西行纪 燃魂游戏截图
西行纪 燃魂游戏截图
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西行纪 燃魂游戏截图
西行纪 燃魂

西行纪 燃魂

官方入驻
5.9

游戏介绍

上次更新于2024/03/13
开发者的话各位西行者,大家好, 在这趟反转西行之旅正式启程前,想和大家闲话几句我们眼里的西行纪。聊聊从立项之初,团队成员一直反复讨论2个问题。 “西行纪这个IP的独特魅力在哪里?” ▶▷ “反转”,谁能想到原为普度众生的西行取火会变成天界阴谋的开端?战无不胜的齐天大圣会在开局殒命天宫?印象中的柔弱僧人三藏又为何变成拳打妖魔的硬核法师?这些都是西行纪在续写西行新章时层出不穷的反转惊喜,一场以取火归来后16年为起点的,全新的西行故事。 ▶▷ “有血有肉”,这是“反转”之下呈现的更深层的内核。西行纪中的每一位角色,无论神仙妖魔,都被刻画的更像一个“人”,你或许会惊讶于三藏起初的浑浑噩噩花天酒地,但也会因自我觉醒后那句“别碰我徒弟!”而热血澎湃,这就是你即将遇见的唐三藏,一个战力非凡,靠拳头让妖怪大道闻风丧胆的近战法师,也是一个带点幽默细菌,爱调侃捉弄徒弟的顽皮师傅。 像三藏这样立体鲜活的角色,几乎遍布于西行纪中每个人物。这些都值得我们以游戏的形式还原呈现,让更多人感受西行纪这个IP的魅力。师徒五人,在重启西行前,都受困于各自的失败,带着世俗意义上的“loser”标签,“不为苍生,只为自己”,一场以“自我救赎”为出发点的西行之途,或许能在现如今的时代让更多人找到共鸣。 “如何还原西行纪中令人热血沸腾的战斗?” ▶▷ “爽快感”,是我们希望给玩家呈现的直观操作体验。无论是作为游戏核心机制的“无我连招”,还是“断嗔一击”,抑或是角色切换时无缝丝滑的入场连携技,我们都将对“战斗节奏”的把握放在操作设计的首位,千百种队伍组合下,能打出如何漂亮利落的连招,就由各位西行者自由发挥了! ▶▷ “神仙打架”,是我们在战斗设计上的定位和标准。相信每个人在看西行纪时,都幻想过,如果自己拥有杀心的“千手浮屠”和如来“不灭金身”,会打出怎样一番精彩的“双神对决”,是否也能洞悉千眼千手下的招式破绽,一击制敌。因此,以影视级视觉特效还原这些令人印象深刻的神级大招,让玩家沉浸式体验原著中的战斗名场面,是开发组成员们一开始就达成的共识。 在角色的战斗设计上,我们也仔细考量了原设定中的人设、背景,设计了比如能召唤“幻影牛魔王”的冲撞流牛小妹,以“铁拳”为核心的物理超度流三藏,再比如能收集冥火,突进攻击的刺客流白骨公主。从普攻到战技再到燃魂技,都设计了富有个性化机制的战斗体系。既是“神仙打架”,当然要“各显神通”。 西行将启,真诚希望每一位玩家都能在游戏中享受酣畅淋漓的战斗和鲜活立体的故事,我们也会不断收集大家的反馈建议,共同打磨这段热血西行路。
玩过
可玩性不错
【一句话评价】国漫授权(不是西游记)的ARPG手游
【西行纪不是西游记】一开始我不小心看成了西游记,玩了游戏才知道是西行纪,此前对西行纪这部国漫作品没有了解过,这次为了更好地体验游戏,做了些简单的了解,在这里也简单分享一下。
《西行纪》是2015年出版的连载漫画,2017年开始做成动漫形式在腾讯动漫连载。故事背景虽然和西游记有关系,但可以说是作者创作的全新故事。师徒四人西行取得真经(永恒之火)上交天庭时,孙悟空突然发现这其实是一场阴谋,随后再次“大闹天宫”与天兵展开战斗,但在唐僧紧箍咒的“帮助”下,齐天大圣居然一开局就挂了……16年后故事的主角白狼,为了将永恒之火回归,踏上了全新的西行之路。
【剧情】:★★★★
看了西行纪相关的介绍,并且找动漫看了5集。给我的感觉是游戏剧情的整体还原度还算可以,就我目前的主线进度来看,主线剧情大体走向基本上就是根据原著来的,加上和动漫一样的配音(不是很确定,感觉听起来是一样的),代入感不错,剧情对我这种没有完整看过原著的人来说,比较有吸引力。作为一款动作类型的手游,主线剧情部分是加分的。
