时之扉

时之扉

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.92645个评价
带图4 长评171 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕639 有趣好玩401 物超所值296 画面优秀241 音效动听183 轻松护肝90 福利丰富61 设定独特29 UI美观15 操作流畅15 平衡性佳7 运行稳定性208 画面视觉113 玩法设计77 氪金付费73 UI设计54 故事情节34 操作体验15 资源获取15 游戏平衡14
摇摇晃摇
游戏时长 196 小时
官方榕树 : 谢谢支持!
辟寒
游戏时长 635 小时
450+小时,和游戏依然处于蜜月期,五星是主观分数,喜欢就直接拉满。
说下游戏吸引我的地方:
1、世界观和背景设定很符合我的口味,让我不知不觉就想起最终幻想系列。在此世界观设定下的游戏剧情也相当不错,国仇家恨,勇气与牺牲,爱与希望,相当的JRPG,让我想起一些日厂老游戏,虽然在现在看起来显得有些老套,但比起国内很多手游来说,那也是相当优秀了。此外游戏里有很多细节,如一些物品说明,都在透露一些信息,填补这个游戏的世界观,有些魂的味道。
2、游戏里的称号收集真是让我又爱又恨。爱是因为游戏里藏了相当多的彩蛋,很多时候一些不经意的举动获得了隐藏称号,那真是叫人又惊又喜,简单说就是“卧槽!还能这样?”恨的是有一些称号可能因为你的选择无法获得,而另一些隐藏称号,若果错过了就没有机会再次获得了,简直是谋杀收集癖玩家!一想到称号列表里有些称号永远没法亮起来,那真是让人气得想摔东西!
3、一个游戏,一个有社交的游戏,最能留住人的,自然还是人。游戏目前人不多,小团体最容易抱团,或者说因为人少,所以大家都格外珍惜彼此,因此游戏氛围相当的好,有什么问题喊一嗓子总会有人(抢着)跳出来帮你解决问题。我甚至怀疑是官方故意设计弱化了游戏的PVP部分,活动设计更多地采用合作而非对抗的方式,减少了玩家的利益冲突,以期减少玩家之间的摩擦,来舒缓游戏氛围,此处存疑。
当然,游戏也确实存在不少问题,这边我就反馈几个问题好了:
1、物品栏位太少,像我这种收集癖松鼠党恨不得什么东西都往物品栏塞,塞进去就不肯丢,我就是喜欢捡垃圾!你管我!奈何物品栏位太少,只能邮给小号,还要付一笔邮费,心痛!其次就是物品分类不清,每次找东西都要翻很久,真的很麻烦。背包界面作为玩家每天必然且频繁使用的界面,做好优化真的是非常重要的事情。
2、前面也说了,游戏的PVP玩法太弱,一个是竞技场(人机),一个是战场(抢矿),就不能有点硬核点的一对一或多对多的实时对战吗?研究对手职业和套路然后选择不同的技能和魂晶,采取不同的对战策略,实打实地不考虑什么抢矿、分数的纯粹的对战!为什么没有?因为做不到。为什么做不到?因为职业平衡有很大问题。而且因为职业设计和游戏属性数值的畸形膨胀。我并不觉得九天能处理好这个问题。时之扉可能做不到我说的硬核PVP了。
3、已经很久没有新剧情新职业新玩法了,据说不少玩家因为这个原因退坑。也许九天是心有余而力不足,也许是觉得现在人太少,想等基本盘再大一点再更新新内容。然古人有云:“问渠哪得清如许?为有源头活水来。”只有源源不断的新内容才能保持玩家群体的活跃,光靠氪金活动、游戏奖励或者情怀来笼络和留住玩家,玩家的热情与耐心迟早会被消耗光。
基本情况就是这样了。
另外说一句,我看了下最近的评论,同质化严重,抄作业现象频繁,怪不得有人会说模板化淘宝体水军一类的话,都自己反思一下。
官方时之扉官方 : 感谢中肯的意见!我们会尽全力持续开发新内容
羽夜长天
游戏时长 31.6 小时
我的角色是在b服的,这个是很久以前玩的时长,前段时间弃坑了,号给别人玩了,这个游戏玩了这么久我还是有点说法的,毕竟从清风到天下对我可能都有印象。
我的信息
区服:碧色苍穹
角色名:哆来咪罚唆
曾用名:天罚打准点、罚法罚克油
玩家定位:微氪
