时之扉

时之扉

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.92644个评价
带图4 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕638 有趣好玩401 物超所值295 画面优秀241 音效动听183 轻松护肝90 福利丰富61 设定独特29 UI美观15 操作流畅15 平衡性佳7 氪金付费73 故事情节34 音效音乐19 操作体验15
海豹mkii
游戏时长 96.3 小时
最近这波金币给一星不过分把,被喷以后改了给你加一星,看看你们下周怎么骗氪,s8服5.1可以开了
=#####=
不是很建议入坑,或者说入坑需要谨慎,这游戏高分评价是有水份的,为什么自己加官群就能明白
游戏是有优点的,它的剧情不错,游戏内各方面细节都比较用心,而且前期有全中文配音(虽然很快就没了),但是剧情和演出是用心去做的,这是这个游戏的优点。
不建议入坑理由如下
1.氪金性价比极低,你氪5000和氪500的没什么区别,要么你就氪几万,当然这个游戏白嫖也能玩,不过那样你把剧情体验完就可以删了,因为白嫖玩家的战力(属性)极低后期副本你根本打不过只能嫖氪佬的,有意思吗
2.游戏主打剧情,但是剧情基本是个坑,前期剧情还比较丰富,中后期开始越来越短,这游戏已经两年多了剧情一点都没更新过,都不知道倒闭前能不能填完这个坑。而且因为后期内容的缺乏,卡等级行为严重(老区没这个问题),新服练到满级100估计要2-3个月,后期每天就是上线做两个经验任务没什么体验和游戏乐趣可言
3.游戏玩法极其缺乏,每天任务都是挂机刷怪,刷副本掉装备就那一套,刷完结束,PVP内容基本没有唯一的战场做的非常垃圾。每周几乎没有更新,例行维护更新内容就是几个刷怪活动轮流来,然后几个氪金活动轮流来,已经持续了一年
目前先给三星,因为官方说已经在做新内容了(不过官方善于哭穷装可怜,这个在做了说了一年了也没见到,保持怀疑),如果之后更新有新内容玩法更新,我上来改评价
果てのない虚空二周年限定 : 剧情更新过……(19年)
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
Ollaic : 游戏已经凉凉了
远山苍翠春风何处
游戏时长 2.5 小时
官方榕树 : 只有包含辱骂等违规语言的评论才会被Tap官方处理,无论是1星还是5星,我们很愿意接受所有针对游戏体验的问题反馈和建议。您提到的这个活动战场是最近刚刚开放并且还在给用户进行体验阶段的一个很小的活动,最近已经收到了不少很好的改进建议,我们还在进行持续的修改和完善当中。十分抱歉给您带来了不好的体验!
手机用户21706660
游戏时长 137 小时
游戏还行吧,但是有几个机制我不是很能理解,尤其是听说这个游戏开了快两年了,很多机制早该完善缺没有,太不可思议了,第一是作为rpg游戏,打怪和副本竟然没有经验,经验来源全靠做任务和活动。二是拍卖行竟然没有搜索功能,要自己翻页。三是背包分类每次找东西都很麻烦,四是游戏教程很复杂,但游戏核心内容却还是没讲全面,特别是魂晶和技能搭配这一块。五,界面太多太杂,这个界面快赶上页游了,手机上看起来极其不舒服,就连想氪金都很麻烦,而且还没有明确的氪金花费方向。就这么多吧。
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我玩了这个游戏已经半个月,不好意思,我要重新修改一下我的评价,而且我这个评价只会更低,因为在一开始,我刚接触这个游戏的时候并不知道这个游戏的氪金点在哪里,也并不理解氪金大佬和月卡党乃至无氪之间的差距究竟有多么大,同时这种差距还是由一个相对畸形的游戏机制引起的,我实在无法给更高的分。
