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评价
238
攻略
论坛
三国志战棋天下
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前往反馈
近期趋势
9.5
238个评价
全部评价
全部平台
带图
58
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
119
福利丰富
56
物超所值
42
画面优秀
21
轻松护肝
19
设定独特
7
运行稳定性
12
氪金付费
6
画面视觉
5
资源获取
4
日常肝度
3
玩法设计
3
操作体验
1
游戏平衡
1
浮生若梦
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款战棋策略 SRPG 游戏,它将经典的三国历史背景与创新的战棋玩法深度融合。在高自由度的关卡设计下,每场战斗都需要玩家充分结合地形、技能以及兵种等要素,精心制定战术。例如,在山地地形,步兵的作战能力可能会受到一定限制,而擅长山地作战的兵种则能发挥出更大优势,玩家需要依据这些特性灵活排兵布阵。这种高度策略性的玩法,极大地提升了游戏的趣味性和挑战性,让玩家仿佛置身于那个战火纷飞、谋略纵横的三国时代,每一次决策都可能影响战局走向,充分体验到运筹帷幄、决胜千里的快感。值得一提的是,游戏客服团队的积极态度也为玩家的游戏体验增色不少。在游戏开发阶段,难免会出现各种问题和 bug,但客服团队始终保持高效响应,积极收集玩家反馈,并及时与开发团队沟通协调,尽力解决玩家在游戏过程中遇到的各种困扰。无论是游戏操作上的疑问,还是对游戏内容的建议,客服都会认真对待,让玩家感受到自己的声音被重视,这在很大程度上增强了玩家对游戏的好感度和忠诚度。
《三国志战棋天下》凭借其新颖好玩的玩法、积极负责的客服团队,已然在竞争激烈的游戏市场中崭露头角。相信随着开发的不断推进和完善,它将为广大三国游戏爱好者以及战棋游戏玩家带来更多精彩体验,成为一款备受瞩目的佳作 。
开心每一天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
它作为战旗策略SRPG游戏,游戏领域中极具魅力的品类。它巧妙地将策略规划与角色扮演元素深度融合,玩家需在棋盘般的战场上精心布局,运用兵种特性、地形优势等制定精妙战术,体验烧脑的策略对决。丰富的剧情与角色养成线,让玩家沉浸于独特的游戏世界,感受角色成长带来的成就感。每一场战斗都是智慧的较量,每一次决策都可能改变战局走向,它以深度与趣味并存的魅力,吸引着无数策略游戏爱好者。
喜梧桐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
萌新刚入坑,小氪一点,为了十连开红。总的感觉不错,武将配合技能不错。前几章比较轻松 不肝不氪,资源也足。想体验感好小氪抽红必出,保底机制拉满,好评。地图做的不错。剧情也很丰富。缺点是地图美化的差点,图太亮了雪地都看不见格子,伤眼睛。操作键待机和移动在一起,很容易误操作耽误一回合。
Theseus
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏吸引我的地方:
第一,开局就送648,不搞什么噱头,实打实的送,而且送的这648还算首充双倍,到账直接6480*2=12960元宝。两个字,大气!
第二,游戏很有挑战性,除了战斗之外,也很考验玩家的整体规划水平。包括武将的选择、技能的搭配、综合战略的协调等等,非常考验脑力。
第三,官方对待玩家的态度非常非常友好,就我自己来说,在和官方交流的过程中,遇到游戏问题,官方会积极协调处理以及改进,真的是很尊重玩家的感受和建议,很让人感动!
猎人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
入坑一周左右,本人玩过多款三国题材手游,总体来说,这款游戏非常不错,适合工作党日常闲玩。首先战斗方式是回合制走格子,比较还原电脑上光荣的三国志系列,非常经典,也有一定策略性。其次虽然武将需要抽卡获得,但官方送的福利比较多,可以比较容易凑到开荒队,小氪就会不错的体验,零氪也能玩。希望游戏能够继续完善,多多丰富武将和玩法吧,给个好评。
手机用户47829571
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体五星,制作组非常用心,不肝不氪也能玩,每天都送十连抽,充值券白给,停服维护也有补偿,武将培养过渡平滑。
美中不足的提两点希望改进:1、范围伤害技能格子被友军占了会点不了,比如张飞、马超会技能被队友卡住,之前玩的战棋不会有这种情况;2、领取奖励太多但是在各个城市上面,如果能集中一下的话也能节约玩家精力
官方
香香
:
收到,这就反馈~
亚马逊康熙天夏
玩过
这个游戏很好玩,是我三国类手游中比较钟爱的一款。
游戏的战棋打法是我比较喜欢的,游戏难易程度适中。
游戏练将很有趣,集中了制定战略方向,抽盲盒,练级,技能和队伍搭配等,游戏这方面平衡性做的很好。
游戏跳出老套,不是统一全国就完事,还有番外,新章节,新技能,新野史武将逐渐补充,令人耳目一新。
玩了这么久,还没探索完毕,后续再补充吧
的搭档
:
玩法很好,三国风格很不错,期待一波不错不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朝阳
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩这个游戏将近一年了,这次重新开了一个角色再玩,发现还是乐趣多多。
总结下来,这个游戏有2点做的非常好!