说实话从2月份碧色开服几天后创号一直到7月份弃坑,这段时间的心路历程很曲折,先是决定好好玩一个游戏,到每日收菜打BOSS一天活动半个小时搞定,还有时间玩的话就带带萌新世界和跨服吹吹牛打打屁,那时候的我真的把这个游戏当成第三社交软件。我曾亲眼目睹了一个个重氪大佬的离去,可能前一天还在带我本第二天就看不到了;也曾看着一个个重氪萌新从零崛起在短短的时间就超越了我,最让我印象深刻的是一位游戏好友一位零氪玩家,空空,从肝气满满到无能为力弃坑,他的战力停留在了535353。说实话有些时候真的看到这么多人离去,自己也在想,这游戏现在还有什么吸引我的念头,当时的想法是,我的师傅妃儿还没走,我也不走;橙子说好的9月份回坑,我要等他回来我来带他;辛欣一个小奶,打本都是酱油,我们一起自强;任总是我服第一御法,我要看看我在微氪的情况下多久能超越他。还有很多碧色的老朋友,都是我那时候留存的动力,可惜,一个个熟悉的ID黑了下去,同时因为游戏本身的问题和我自身的问题,这个我后面会说,总之这一系列原因一步步促成了我产生弃坑的念头。现在想想,还是很怀念,那帮朋友的特色:玄佬是真的狠,沐晗是真的硬,宁姐是真的壕,任总是真的喜欢法爷,红茶是真的喜欢搞人心态,橙子是真的gay,老师是真的能摸鱼,辛欣是真的能混,叽叽居然真的是妹子,乌鸦和依依是真的能充,红尘运气是真的好,菜鸟老倒霉蛋,野火真的皮…等等等等,太多太多,这些回忆有太多美好,也有很多伤感,就让它,告一段落吧。
然后是这游戏的问题,游戏是有一个官方粉丝群的,里面有客服和策划,但是合区后,策划被骂退群了?大白和剑兰撑着这个粉丝群,有问题必回复,让人觉得这个游戏还是有那么点活路的。但是,这个游戏最大的问题就是创新点不够,几个活动一周换一个轮着来,节假日一个专属活动也没啥新意,游戏本身数值问题也很严重,犹记那次大更,社团和魔戒,让无数大佬诟病,很多内容氪金都得是重氪才能勉强跟得上进度,微氪和零氪都只能磨。那次合区也是,一个刚开服1个月左右的新区,和开了大半年的区合在了一起,新区大佬排行榜都冲不好,世界boss排名也抢不到,资源又落后一步,让人不知道说什么好。游戏bug也多,经常被我们戏称bug之扉补偿力度也不大,聊胜于无吧。职业特色就不说了,个人有个人喜欢的职业,也有喜欢这个职业的地方,不多评判。哦对了,剧情党就不说了,这游戏最自豪的就是剧情,最痛心的也是剧情,天天发刀天天发刀,从剧情开始刀到没剧情,扎的心绞痛。曾经也和剑兰交流过,也了解这个公司的难处所在,他们也是有梦想的,也想把这个游戏做好做强,无奈败给了生活的现实。
打了一个小时删删改改写了这么多,我文笔也不好,只能到这样。一些发自肺腑的话,也算是这个游戏在我这里的结束。开头骗你们的,一个70w不到的小御法,又有谁记得我呢😷。
希望这条评论能随着记忆一起,下沉吧。
羽夜长天 : 一星给回忆,三星给游戏,愿君,武运昌隆
万清
游戏时长 2.6 小时
这游戏真的好玩!虽然界面画风是最劝退的硬伤,但剧情特别好看,不脑残不敷衍,甚至相当精致抓人,剧情党会非常满足;角色台词活泼,性格好玩可爱,以国产游戏剧本平均水平来看,至少是脱离了俗套烂梗/无逻辑/碎片化让人大脑待机的行列,显得挺有活力和希望,逻辑合理,情节连贯,不尴尬不生硬甚至还很生动,完成度相当高;配音神奇地有种译制片加国产奇幻动画的氛围,挺出色的,完全不尬不出戏;各种细节和玩法的设计十分精细;文本和语音量大;成就设定、物品注解和台词中都时常蹦出完善世界观下才能产出的有趣有梗幽默又有灵性的细节,是简陋ui也挡不住的灵性。
看得出文案、世界观和游戏方式各方面的设定是真的用了心的。细节见诚意,感觉得出是自己有在用脑用心做游戏,而不是跟风套模板捞钱骗一波氪就跑。
官方也很友好,从tap页简介和评论区到游戏内容里的互动和协助都透露出一种平易近人、舒适质朴的氛围。
其实一开始我确实是有被这个游戏古老的廉价网游画风吓到,心存疑虑。因为本来我是一个非常看重游戏美术风格的人,画风不喜欢基本上直接退出,完全无法忍受。但是因为它评分挺高,评价不错;官方态度平易诚恳又拉了一波好感,再加上最近游戏荒,所以就抱着一种百无聊赖广撒网的态度下载来,打算随便玩玩大不了就删…
然后就玩到了凌晨四点!!!
