极简塔防游戏截图
极简塔防游戏截图
极简塔防游戏截图
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极简塔防游戏截图
极简塔防

极简塔防

官方入驻
9.3
预约
1.6 万
47 万
游戏时长 3.5 小时
画面音乐不错
有一说一,名副其实,如假包换!
❤<体验总结>2024.2.26
一款值得花点零碎小时间,轻松打卡体验下的小游戏,策略轻松+割草解压的塔防,与其他竞品最大不同,在于它真的不太需要思考,脑袋放空,小手点点,放松过关即可!
✨<优势>
★极简,则是另一种极奢
生活,游戏亦都是如此~
以不同纯度的黑色充当主题背景,再搭配些轻佻明亮的颜色,令画面有一股让人略微看不懂的高级感,毕竟没有太多花里胡哨细节拉满的打击特效,只有返璞归真的气息!
而你的敌人,是小学时期熟悉的朋友,正方形,圆形及三角形,形状越大则就越强;手中作战武器,是些略显高级的复杂扁平图标,一眼基本就可熟记,其能力强弱看消灭的快慢即可,毕竟这里也没有写特殊“怪物”需专门防备,按着自己理解玩即可...
对咯,里头没有广告,也没有红点,窃喜!
★战斗音效,应景燃爆
随着事件及天数递进,由起初白天的舒缓轻松,再到首发对战间的紧张局促,最后总攻交锋时的宏威庄重,抑扬顿挫,我竟然打着打着燃起来了!?
😅<尴尬点>
★关卡太少,目前仅有2章总计16关
★策略性性一般,基本没啥难度
胜利条件:只要坚持固定时间即可获胜
核心难点:搭建炮台需CD时间(分散资源)
掌握规律:开局速搭金矿,及时升本,随后扑满金矿并将其升至绿色,期间利用“临时箭塔”过渡一下,第一天结束时炮台会清些兵;
随后我们的挖矿速率就开始发力,关键线路上立马放个顶级加农炮,然后留意着搭建CD并储些金币,一旦冷却完成,立马在铺上,多余的金币继续升金矿,如此反复即可~
Ps:个人理解仅供参考哇,具备时效性!
来自 Vivo IQOO 10
画面音乐不错
【一句话评价】纯粹的极简风塔防游戏
【游戏玩法】
玩法上类似于传统经典的塔防游戏,如:植物大战僵尸等,通过日光塔(大本)以及采集金矿获取资源,然后用这些资源建造各类防御设施来保护日光塔。
游戏目前共有2章,每章8关(Steam版会包含更多的章节),每关有简单、困难、极难三个难度可供选择。关卡设计上每一关都有很大的不同,无论是从地形上还是机制上,并且关卡是循序渐进的,每过一关可以解锁一些新的箭塔,地形上也是从简单的单路径到相对复杂的多路径环境,甚至还有一些不同的机制,比如天气影响等,让玩家能不断产生新鲜感。
防御设施种类多样,例如:箭塔、围墙、加农炮、冰冻晶塔等,随着关卡的进行会解锁更多的种类,每局开始前玩家可以根据当前关卡的机制,选择需要带入关卡的几种,利用好这些防御设施,在海量敌人的围攻下,保护好日光塔,坚持到关卡获胜条件的时间即可获得游戏的胜利。
【游戏亮点】
1.极简,但不简单:游戏所有的防御塔、怪物等元素,都是通过极简的图形,例如方块、三角形、菱形等形式展现,看似比较简陋,但并不粗糙,极简的图形表现也非常准确,一看就懂,丝毫不影响游戏体验。音乐音效也是恰到好处,给人一种紧张的氛围,符合游戏的设定,让人有沉浸感。
2.策略性十足:除了最前面的关卡外,其他关卡可以说都是多线形的,需要玩家多方面考虑,并不是简单的单路径。箭塔方面,除了前面提到,每关玩家需要根据关卡机制选择带哪些开始游戏,这些箭塔在升级时还可以选择不同的进阶方向。什么时候建生产建筑,什么时候建炮塔,箭塔放什么位置,炮塔升级选什么方向,这些都是玩家需要去考虑的,策略性十足。
【游戏不足】
目前手游上我的体验主要有2个问题,1是后面的关卡会有点卡,2是关卡数量少。但看了下作者的公告,发现这两个问题可能都是同一个原因,希望作者可以尽快优化代码吧。当然Steam上的版本没有这两个问题,会更完整和成熟一些。
【总结】
这是一款实际玩下来会比预期好玩的极简风塔防游戏。虽然游戏画风极简,但它并不简单。没有花里胡哨的特效,也没有乱七八糟的红点,只有满满的游戏性和最纯粹的游戏体验。推荐喜欢塔防游戏的玩家体验一下。
玩过
画面音乐不错
非常不错,简洁易懂
塔防新手建议从困难难度开始游玩,最贴近于较为极限的过关体验(我是菜狗)故以下评论都是针对困难难度而言
(◦˙▽˙◦)
截止到评价日期共有两章节内容,塔类型已经较为充实(划掉)
经提醒是Steam上游戏选了一部分来tap放,大家可以到Steam上支持一下厂家(✓)(修改于0319)
关卡内准备时间略长,无视失守风险可以连续铺金币设施到蓝色主塔等级,不过地图上有野生的防御塔给玩家,疑似暴金币是默认玩法
平衡性较好,每一个塔的强化路线都是平滑的,除了升级绿色设施的收益能接近于再开一个新塔之外其它收益都是铺塔更高,同时升级绿色不消耗更难收集的水晶,故满屏幕绿塔实际收益更高
同时也可以发现,较大地图时冷却时间是更为重要的资源,故及时放下每一座塔和快速解锁高级塔是很重要的
过渡期难度过低,前面有提到暴金币可以速本放置高级塔,使得很多绿本解锁的塔意义不大(同时大量高强度的敌人使得复活塔和治疗塔意义不明)(不过复活塔可以抢救围墙还挺重要)
我一般玩法是开局铺金币,白天时间结束攒钱上绿本,升级绿色挖矿,放减速塔守家(说实话这个减速塔伤害真的高啊),看地块升级蓝金币,升到紫本后优先出炮,后面爽玩,猪脑过载输了就重开
dT-Tb
大量塔时非常壮观,同时也容易猪脑过载或者手忙脚乱,需要按暂停或切换一倍速(不过大部分时候无脑三倍速还是可以的)
建造UI略反人类,由于手机屏幕限制,经常出现
选造塔点错塔
造塔时按到已有塔
往右边造塔时容易误点和拆除一条龙TAT
20240304
升级手感极佳,但是拆除和放置反馈较少
看来为了加紧上手机版的试玩忽略了很多东西,也没有对移动端操作有很多优化,确实有点草率了
来自 红米 K40 Pro

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