优化优化,感兴趣的玩家也挺多的。
奉先
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是个资深单机老油条了,这个游戏昨天让我玩了整整十个小时,好玩上瘾不腻。
一般玩家上手摸几次,就能明白最后的通关路子,前期只为搞钱,把普通装备刷满,打搞钱流和伤害流都可以。因为攒个几次,我雷电法王就可灭杀众生了,后期专通法王就可以,走补给双开减少循环的路子,一把就能摸两回补给,慢慢刷想要的伤害,建议走斩杀攻速满血眩晕的路子。
然后攒个一万钻石,激活启航,开始下个星球😎。
游戏好的地方需要你们自己体会,因为怎么说都不去自己玩一把,这是我这两周以来玩的比较痛快的一次,谢谢创作团队😺😘
缺点也是明显的,尽管我后期关了特效,伤害数字,甚至是音频,都无法阻止FPS掉的飞起,直到60关左右,它开始123读秒,手机耗电量也是非常的可观,以至于我得边充边打。。。。
怪物图鉴虽然还没做好,但是不影响,玩家都明白,加油就好。
特斯拉和磁力场的充点差距太大了,而且关底武器的实力和实现条件,一旦被玩家摸出来,别的武器就不会升级了,平衡性需要再摸索一下。
天赋树,基本用的是左侧一列,可以再细化一下,比如平衡伤害和节奏过后,加些等级升级。中间那一列我只用了35%暴击那个,但是对第三列那个稻草人比较感兴趣,后期怪物血条变厚之后,也可以用稻草人吸引增加攻击时间这个路子。就是太卡了,速度x4,手也不想动了,后面觉得麻烦就不想点了。
还有就是关数增加比较大以后,返航之后就没有交互界面和按键了,需要改良一下。
总之,很期待的。
还有,有霓虹深渊的那种感觉了,但是比霓虹深渊让我开心,因为不会觉得玩到后面会有点抗拒,觉得玩不好会难受那种感觉。
就是狗几次攒几次,牛逼**丫的那种感觉,哈哈哈😂
奉先
:
对了,一定要把矿石保留升到1,太必要了,冲关的过程中如果不攒金币,就没必要点那个资产转移了。 前期别贪,见好就收。
团团圆圆
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为已经通关了的我来说的话,激光是里面最强的,要是满级激光,比第2周目解锁的第3武器加特林还强
🪢策略深度:
天赋首选补给减少和斩杀,子弹类加速或者增伤的话也可以,我是选左边的第2个天赋,每100把发子弹补给,第2周目的话,如果你要用第2周目的武器,要选一个补给金币转换,不然钻石赚的很少,选第一的话就不用管了,直接选左边第2个天赋,基本上如果搭配激光的话,应该能到上万,
⚖️平衡性:
该说不说,那武器简直没得说,贵的武器虽然有可能很强,但也有可能很弱,我堂堂激光,竟然不是最贵的,火焰发射器都比之后的武器好用,提一嘴都要是满级的,不过火焰发射器的话,伤害太低了,但可以提升,有补给是提升火焰伤害的,现在动辄上下就是上10多万,基本上每局应该能达到50个w,有个天赋是金币翻倍,在左边最后一个天赋,左边是资源性,中间是伤害性,右边是技能性,玩家可操控技能,技能的话伤害不高,有点拉,不过在某些时候重置天赋是很有用的,或者说有点bug
🎮可玩性:
还可以,但是很卡,并且武器,打到100关以上的话,基本上就卡爆了,唉,武器不能秒杀就不是割草游戏了
静心
:
确实。我坚持到100关,太卡了,直接撤退了。天赋我觉得斩杀+基地反伤挺牛的,后边基本都不是打死的都是斩杀秒的。
Aura
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐一玩,目前只通关一周目,原因是一直没看到一万钻石启航的选项。 (结果刷了二十多万钻石,以为要全部升满才行)
前期刷满基础武器,该收手时就收手,不要贪杯。
中期导弹的成型能带来一波强势的发育期,打钱效率越来越高。
天赋加点,建议全部用在左边的经济型天赋上,前期半血护盾很强,后面各种加强打钱的天赋也值得一点。
更重要的是左边天赋树上最重要有两个对打钱有着极高的效率提升。一个资金翻倍(只能用一次,最好跑路的时候用),一个移除金币转换成钻石的上限。
补给方面,遵守一个原则,保证生存的情况下选择经济。
正常导弹升满,并且激光解锁的情况下。可以利用存钱罐打出高额的经济。
到要跑路的时候,双倍天赋+资金转换带来一波高额的钻石收入。
等到特斯拉电塔养起来后,这个游戏就变成手机处理器比拼环节,到了后期帧数会变成个位数。
坠星
:
升满防御属性和导弹,然后开爽
冬眠的北极熊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了3天,打通好几次,很爽
首先表扬一点,广告不烦人,这是很多游戏都做不到的。
然后提一点建议,第一,建议每次只能打到100轮怪物就好,这样比较耐玩,关键不卡,后期资源太丰富了,很容易就升满级了,其实玩到大后期那些升级的武器都刮痧,辅助武器反而伤害很高,这点设计的其实很不错,玩家在轻松愉快的氛围下就打完了,减压游戏,就是有点本末倒置了,所以设计100轮怪,我认为就刚刚好,既保证有很高的产出,又能爽快的割割草,挺不错的小游戏。
最后就是,其实可以尝试做一下比较大的游戏,就在这个基础上就可以,比如飞船可以装修,武器也可以多样化化一下,最好给出注释,数值调小一点,怪物不以数量取胜,高质量,甚至带技能,有一个会滚的BOSS,着实烦着我了,就挺好的设计,有的怪护甲高魔抗低,有的怪血厚,武器也是有物理攻击魔法攻击,百分比攻击,减速,击退,混乱,想想都好玩。
剑与光芒
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到卡退
重庆第一包子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
反伤拉满直接秒怪,武器都不用了,数值膨胀太快,半小时通关,不过游戏类型我喜欢,如果能完善一下就好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
辣羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错吧。。不过bug比较多。。。发展到后来,怪物越来越大,两百多波,已经体积非常大了。武器效果啥的叠加后,8g3卡成ppt。。。最关键的是,最后回飞船都回不去,卡死,重开后,白打一个多小时,两百多波资源全无。挺失望的。前期还算好玩
Ty
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,上头,会想不停的玩,不肝不氪,广告只要看5s也可以不看,到时候也有些缺点,一个就是优化太差,50波以后就卡的不行,然后就是元素略微少了些,全部满级以后感觉就到顶了。然后开局选到存钱罐真的很厉害,一下就存好多钱,哈哈
User424930366
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
可玩性高,但是优化较差,到后面怪物多而且卡,希望出一个屏蔽特效
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