我对这游戏的态度从“这画风…真的ok吗?不行了我下一秒就要忍不了了…”,到“好像还行?不至于马上退出…我再看会儿…”,再到“哎?这细节做的挺有意思呢,虽然画面不太好看但内容有料,有在用心…”,直到最后的“救命啊放我出去这游戏有毒我停不下来了!!!”,好感度一路飙升。在玩的过程中无数次感慨这真是一个被画风拖累了第一印象的好游戏,世界观和剧情氛围的构建神奇而隐秘地继承了一点指环王加哈利波特的气质,我个人是指环王和hp的粉,从这部游戏中感受到了两个奇幻名作的气质只让我觉得更温暖亲切,也更喜欢它(刚开始进入学院选职业时我选了类似法师的那个职业,然后就在学院背景下隐约把它当成了“我的霍格沃茨生活”来玩…)。玩着玩着就明白了为什么披着这样古老而脱离时代的外观,它还能有这么高的评价。这种靠脚踏实地优化剧情和游戏内核及细节,而不是靠花架子和噱头跟风吸住粉丝的游戏,其吸引的粉丝必然是更有黏度的吧。这游戏在各方面都有太多值得其他大厂学习的地方了,有没有用心打磨真的是有区别的…
说得有点远了,总结一下就是这是一部很内秀的游戏,第一印象可能很像扯得没边儿胡言乱语的古早廉价架空奇幻网游。你需要给它一点时间,打开头脑放下偏见,让它慢慢把你带入氛围。对奇幻题材、丰富剧情或古早rpg有一定情怀的人,会更能体会它的魅力。
在我心里这游戏就是清流。玩多了有华美立绘、精致ui和cv大神配音的大厂牌流水线巨氪崽,突然发现了这么一个和时代背道而驰专心打磨剧情和玩法细节,却在立绘ui上很放飞自我的游戏;再加上所有类型的游戏都在想办法让你抽几张卡的时候,它没有抽卡系统(应该不是我没有解锁这个功能而是真的没有抽卡吧?),只能感叹是清流。
而且,游戏里有一部分主要角色的声优并不是如日中天自带流量的cv大神,但我听着一点也不觉得哪里有差,再加上剧情本身不油腻不脑残不尴尬(其实有些游戏里配音听着尬,真不是配音尬,而是剧本台词就烂,神仙声优也救不了…),反而让我有一种在大厂牌大cv那里找不到的舒适亲切和清爽。
虽然ui美工和精致清爽不搭边,但就是越玩越舒服,打心底里舒服。
所以我就越看那个首充小宠大耳朵啾啾越眉清目秀,一怒之下(???)用我杯水车薪的小零花钱表示了一点敬意。还是学生,能力极其有限,不想用父母的钱慨他人之慷,所以也只是纳米氪。这么做想表达的不过是不想让用耐心和真心做游戏的人寒心,因此尽一点自己的微薄之力。现在的大环境对做动画和游戏的人都不太友好。在这样的环境下,有能力和精力静下心来好好打磨游戏的人也不多。这游戏的确对得起简介里写的“良心”二字,而这种良心游戏,更是玩一个少一个,且玩且珍惜。
可能自己之前被大厂牌巨氪游戏祸害得太惨了?感觉那些国内大厂牌商业化运营的成熟流水线速食,剧情再尴尬无脑,自己还不是大脑待机着玩下去了,还氪了不少钱。毕竟围城之内,境外好游戏要玩上一个,要么是等汉化引进魔砍版等到有版号了也成传家宝了只能给孙子玩,要么是自己上天梯+学习一门新语言+绕个九曲十八弯求人家让自己氪金。资源这么匮乏,国内大厂产的是屎也只能边骂边啃。这种情况下,好不容易到这儿遇到了这么喜欢的小清流,如果我还白嫖,就相当于把良好风气的萌芽扼杀在了摇篮里,劣币驱逐良币,实在是有点不公平。
人就是这样吃软不吃硬。越是费尽心思把白嫖玩家逼得被人骑脸走投无路越是让人恶心不想买票;反倒是这种“玩家不是非得氪金才能活、我们只想让大家都开心”的游戏,会凭借实打实的魅力让人开开心心出钱支持。不是觉得玩不下去只能花钱赌博买受气,而是心甘情愿地认为内容值得起这门票,花钱买开心。