【美术】:★★★
整体美术风格也是按照动漫来做的,明显的国漫风格。虽然在场景、人物建模等方面显得有点粗糙,不能和目前顶级手游相提并论,但对于这种体量级别的游戏来说,还是在及格水平之上的。有着原著IP的加持,和相对比较高的角色还原度,相信原著党们的接受度应该还是可以的。
【战斗】:★★★★
说实话本来不报太大希望,因为最近一年我个人玩过的几款ARPG手游,战斗体验都比较差,但这款游戏可以说是给我带来惊喜的。首先每个角色都有不同的武器和攻击方式,连招方法也各不相同。连招的操作是需要节奏感的,有点类似于音游那种,并不是按键越快越好,如果没有按节奏来操作,就会无法打出连招,这设定对我来说是加分的地方。然后说一下打击感,这一点我个人觉得在动作游戏中还是很重要的。序章使用的剧情特定角色孙悟空,我觉得打击感是不错的,特别是把怪打僵直或浮空之后会让我明显感觉到打击感的不同,但随后开始的主角白狼,打击感就要差一点,手感偏轻,当我还以为是“序章骗我”时,后面得到的角色天羽狩,以及20发新手保底抽到的白骨公主都有着不错的打击感,再到第三章剧情特定角色唐僧,那打击感就明显更重一点,我才发现游戏可能是根据角色使用的武器及攻击方式调整的打击感,可以看的出来还是下了一定的功夫的。
【养成】:★★★
养成方面简单提一下,这块国内手游实在已经太成熟了,确实也很难玩出花来,基本上就是为了提升战力用的,刷各种养成关卡来获取对应的各种养成材料,升级、升星、心决(类似于升技能等级)、护符等等,都是换汤不换药的东西。我觉得对游戏体验来说是减分项,但又是不得不做的东西……本来是打算评2星的,但发现游戏的PVP天梯匹配是平衡模式(不计战力),所以综合给了3星。
【总结】
总的来说,我觉得这是一款可圈可点的ARPG手游。是《西行纪》这部国漫作品官方授权的,游戏也以西行纪的故事形式展开,在剧情和战斗方面,我认为可以算得上小惊喜,美术方面虽然略显粗糙但对原著还原度较高,整体给我的游戏性体验还是不错的。原著党或者对这个故事感兴趣的都可以体验下剧情,喜欢动作类游戏的玩家也可以试试这款游戏的战斗体验。
2023/7/21
游戏时长 2.1 小时
画面音乐不错
刚进游戏,呈现游戏的剧情配上水墨画风格的衬托还原了国风味儿,建模3D效果也很棒,不过在人物画面上有点小瑕疵,脸和衣服的做工有些糊,各个细节有待改进,不过是新游,相信未来肯定有更多优化。
游戏每个角色中都拥有独特的战斗能力和技能。通过使用不同的技能和连招机制,玩家能够展现出各种震撼的战斗效果,连招机制在战斗中起到了重要的作用,还可以通过连续的技能组合来发动连招,例如闪避和击飞等效果。这不仅增加了战斗的深度和策略性,还使得战斗的手感更加流畅和顺畅。在掌握了连招机制后,可以根据战局变化灵活运用连招,提高战斗的效率和战胜对手的能力。游戏的背景和音效也加强了战斗的氛围,看得出游戏商很在乎战斗的体验。
PVP竞技场是其中的一个重要特色。其中,阿修罗战场是一个非常公平的竞技场,所有参与者的角色属性都被统一化处理,没有数值上的差距。我们需要完全凭借自己的实力来操作角色,没有任何数值上的碾压。在阿修罗战场中,玩家的手速和脑力将成为决定胜负的关键因素。这种公平的竞技环境让玩家能够真正展现自己的实力,创造出更加激烈和刺激的对战体验。
游戏的战斗非常容易上手   我希望游戏后续能对运营模式进行调整,多听听玩家的建议是非常值得一试的。
🎮可玩性:战斗操作的可玩性还是有的
2023/7/25
来自 Redmi Note 10 Pro
打算先长期继续玩这游戏,所以想了跑来评价下,首先在TAP下载玩了会,觉得打击感,游戏题材都还不错,就转S服下载玩了。目前玩了4天,游戏里榜前三左右,总时长大概至少5H以上吧,氪度1000左右。