这个游戏在游戏本身的玩法做得还算不错,高互动性和一定的可玩性能让大佬和普通玩家之间非常和谐,游戏内你在任何方面向大佬求助,大佬们都会尽可能的帮助你,就算不帮忙,也少见挖苦和嘲讽,这是这个游戏的优点,我在刚玩的时候,也觉得非常不错,但是我一直有一个想不明白的点,就是大多数七八十级的玩家战力在七八万左右的时候,总有那么一些个等级跟你持平甚至比你还低的人战力要高出你五万乃至十万,这样的差距究竟从何而来?我仔细研究排行榜,大佬们的魂晶高我一万,灵纹高我一万,还有并不在榜的战术可能会高我一两万,那么剩下来的差距在哪里呢?我发现了,在社团修炼上,社团贡献可用于直接提升属性,而且初期玩家社团贡献都不足以点满社团修炼,这个时候商城就有一个氪金道具,社团物资补给箱,每周限购5个,5个1500蓝晶,换算一下是150块钱,15w贡献,点在社团修炼上约莫等于8k左右的战斗力,而且这个氪金道具竟然是个硬性指标,因为月卡每天给你发的是绿晶,蓝晶只有你实打实的充钱才会得到,算上你充在月卡上的消费180块钱,也就是一个普通的月卡拉满的玩家一个月只能买6个宝箱,大佬每周都会买满,简单换算一下就是4周20个,差距就这样拉开了,就算每日特惠天天都给你发社团宝箱,那也是每天6块钱,这就相当于游戏前期的一个硬性划分普通玩家和大佬之间的指标,大佬们凭借这个和普通玩家拉开一个中等时间内无论普通玩家用什么努力都弥补不了的差距,除非普通玩家也充钱。唯一的优点是这个指标是有上限的,并不是大佬们一直充就会和普通玩家差距越拉越大,这个社团修炼也会有点满的一天,普通玩家也能够有机会点满,但社团每天的获取量都是有上限的,大佬们花还会花绿晶刷紫色社团任务,普通玩家花不花呢?就算花了也只是和大佬在一个差距线而已,这样带来的游戏体验就是,一个玩家兢兢业业的玩,玩到80级,也氪了点小钱,拥有八九万的战斗力,但一个大佬70级的时候就能拥有十几万的战斗力了,他还玩得比你晚好几天,你想要超过他的方法是你也充钱,你的肝还有你的游戏理解在氪金面前不值一提。因此,为什么非要让如此重要提升核心战斗力的道具是蓝晶购买?它确实总有一天会点满,但在游戏初期给了玩家如此巨大的心理落差,而且这个落差是玩家在游戏初期除了氪金以外的任何方式都弥补不了的,实属罕见,我建议要么月卡发蓝晶,要么让这个道具只能用绿晶购买。
顺便再来提一提这个游戏游戏的社团机制,这个游戏的社团机制非常畸形,即一个服在游戏初期只会有一到两个最顶尖的社团,而这个顶尖社团只会无限压榨这个服务器的所有资源,哪怕这种压榨不是这个社团管理者所想看到的结果,以我s7现在的第一社团为例,确实,我在这个社团,这个社团管理得还不错,还会让社团内的玩家们均分战场资源,让原本拿不到s宝箱的玩家也有机会拿宝箱,但也就仅此而已了。因为社团修炼是根据社团等级来决定的,7级社团是450级,而5级社团仅仅只有210级,也就是说哪怕我跟第一的大佬都氪了1w,他在7级社团,我在5级社团,我们之间就会天然形成战力差距,为了弥补这个战力差距,我只能放弃这个社团,甚至哪怕我就是这个社团的团长,我们社团就是用这样的方式去挖走低级社团的活跃人员的,甚至不用我们社团主动挖,那些低级社团的活跃人员就会自己过来,从而导致第一名的社团跟第二名的社团之间竟有50w的活跃度差距。然后你在这个社团里,社团管理就是一切,只要你想要这个社团给你带来的福利,你就必须服从这个社团的管理,而他只要把你踢了,你当前的修炼等级会保留,但却再也无法享受这个社团升级给你带来的福利了,就算你是大佬,你也没有任何权力反抗。我甚至在一时间也无法想到这种畸形社团机制该如何修改,因为这个游戏已经运营两年了,没错,两年了,两年就意味着这个游戏很多地方都已经成熟,随意改动就会牵涉很多人的利益,就算官方一刀切,直接把这个社团修炼给彻底砍掉,那大佬们已经充掉的那些钱和那么多玩家的努力又该何去何从?高级社团又该如何从管理和福利上表现得比低级社团更优越?我一时间都没有想到。
最后,做个总结,如果这个游戏只出来半年不到,就算有我上述的那些缺点,我也会给它四星以上的评分,因为这个游戏作为一个回合制游戏在提升玩家交互性和游戏可玩性上下足了功夫。然而,这个游戏已经开了两年,就算有非常鲜明独特的优点,我也无法理解这样明显的游戏缺陷能一直保留下来,所以我一开始给了三星,但在我了解社团机制和这个所谓的社团物资补给箱这样的硬性氪金道具后,我只能给两星。
果てのない虚空二周年限定 : 因为开的2年基本上没人玩(所以没钱做优化233,不过最近已经开始做优化了,比如上次更新的战术碎片合成。) 4.基础教程应该都有了,而且魂晶&技能搭配这一方面游戏里面不会有教程,和其他类似游戏一样,需要玩家自行思考,如果不会,可以看看攻略或者问别人
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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