这部作品如果有一个大厂牌游戏标配的华丽精致外壳就完美了,但那样的话成本也会飙升吧,氛围也势必更商业和功利,因为要赚回精致美工的高昂成本。然后打磨剧情、游戏玩法和细节的时间精力就都要为盈利让路。很多游戏就是在这样的发展路径中,变得离玩家越来越远,氛围越来越浮躁不温暖,戾气越来越重,最终陷入恶性循环慢慢衰落。成熟的商业化运作很多时候都会与温度和灵性背道而驰。我想让这个游戏发展得越来越好,成为长久的精神家园,但也害怕它在变大的同时变得冰冷功利,失去了这种质朴温馨、有趣有料的氛围。
在速食、看脸、浮躁、充满戾气又追求即刻刺激与满足的时代,这部外观欠佳但有内容的游戏首先过滤了一批取向不同的玩家,像一个圈地自萌的静谧桃花源。我是希望它能一直做下去,一直安安静静地打磨游戏的内容,建立起对抗戾气的结界。至于美术画风这个最大的硬伤…作为一向飞蛾扑火般奔着精致美工去的人,我是没想到自己有一天会这么说:虽然剧情和美术都很重要,但如果只能顾一边,美术就先别管它了,我是希望先把已有的优势---内容质量---保持住。
而且,我这只玩了一个晚上,就发现自己看这些古早小人儿…竟然越来越顺眼,甚至有点可爱了?简陋甚至有点丑的廉价网游ui也可以习惯和忽略了?并且…仔细看看,有些立绘还是很漂亮的啊😯!
这可能就是情人眼里出西施吧。我中毒了。我这个铁一般的可以为了颜值忍受无脑剧情的颜值党败了。我宣布从今天开始正式入坑成为剧情党了。
严肃点说,有的游戏优秀在各项均衡,没有太出彩的地方但也没有太拖后腿的,中规中矩也是一种赢;而有的可能就像偏科的鬼才,出奇制胜。如果有哪一项或几项特别优秀,那么诸如画风美工ui和配音里读错的字等短板也会变得可以忍受,甚至成为奇怪的风格和萌点(比如开罗的像素画风就成了特色和萌点?)。
我喜欢这游戏,希望这话我没有说得太早;希望打脸的一天永远不要到来;希望这篇絮絮叨叨的记录不要 在某一天成为让我尴尬后悔的黑历史。
其实纯粹的匠心总会有人欣赏。哪怕它在任何一个时代都不会成为主流(因为人的本性是趋利避害喜欢选择容易的捷径的),但它也是为数不多的在任何时代都能有拥蹙者的、细水长流乃至超越时代的品质。
我对这种散发着质朴而真诚的匠心的东西从来没有抵抗力,所以先不吝啬地吹一波,希望能保持品质,长长久久,越做越好。如果有条件的话,最好先稳定品质再想扩张和转型,当然,是如果有条件的话…其实能坚持就已经很不容易了。能玩到好玩的游戏我还是非常感激的。
谢谢你们!可以看到你们是拥有一批忠实热心的拥蹙者的,加油加油(ノ◕ヮ◕)ノ*.✧
官方待定 : 一句“卧x”不足以平复心情,emmmm... 我们还会继续努力的!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
我永远喜欢奈亚子
游戏时长 2000+ 小时
玩了一段时间,说下感受吧。
首先,游戏氛围很好,世界频道很多人聊天,有啥困难世界里摇人找大佬就行。带主线,副本,活动,送装备都行。我社团的社长每天会刷上百遍的副本,然后将装备和材料送给社团里的人,我刚到六十级的时候在社团里喊了句求装备,立马收到大佬的邮件,一身装备几乎凑齐了。相信作为一个新入坑的萌新你很快就能感受到这个游戏的魅力。
然后,为想要入坑的朋友们提点建议。
1.新入坑的话会有萌新福利,叫英雄之路,完成会有很棒的奖励,建议做完,但是有个缺点就是这个任务比较肝,所以大家尽力而为就行,我是第一次啥也不懂任务也没做,然后重玩了一个号的,毕竟奖励太诱人了🙃🙃🙃想做这个任务的可以参考一下攻略,taptap上就有。