第一,当然是游戏内容本身很棒,是我玩过的众多三国类手游中top2的。这个游戏的武将系统很吸引人,众多的三国人物有不同的类别(武将/谋臣/将星/内政),属性,兵种和天赋技能,还有很多可以自由组合拆卸的非天赋技能和附加技能(现在还在推陈出新~),再叠加上种类丰富的各种装备和锻造,军阵强化,一个SL战棋策略游戏居然有了我当年玩暗黑破坏神2时候的技能组合/装备组合/符文之语的感觉,而且还没有违和感。这种自己打造军团,并在战棋中配合自己想出来的作战策略,体验自己的成就感,是其它游戏少有的,希望游戏方在这个方面继续发力。
第二,是这个游戏的福利系统。新手七星唤将活动,每日的招贤券,周末节日的各种活动,还有找bug得奖励,试炼塔通关得充值积分,让平民玩家也有“努力就会成功”的感觉,难得的是这种收获感是跟自己的“谋略”挂钩的😄,让人比较舒服。
先就写这么多吧,后续再更新。
官方
香香
:
千般感激,万分感谢,我们继续加油~~
齐天大圣
玩过
难得玩到一款挺精致的三国题材棋战手游!
优点:1、双端同步(个人需要)。2、棋战的策略性。3、生产研发排列很多,比较省心。4、画面精致
建议:
1、必须氪金才能激活部分将领(这样削弱了普通玩家的可玩性),建议把这些限定放在后续章节里
2、序章卡池里集中给五虎卡固然是可以快速起号推线,单故事线和组合单一,建议增加:文官组合起家、蛮兵羌胡组合起家等等。到正式章节再合并。
3、在现在的氪金环境下,将领升级需要的碎片和技能点太多,建议降低这些数据门框,而侧重角色搭配和走位门槛。(喜欢氪金无脑堆叠数据,干嘛玩棋战呢?)
4、很多边缘将领输在技能鸡肋,策划应该更有创意的做一些新技能,形成多种多样的组合。(好像是国内普通游戏的通病)
望:侧重策略,多创意,少逼着大家叠数据。越做越好!
官方
香香
:
主公说的有道理,感谢好评及建议,小编这就截图反馈给策划~
手机用户20278420
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天,画风和游戏性还是不错的,优点就不说了,9.5分真不是瞎打的。
说一下需要改良的地方:
1、仓库上限,资产超出就会消失这个设定对萌新非常不友好,建议改成保留24小时,或者萌新期直接增加到30万的上限。
2、作为战旗类游戏没有上帝视角是很难受的,这种2.5D视角经常误操作,转摄像头的操作很麻烦,建议增加上帝视角或直接删除转视角这个设定。
3、城与城之间的行进过程,没必要展示,有点浪费时间,如果后期有SLG玩法,建议简化画面,给个到达时间就行了。
新手期城与城之间的行进直接瞬移过去就很好,看的行进过程很难受,没有任何意义。
4、资源点的伐木,挖矿等类似功能,建议增加个提醒,萌新就一队,点完挖矿队伍直接封印10分钟,有点难受。
5、建议改为免费无损继承等级,和直接换将上阵,兵力超出上限建议改为保留24小时,而不是先下阵,后上阵,将这些琐碎的操作优化,能有效提升游戏体验。
6、将补兵功能直接改为编辑带兵量,影响打榜。带兵只能多不能少,这个设定很难受。
虽然目前还不知道武将碎片,除了转换成对应颜色的3个碎片以外,还有什么用,希望不会出现升星这种恶心的设定,其他目前还在摸索。
最后,祝游戏越来越好。
官方
香香
:
建议非常好,我们逐步改进,另外记得联系一下 QQ 1882872 领取新人福利哟~~
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