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感谢游玩!这次是玩法验证测试,开发时间比较短。游戏随机内容比较少,就只做了一关😂😂,下次再开放下载的时候会提供更多内容滴(预计共4个场景的肉鸽模式)
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作者啊,别走偏了,重点要放在丰满游戏可玩性上,比如更多职业,更多剧情,更多怪物,更多建筑,甚至技能书,装备等等,这些丰满了才会更多人玩。bug等等这些小问题要分轻重缓急啊,我看过太多游戏无脑修bug,修细枝末节反而游戏重点不更新,导致玩家流失比如紫色晶石
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卡找不到那个我看了,是个bug,现在每行都有一个被挡住了!感谢哈,你不说这个问题我自己根本发现不了![嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_不愧是你]
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感谢建议! 其实这个减速释放技能的功能是今天更新的,上一个版本还是暂停😂😂,现在这种缓速动画其实不会很快哈,一个人物动画大概6秒,敌人释放技能如果按住技能大概可以思考15到20秒左右,加这个的主要目的还是想让玩家有一些紧张感在。后面会加一个战斗中长按人物查看人物详情的页面功能,暂停时间的功能会放到这个页面,方便不熟悉的玩家阅读角色技能~
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收到反馈!这次测试主要是游戏玩法验证,内容上的体量还差很多,现在的内容肉鸽模式的游玩体验大约是1-2把关于卡位置的问题有挺多玩家都有这方面反馈,后面的话我想着再加一个站位,提高角色可移动的空间~当前技能比较僵硬是因为后面会有角色专属卡牌还在开发中,专属卡牌会拓展角色技能效果的,因为现在还在开发中,目前前期的角色能力较弱,所以技能也会显得比较拉😂...
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感谢建议!!1、buff展示效果不明显:这个目前确实,之前本来想加个长按人物查看人物详细状态,结果后来忘记了,后面我来加一下。2、技能说明模糊:眩晕事件这个确实,我这两天检查一下所有的文本描述内容看看可有写漏的,然后完善下。3、魔法伤害的文本描述:这个是我写错了。。刚刚把文本内容改了哈4、疲劳流派太弱:当前是有这个问题,目前疲劳符文增益效果看起来远低于疲劳无法行动的debuff,我看下可以怎么加强~关于机制:有一点机制是我没在教程里说明的,增伤的数值其实都是基于单段伤害增加的,如果有多段伤害效果其实就是多倍的,比如你说的刺客平A,还有斧哥的旋风转都是多段伤害,不同的一个是技能一个是普攻,向你所说的刺客这一套确实是最强的一套哈哈哈哈哈,斧哥目前那套就有些弱了,就是疲劳+增伤打旋风斩的爆发。最后感谢大佬的深度游玩体验!!其实当前的肉鸽体验因为内容量不足的问题,以及数值平衡性的问题,导致可供选择的流派很少,后面我会增加内容和优化的~



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一年前我其实就关注你了,希望有一天你可以成功,辛苦了