2.这游戏的主线任务经验是不变的,但支线任务是每十级会增长一次,所以我建议先做主线任务,一直做到没任务了,要你提升等级再接着打主线时再去做支线。
3.六十之前等级的提升速度很快,我的建议是一直做主线,打不过就世界频道里喊大佬帮忙,到了六十级再开始打副本做装备(也可以找大佬送装备设计图和材料嘿嘿)当然比较休闲的玩家也可以慢慢来,一边升级一边做装备,我是没那个耐心😂
4.关于职业选择,目前有三大职业。战士,法师,射手(经典三人组😓)战士转职有锋斩(双刀,主进攻)和盾卫(一枪一盾)两种,法师可转火法,冰法(这两个是一个职业两种流派)和奶妈。射手只能转魔铳(玩枪的)另一个职业魔偶师还没出来。职业没有好坏,喜欢啥就玩啥,但我私心劝一句,不要玩枪,谁玩谁知道😓😓
5.社团是个好东西,毕竟大佬有好东西都是优先送给社团内的人,同一个社团大家感觉也更亲切一些,尤其是我们社团社长还那么拼,那么无私(泪目🙃🙃)所以萌新入坑一个好的社团也很重要
最后给我们社团打个广告吧,想入坑的萌新可以来S5区找我,加入我们社团:翡来皇家富婆会所。我叫黝黑菜鸡,欢迎萌新们的加入哦!
官方榕树 : 这个是cdn节点不稳定的原因,请尝试来回切换一下WiFi和4g网络,应该就可以了,如果还是不行的话,请加官方QQ群688569047,我们帮你来解决
手机用户17842831
游戏时长 2.2 小时
玩了一段时间,不得不修改一下:这个游戏,真的超级肝!超级累!想要玩得好,真是可以不氪但必须肝,会榨**所有的碎片时间,还得定闹钟。
还有这个游戏的新手指引,真的好烂!新人玩很劝退!很多材料一开始都不知道有什么用,去哪兑换,并且兑换系统还相对麻烦,因为材料上的说明最多说可以换但很多不说npc以及npc在哪!要自己去探索。有些活动材料要是新手不注意,那么等过期吧,等活动结束都不知道这是什么东西。我是系统提示背包要满了,才去清理包裹时候发现这个问题的。
并且,这个游戏居然没有仓库,我问了下老玩家,人家直接让我建小号放杂物,我???要不要这么累?
这游戏新手指引做得烂,社交也很烂,唉,小厂我也理解,但这游戏搞活动还是在吸引氪金(只是很良心,不氪也没什么,不会出现氪金就变强)我相信也有人民币玩家,基本优化一下,真的对新人玩家,在度过对剧情的惊艳期后,完全只剩迷茫。就算有师傅,很多问题真的只有出现才能去问,而且师傅也不是万能的,比如整理包裹,没有一键整理功能,每天整理包裹好麻烦,我不想练小号当仓库!
总结:这个游戏好玩,有趣,但心好累
以下是原回答
优点:这个游戏战斗机制好玩不累,挺有意思的。
玩法很有意思,有趣。
剧情完爆许多热门手游,堪称经典。
配音阵容堪比豪华。
拍卖行,自由交易,我一萌新打到用不着的都能卖出去。
超级良心,比起大多数手游来,这游戏完全可以白嫖,白嫖可以玩得很好!
缺点:后期没配音了。
就是活动,时间太分散,虽然加起来要的时间不多,但每天的限时活动容易错过。
肝度大:但如果要好装备还是挺肝的,副本啊,只要有体力就可以一直刷,刷出想要的。
这游戏老玩家超级愿意带新人。
虽想扣一分给肝度,再扣半分给新手指引,但算了,不骗氪的游戏就是宣发不给力,算给这游戏提高评分基数吧。
官方时之扉官方 : 谢谢支持我们,我们加油
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