忍者:岚游戏截图
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忍者:岚

忍者:岚

9.6
游戏时长 17 分钟
忍者=螺旋丸&千鸟&影分身?tan90°.jpg
这款游戏中的忍者,大约才是贴近真实的,没有查克拉这种迷之物质。代替的是忍刀,飞镖,还有那一身黑衣下隐藏着的无限可能,拔刀即可秒杀所遇之人,飞镖可轻松点破将近十米的厚墙,设定十分科学。
游戏背景是一名忍者大叔救儿子,单枪匹马入敌阵。用成千上百次不同的死法(误)诠释了何为忍道——要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
很喜欢这种水墨画风格的游戏,即使色彩来说大部分情况下只有黑色调以及少数点缀的其他色彩,但相比市面上手游普遍油腻过于浮夸的画风,违和的贴画,感觉淡雅的画风更有味道~而且贴近主题,毕竟忍者时常与黑影联系到一起(想起某只影流之主233)
操作是模拟方向键操控,动作流畅,因为操作简单,而且主角能近战有远程技能,还能替身技能保命,关卡虽然变化多端但不是很难(mmp说这话我自己都脸红)
OS手残党一枚,真心对不起大叔,表示从第一关开始都是一路死过去的...QAQ有时候,明明知道机关在哪里还是会踩上去,然后大叔解锁新的死亡姿势...残念ing...
游戏中最有特色的还是机关,设定很巧妙,有时候炸弹藏在箱子里,你一不留神拔刀欧拉欧拉冲过去就瞬间爆炸,血的教训。有的机关需要仔细观察细节,比如可破开的墙壁上面一般会有很小的剑插着等等。
综上,这款游戏画面偏阴冷有种行刺暗杀的味道,操作不难但是途中的机关百变需谨慎,节奏性音乐容易让玩家产生紧张代入感。此外还有养成系统让角色升级技能解锁新地图等。喜欢动作类rpg的同学还是可以玩玩的。
ps:关于如何攻略的问题,个人感觉升级生命上限最重要,毕竟有命才能打团,活下来的人才有资格补兵。大约和我没救的操作有关,毕竟,真·拿命去打,再难的关卡,多死几次也就会了,大概吧...(ಡωಡ)
2017/5/31
来自 魅族MX5
游戏时长 11.5 小时
最近玩了幽灵行者,难度颇高的它让我死了无数次却又能不断拾起再玩,这让我想起上一次有这样的体验还是在玩忍者岚的时候。
这两个游戏相差如此之大,为何体验却又有相似之处?我觉得主要是因为其伤害机制,敌我均极易死,加之根据地形与敌人配置,需以不同的路线,不同的技能,最主要是时机,在这两款游戏中最重要的就是时机,攻击移动闪避都是需要抓准的。还有就是死亡惩罚方面,两者死亡后都会从最近的检查点重生,忍者岚虽然不如幽灵行者一般有无限生命,但多次升级后的主角生命数是相当够用的。
在我玩过的手游里面,忍者岚算是难度高的,但好在其特殊的机制,无论死多少次都不会崩心态,主角拥有几项技能,都比较有用,且与关卡设计相契合,技能有时候不单是做攻击用,很多时候也是重要的位移与解谜技能。
游戏的成长机制也是相当简单,游戏里赚的金币用来升级是绰绰有余,甚至买完皮肤都能剩一大堆,因此玩家大多数时候只需要在意攻关磨练技术。
游戏关卡设计各有特色,三大场景各有其特色,若攻关仍嫌简单则可以完成每个关卡的全收集,游戏中必须处处小心,初玩时可能走两步就死,但玩熟了后各种机关基本就是毫无作用了,游戏中有且仅有一个BOSS,BOSS设计也是相当不错的,没少花我时间,游戏难度虽高,但最后通关的成就感也是无与伦比的。最后也是玩了十小时左右通关,死了500多次,自己也没想到死了这么多次,只能说属实是上头了。
五星推荐这款作品,同时也推荐该工作室的其他作品。如last ninja作为可以看做是忍者岚的前一部作品,虽系统简单了很多,但背景和内核则是一脉相承的。
2022/1/5