游戏起氪要求较高,没强力角色主线副本都很难打得动,战力系统很神奇,副本要求战力没达到,打起来伤害就差很多,一旦达到副本战力要求,打起来输出就很容易过关,这点开服前期在游戏里平民与氪金的战力差距会拉的很大,刷的资源装备会线性叠加上去,前期战力差距会越来越高,再加上这游戏是少有的,现在已经很少见了,英雄图签和神识图签开了也会加战力,升星加的更多,再加上这游戏抽卡福利真的很抠,所以现在我所在的S服,玩家流失还是蛮大的,所谓工会感觉也没什么特色,没有常见的固定时间的工会活动,除却其他各类的爬塔副本,对我还有挑战的兴趣,其他在我目前看来这游戏前景已经很难了。
游戏在我看来氪度其实就是起氪要求高,总体来说氪度1000左右,有一队主力目前来说就已经够用了,本人目前猴子4+2,专属神识3星,用起来已经很好用了,目前看来游戏其他也没什么氪点,对于抽卡抠这点,我有些理解也有些不理解,玩过才知道这游戏目前S卡就那几张,一个S卡4+2随便带点其他英雄就可以在榜3左右,游戏各种战力设定注定了他不敢过于放开福利抽卡,但是搞不懂的地方就是,这么一搞,玩家吸引不来,已有玩家平名党流失严重,而且资源里,像金钱副本,经验副本都不知道存在的意义是什么,现在都是刷护符突破材料和另一种副本。
总结来说,游戏策划再没有新的角色加入,丰富游戏派别玩法,和其他福利丰富和内容修改的话,估计这游戏真的就凉了,现在都感觉我玩的区已经是个死区了,才开服4天,世界发言每天只能5次,这下好了,一天下来都没几个人发言了。
2023/7/24
来自 一加手机 7
美术:三星半
剧情:四星半
战斗:四星
抽卡:一星
玩法:三颗星
音乐:四颗星
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先谈美术,国风玩家狂喜,水墨风格可以掩盖一些模型上的不足,不分场景建模尚可,但是空气墙较多,无法进行自由探索。相比今年二游的泛滥,我觉得类似的国风美术让人眼前一亮,半亮吧,毕竟也没有到逆水寒这种级别,但是对于这个体量的游戏来说已经可以了
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剧情,这个其实没有什么好说的,西行纪ip授权,那就注定剧情基本上是要符合原著了,这部国漫我接触的少,只知道是类似暗黑西游的那种,提到了反转西行的概念,整体应该不会太拉跨,毕竟有ip兜底。所以给到四星半,算是对国漫的一个支持吧
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然后说说战斗,说实话这游戏的战斗有点令我惊喜,初见以为是割草,深入发现还是挺硬核的,像是僵直,后摇,倒地保护,浮空连招等等,都可以证明这游戏的战斗策划是想挖点深度的,作为一个纯PVE的玩家,战斗的体验上算是锦上添花吧,活动关卡和主线关卡材料关卡基本不需要太操作,点点点就完事了,无我连招的设定还算有趣,但是节奏需要适应,如果你是纯MMO玩家可能一开始还有点新鲜感,如果是ACT玩家,大概会很熟悉
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抽卡是体验最差的,基本上次次都是保底。甚至在活动卡池上竟然还区分抽卡的道具,生平罕见,如果不是重氪玩家我觉得月卡拉满即可
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玩法上属于普普通通的,没有太多特色,唯一比较好的就是阿修罗战场是公平竞技,但是我不是PVP玩家,所以也没去体验
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最后是音乐,只能说个人吃这种中国风感觉的BGM,见仁见智吧
总的来说游戏大差不差,是个可以选择的副游(游戏体力极其缺乏,基本上和星铁差不多,上线10分钟下线),只要不重氪,偶尔能欧一次的话,倒是可以获得不错的体验
2023/5/22
来自 红米 K30 5G

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